基本

Q:今回機体はどのくらい出るの?

A:スパログ寺田発表によると、一作品に1〜3機(ただし強化・換装機体の違いも1機としてカウント)。
  逆シャアはνのみなのでクワトロは裏切りません。

Q:○○は出るでしょ?

A:フロムのゲームは重要キャラをハブくこともあるので、情報が出ないとそれは分かりません 。
あと使えるのは原作での味方オンリーです。

Q:他に参戦する作品は?

A:今発表されてる作品で全部。追加発表は無いそうな。
  「ふもっふ」の版権表記がありボン太くん参戦
  ラストミッションで条件を満たすとサプライズな機体が敵として…。

Q:ボーカル曲とかどうなってるわけ?

A:マクロスFのランカとシェリルのボーカル入りのみ。これらは戦闘BGMに設定できない。

Q:シナリオはどうなの?

A:今作のシナリオはSRプロデュースチームとのこと
そんなわけで各話がSRW並みのテキスト量でアクションゲームとしては異例なほどインターミッション会話が長いのでそれが嫌な人には向かないかも
(シナリオ理解を放棄すればスキップは可能。)

攻略関係

Q:どの作品からやったらいい?

A:前々からスパログで告知していたように、比較的早い段階で全ての機体が揃うのでさほど気にしなくても良い。そのため、純粋に簡単な作品を最初に選ぶのが良い。
コードギアスR2は最初のミッションが難易度高めの為、クリアが無理ならEASY推奨

Q:ロックオンむずい

A:オススメロックオン設定はオートロック機能:OFF
ターゲット:ユニットの正面に居る敵を優先的にロック
上記に馴染めない人は「近距離の敵」や「画面内優先」も試してみよう

L2短押し繰り返しで攻撃したい敵に切り替えるのもそれなりに有効
L2長押しでロックオフ
視点移動は無いけど、上の状態で機体回せば似たようなことができる、あとは馴れ

一般的なアクションシューティングやTPSと違い右スティックで視点操作が出来ない事が大きな原因だと思われる
左スティックの移動に伴ってカメラが動くことを意識するべし

Q:何度やっても死ぬ

A:初心者、及び前作プレイヤーでもアクションに自信が無ければEASY推奨
まずはテンションと防御力から強化する。もちろんHPも高い程簡単。
特に防御力は5万もあれば最大改造できる上、劇的にダメージが変わるので推奨
俺TUEEEしたい人はΖガンダム3号機でビームライフル連射かアルファート1段階目でビームライフル連射でノーマルでも大抵いける
それでも死ぬ人はストライクフリーダムガンダムを使ってみよう。
テンションを貯めてSEEDを発動してしまえばまず落ちなくなる程硬くなる。

Q:ブーストは〜?移動遅くてイライラするんだけど?

A:ありません。
基本、移動動作は通常移動、ステップ回避のみです。
移動タイプによってはハイパーブーストなるもの(ACfAのオーバードブースタのようなもの)がありますが発動中は攻撃もステップ回避も出来ません

ハイパーブーストの隙を格闘などで消すことが出来る、ステップの制限が緩いなど、今までとセオリーが異なります。間合いの取り方などは今までとは別ゲーと考えたほうがいいでしょう。
パイロットを育成し、ステップ可能回数を増やせばステップ連打だけでも機体によっては十分すぎる移動速度になります

Q:Zガンダム3号機のプロダクトコードって何処で入力(ry 入力したけど出な(ry

A:プロダクトコードをPSストアの右端にあるコード入力のページで入力後DL
その後ACE Rを起動しインターミッション時のオプションにてアンロック解除で使用できます

Q:バルキリーが換装できないんだが

A:宇宙専用

Q:宗介の「〜〜を潰す!」てなんて言ってるんだ?

A:駆動系

Q:この俺様?この俺、サマー?

A:たぶん後者

Q:今回の稼ぎ場所はどこ?

