A:スパログ寺田発表によると、一作品に1〜3機(ただし強化・換装機体の違いも1機としてカウント)。
逆シャアはνのみなのでクワトロは裏切りません。
A:フロムのゲームは重要キャラをハブくこともあるので、情報が出ないとそれは分かりません 。
あと使えるのは原作での味方オンリーです。
A:今発表されてる作品で全部。追加発表は無いそうな。
「ふもっふ」の版権表記がありボン太くん参戦
ラストミッションで条件を満たすとサプライズな機体が敵として…。
A:マクロスFのランカとシェリルのボーカル入りのみ。これらは戦闘BGMに設定できない。
A:今作のシナリオはSRプロデュースチームとのこと
そんなわけで各話がSRW並みのテキスト量でアクションゲームとしては異例なほどインターミッション会話が長いのでそれが嫌な人には向かないかも
(シナリオ理解を放棄すればスキップは可能。)
A:前々からスパログで告知していたように、比較的早い段階で全ての機体が揃うのでさほど気にしなくても良い。そのため、純粋に簡単な作品を最初に選ぶのが良い。
コードギアスR2は最初のミッションが難易度高めの為、クリアが無理ならEASY推奨
A:オススメロックオン設定はオートロック機能:OFF
ターゲット:ユニットの正面に居る敵を優先的にロック
上記に馴染めない人は「近距離の敵」や「画面内優先」も試してみよう
L2短押し繰り返しで攻撃したい敵に切り替えるのもそれなりに有効
L2長押しでロックオフ
視点移動は無いけど、上の状態で機体回せば似たようなことができる、あとは馴れ
一般的なアクションシューティングやTPSと違い右スティックで視点操作が出来ない事が大きな原因だと思われる
左スティックの移動に伴ってカメラが動くことを意識するべし
A:初心者、及び前作プレイヤーでもアクションに自信が無ければEASY推奨
まずはテンションと防御力から強化する。もちろんHPも高い程簡単。
特に防御力は5万もあれば最大改造できる上、劇的にダメージが変わるので推奨
俺TUEEEしたい人はΖガンダム3号機でビームライフル連射かアルファート1段階目でビームライフル連射でノーマルでも大抵いける
それでも死ぬ人はストライクフリーダムガンダムを使ってみよう。
テンションを貯めてSEEDを発動してしまえばまず落ちなくなる程硬くなる。
A:ありません。
基本、移動動作は通常移動、ステップ回避のみです。
移動タイプによってはハイパーブーストなるもの(ACfAのオーバードブーストのようなもの)がありますが発動中は攻撃もステップ回避も出来ません
ハイパーブーストの隙を格闘などで消すことが出来る、ステップの制限が緩いなど、今までとセオリーが異なります。間合いの取り方などは今までとは別ゲーと考えたほうがいいでしょう。
パイロットを育成し、ステップ可能回数を増やせばステップ連打だけでも機体によっては十分すぎる移動速度になります
A:プロダクトコードをPSストアの右端にあるコード入力のページで入力後DL
その後ACE Rを起動しインターミッション時のオプションにてアンロック解除で使用できます
A:宇宙専用
A:主に共通ルートのマクロスFのシナリオや一部の作品第一話等に登場します。
後者は、おそらくほとんどのプレイヤーが一度しか出会わないので問題ありませんが、前者の場合隠しユニットをすべて手に入れようと思ったら十一回、奴と戦うことになります。漫画やこのwikiでも読んで対抗しましょう。
(『NOT SKIP MOVIE』の頭文字をとったスラングです。おそらくスタッフが飛ばして欲しくないムービーをこのような仕様にしたのでしょうが、隠しユニット出現条件の手抜きさと相まって本作最強の敵となってしまいました。)
なので特定の誰かを指す単語ではないです。しいて言うなら今作最長のNSMである「二人の歌姫」のムービーをさすことが多いです。イラッ☆
A:駆動系
A:イージーとノーマルまではどんなに高得点でもSまでしか評価は出ません。ハードでSSが、EXハードでSSSが評価に追加されます。
A:たぶん後者、しかしどちらにせよ夏男のセンチメント・サーキットが暑苦しい仕様であるのに変わりは無い。
A:夏の夜の夢で自機+幸運持ちで幸運をかけてボス3体殺すだけ
EASYでACEポイント3〜4万、パイロットポイントは12万くらいもらえる
ちなみに幸運持ちの機体は無改造のほうがいい(改造していると減点されるので)
パイロットポイントは仮初めの樹の方が稼げるEASY 27万上限
A:全て別機体扱い(周回引継ぎはある)使用ポイントの半額になるが払い戻し機能あり
例外としてバルキリーの換装(パック装備)は、あくまで換装のため改造を引き継ぎます
逆に見た目も名前も似ているコードギアスのランスロット系列は別枠です
(例外として8周目クリア特典ユニットのランスロット・エアキャバルリーはUNIT SETTINGに表示されず、ランスロットの改造を引き継ぎます)
A:もしかして頭翅のケルビム・ヴェルルゼバとの戦闘中の出来事ではないですか?
