パイロット:
相良宗介
テンションタイプ:
撃破増加型
タイプ
ウォーカータイプ

武装一覧

ページ武装名射程テンション攻撃力備考
通常射撃57mm散弾砲ボクサー600--単発・散弾銃
通常格闘GRAW-2単分子カッター----
通常防御(無し)----
2ページ目□ワイヤーガン:登高1500--消費無し・移動技
2ページ目△ワイヤーガン10001-追加△で相手に接近
2ページ目○ECS-3--
3ページ目□ラムダ・ドライバ発動-5-チャージ式
3ページ目△ラムダ・ドライバ:射撃15001--
3ページ目○ラムダ・ドライバ:打撃-2--
4ページ目□バースト:ボクサー掃射-4-チャージ式
4ページ目△リミットブレイク-5--

コンボ

コマンド使用武装攻撃力備考
△△単分子カッター-基本の近接、スピード、誘導性に優れる
↓↑△△連打覚醒-ラムダ・ドライバ展開中のみ使える、序盤のテンション確保技
↑△△単分子カッター:一閃-アクションを育ててまず覚える多段技テンション確保技、吹っ飛ばし効果あり
△D△単分子カッター:連撃-1段目は通常近接、2段目多段攻撃
↑△D△単分子カッター:刺突-アーバレストの主力テンション確保技、1段、2段とも多段技

武装詳細

  • 57mm散弾砲ボクサー
    当機体の主兵装であり射撃武器。射程は600M程度。
    ショットガンらしく射程は短めで威力は高め。
    これをどう当てるかに掛かっている。
    格闘可能距離程度でぶっ放すと全弾当たって物凄いダメージになる。
  • ワイヤーガン
    恐らく最も射程が長いであろう射撃武器。対敵は1000M未満、登高なら1500M程度
    テンションを消費するが、攻撃が当たった敵の位置まで移動することが出来る。
    アーバレストはこれや掴み技を使って空中戦をしなければならないので地味に重要な武器。
    登高の方は自分で目標を付けなければならないが、射程は広く消費も無い。
    ビル群があるステージなどでないとうまく使えないのが欠点か。
    移動中は無敵ではないので相手機からの攻撃を受ける可能性もある。
  • ECS
    テンション消費して可視光を遮る迷彩。要は透明になります。
    使用すると一定時間敵にロックオンされなくなります。
    流石にボスには効果が無いので素直に正面から戦いましょう。
    イージー、ノーマルでは非常に効果がありますが
    ハード上になるとほとんど効果がなくなります。
    ハード以上の難易度をする場合はラムダ・ドライバを常時発動させましょう。
  • ラムダ・ドライバ発動
    テンション消費して一定時間の間、機体性能を上昇させ特殊な攻撃を使用可能にします。
    特に防御力の上昇が著しく、大抵の攻撃では沈まなくなります。
    後述の特殊な攻撃も強力なので、常に発動状態を維持しておくと吉。
    ちなみに、発動モーション中は無敵。
  • ラムダ・ドライバ:射撃
    非常に強力な射撃攻撃。アーバレストの対ボス用の攻撃。
    テンションの消費に対して使いやすく、射程も長く(1500M程度)威力も高いので容赦なく使っていこう。
  • ラムダ・ドライバ:打撃
    非常に強力な打撃攻撃…のはずがガッカリ性能。
    攻撃の発生が遅いので避けられる事が多く、更に当たっても何故か最後まで当たらない事が多々ある。
    これを使う位なら上記のラムダ・ドライバ:射撃を使った方が良い。
  • バースト:ボクサー掃射
    ショットガンを3回撃つ。威力は高めだが、チャージの時間で使いにくい。
    ラムダ・ドライバ射撃を4回撃つのと比べると……
  • リミットブレイク
    相手をつかまえて膝蹴り、ナイフ、格闘からのストレートのコンボを行う。
    行動中は無敵、外してもテンション消費なしという利点がある。
    ダメージ値はテンション5消費と見合ったものとは言えない。発動に回した方がいいだろう。
    発動中にテンションを再び上げ、相手にたたき込むとかなりのダメージが見込める。
  • 格闘
    全体的に発生が速く使いやすい印象。
    といっても接近する以上被弾する可能性が高いので出来ればラムダ・ドライバを発動しておきたいところ。
    と言ってもまず格闘でテンション上昇を狙いたいので少々悩ましい。
    • 単分子カッター:刺突
      アーバレストの主力テンション確保技。
      当てにくい攻撃ではあるが全段ヒットすれば一気にゲージが溜まる。
    • 覚醒
      ラムダ・ドライバ発動中のみ使用可能。最初の斬りつけ後、最大で4回の追加攻撃を行う。
      多段ヒット攻撃ほどではないが、複数回攻撃であるためゲージを溜めやすく、戦艦等にも有効。
      初撃の発生がやや遅いが威力、追尾距離、誘導性能どれをとっても申し分ない。
      更には5回行う攻撃それぞれ別個に強力な誘導能力が付加されているため、1発目を外しても連打していればそのままロック対象を追いかけ続ける。また、連激中に相手を倒した場合、連打し続けていれば次の目標に向かって突進し始めるほど。
      また、終了後に敵との距離が離れない。他の機体であれば反撃を食らいかねないマイナス面だが、この機体の場合ショットガンとの相性が抜群に良いため、短所にならない。
      このため、ラムダ・ドライバ発動中は「覚醒>ショットガン>覚醒>ショットガン・・・」を繰り返すだけで、次の発動のためのテンションを稼ぎながら、地上だろうが空中だろうがお構いなしに延々敵を刈り続けることが出来る。
      しかも特殊能力覚醒中固有の攻撃はテンション攻撃としてカウントされるため、ポイントの稼ぎも良い。
      一部の格闘攻撃を弾いてしまう巨大ボス(シーズン系)や、スーパーアーマー持ち(べへモス、ブリュンヒルデ等)を除けば、ほぼこれだけで何とかできてしまうほど頼りになる攻撃である。

特徴

機体そのものの特徴として、ウォーカータイプなため飛翔による長距離高速移動ができませんが
地上時のステップは、他タイプの機体よりステップの距離がかなり違うため敵の攻撃をよけやすく、
機体そのものの高さもそれほど高くないため全体的に被弾しにくい機体です。
しかも、ラムダ・ドライバの恩恵で防御力も高いので、もし被弾しても最小限の被害で済むというとんでも性能です。

武装面でも、ラムダ・ドライバ、ECSが極めて強力で、ECSを使用すればボスまでの雑魚敵をノーダメージで倒すことも無理ではありませんし
ラムダ・ドライバ中に使う特殊射撃はテンション1消費で威力はATKを全強化しておけば大体のボスのHPを1/5以上削る威力があり、
射程も1000近くあり、弾速も速めでボス戦の主力武装です。

基本の進め方は、多段近接でテンションを3つ以上溜め、ECSを発動したあとは雑魚敵を無双しながら進めます。
ボス戦に突入すると今まで溜めてたゲージを使いラムダドライバを発動し、特殊射撃でボスを殲滅します。

この機体に飛翔能力はありませんが、ECSを使った状態で
空中の敵に向かって、掴みや近接攻撃を射撃の間に挟めば敵に攻撃されることなく擬似空中戦ができます。

機体操作に慣れ、機体パイロットが育つとかなり化けます。

改造

HPDEFBSTATKCMB
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Last-modified: 2010-09-27 (月) 21:47:09 (4952d)