A:夏の夜の夢で自機+幸運持ちで幸運をかけてボス3体殺すだけ
EASYでACEポイント3〜4万、パイロットポイントは12万くらいもらえる
ちなみに幸運持ちの機体は無改造のほうがいい(改造していると減点されるので)
パイロットポイントは仮初めの樹の方が稼げるEASY 27万上限

Q:機体の改造引き継ぎは?

A:全て別機体扱い(周回引継ぎはある)使用ポイントの半額になるが払い戻し機能あり
例外としてバルキリーの換装(パック装備)は、あくまで換装のため改造を引き継ぎます
逆に見た目も名前も似ているコードギアスのランスロット系列は別枠です

Q:テンションが無くなってる?どういうこと?

A:もしかして頭翅のケルビム・ヴェルルゼバとの戦闘中の出来事ではないですか?
ケルビム・ヴェルルゼバの格闘にはテンション吸収の能力があるので注意しましょう。
他にも技を発動したが敵の攻撃を食らってキャンセルされた場合や、
マルチミサイルを1ロックで発射してしまった、等もありがちです。

Q:覚醒できない。覚醒のタイムリミット分かりづらい。

A:覚醒系の武器は総じてチャージ武装です。根気強くボタンを押しっぱなしにしましょう。また被弾でチャージがリセットされるので、戦域に突っ込む前に覚醒しとくとイライラすることがなく、オススメ。
また、覚醒は画面右側にタイムリミットゲージが出ます。小さいので最初は分かりにくいです。

Q:雑魚を散らす範囲技ないの?

A:機体の武装によります
サイバスターならばサイフラッシュ、マクロス系統ならミサイルや反応弾等があります
アルトアイゼンのように、あるにはあるけど範囲攻撃にならないとか、デスティニーの様にそもそも範囲攻撃ねーよ!って機体もいます
そういう機体はサポートがマルチショットの僚機のHPを上げてサポートに頼るのも手です

Q:2周目以降って共通ルート飛ばせたりとかは・・・

A: 「そ ん な こ と は な い」
    「ですよね〜・・・」

ネタバレ関係

Q:アグレッサーって何だったの?イーターって一体・・・?

A:冬「君達が詳細を知る必要はない。続編を待つがいい」
OPから察するに、イーターとはデストラクション級戦艦(後半の「鳥の人」ミッションで出てきた化物みたいな戦艦)とそこから射出される怪物を模したイコンの総称だと思われるが、不明。

Q:あの子生きてんの?

A:語られていない。スプリングの出番はあれで最後。
  別に見逃したわけじゃないので安心汁。
  一応、最後に彼女を落としたのが史上最強の強さの甘ちゃん神なので
  自害でもしてなきゃ大丈夫じゃないか
  まぁ、大方の予想通りだろう。

O:ラスボスの話長すぎてよくわかんないんだけど・・・

A:人類多すぎて守れないから数減らすね
 ↓
 面倒くさいから全員殺すね。敵倒したら子孫を復活させてやるよ
 ↓
 もう復活させなくていいよね!俺が神だし!ああ、俺殺したら世界滅ぶから

Q:なんかシャア専用っぽいのが出てきたんだけど・・・

A:ナインボール・セラフ、アーマード・コアマスターオブアリーナのラストボス
要するにフロムオリジナル枠。3週目から最終6連戦の最終戦前に登場するようになる。
自機として使用できるのはEXミッション9のみ。

Q:弱いんだけど・・・

A:いいか、俺は面倒が嫌いなんだ。
 ボス6連戦なのにここで本気を出してみろ。非レイヴンが泣きついてくるだろう。
 EXミッション�で思う存分暴れてくるがいい

Q:つーかなんでいんの?パイロットどこ行った?管理者は?

A:言葉は不要か・・・
※元ネタはAC4

Q:エリアの環境管理関係の説明を無理やり端折ったりとかシーズンの2と3の適当さとか今回(も)設定が杜撰すぎなんだけど・・・

A:次回作に期待? 後半が明らかに尺不足に陥っているのを見る限り、納期の問題かもしれない
どちらにせよ世界設定を無駄にきっちりしてシナリオは戦闘中に進行。後は脳内保管かファンブック買ってね。
今こそ君たちのフロム脳が試される時だ!


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