ケルビム・ヴェルルゼバの格闘にはテンション吸収の能力があるので注意しましょう。
他にも技を発動したが敵の攻撃を食らってキャンセルされた場合や、
マルチミサイルを1ロックで発射してしまった、等もありがちです。
オーバースキルや覚醒系等は溜まった瞬間にハイパーブーストするとゲージは減って効果でずに終わることがあるので注意を。
A:覚醒系の武器は総じてチャージ武装です。根気強くボタンを押しっぱなしにしましょう。また被弾でチャージがリセットされるので、戦域に突っ込む前に覚醒しとくとイライラすることがなく、オススメ。
また、覚醒は画面右側にタイムリミットゲージが出ます。小さいので最初は分かりにくいです。
A:機体の武装によります
サイバスターならばサイフラッシュ、マクロス系統ならミサイルや反応弾等があります
アルトアイゼンのように、あるにはあるけど範囲攻撃にならないとか、デスティニーの様にそもそも範囲攻撃ねーよ!って機体もいます
そういう機体はサポートがマルチショットの僚機のHPを上げてサポートに頼るのも手です
A: 「そ ん な こ と は な い」
「ですよね〜・・・」
A: 「N O T S K I P M O V I E」
「ですよね〜・・・」
A:残念ながら無理です。カットインが入る瞬間を見計らってサポートアタックを出しましょう。
A2:いやいや、そんなこと言わずにノリノリで楽しみましょう。
さあ、あなたもご一緒に・・「キラッ☆」・・・はあ・・・。
A3:せめて「チラッ☆」だったら良かったんですがね。
A4:「イラッ☆」となっても我慢しましょう。
A:冬「君達が詳細を知る必要はない」
OPから察するに、イーターとはデストラクション級戦艦(後半の「鳥の人」ミッションで出てきた化物みたいな戦艦)とそこから射出される怪物を模したイコンの総称だと思われるが、不明。
A:語られていない。スプリングの出番はあれで最後。
要は「ご想像にお任せします」とか「次回作に期待」ということだろう。
一応、最後に彼女を落としたのが不殺のスペシャリストなので、自害でもしてなきゃ大丈夫だと思われる。
ただ、助かったとしても退場時点でフォーシブルコマンド起動中で、解除条件は不明なので命令の内容次第では何かしら精神に異常をきたしている可能性も・・・
OGの三大お家芸、子供は殺さない(または生死不明)、でも伏線放り投げ。になる可能性も高い。
なんだったら記憶喪失で命令無効!とかオータムに初期化(洗脳)してもらって命令無効!とかどうでs(ry
A:エリアの人類は多すぎる。いくらACEシステムでも、アグレッサーから守りきれない。
↓
なら、人類の方を減らせばいいじゃん! 俺天才!
↓
めんどくさい、人類の素(ウーム)だけ残してみんな殺しちゃえ。そのほうが管理とか楽だし。気が向いたら復活させるよ
↓
私が人類を守る神だ!(キリッ ああ、俺殺したら世界滅ぶけどどうする?(この時点で人類の再生とかは割とどうでもいい)
A:ナインボール・セラフ、アーマード・コア マスターオブアリーナのラスボス。
要するにフロムオリジナル枠。3週目から最終6連戦の最終戦前に登場するようになる。
自機として使用できるのはEXミッション9のみ。
A:いいか、俺は面倒が嫌いなんだ。
ボス6連戦なのにここで本気を出してみろ。非レイヴンが泣きついてくるだろう。
EXミッション9で思う存分暴れてくるがいい
A:言葉は不要か・・・
※元ネタはAC4