武将タイプ †
- バランス・・・能力のバランスがとれており、比較的扱いやすい技が揃っている。動作速度は普通。
- スピード・・・防御面が不安であるが、素早い行動や攻撃が可能。動作速度は速い。
- パワー・・・動きは遅いが、優れた攻撃力と防御力を持つ。動作速度は遅い。
- テクニカル・・・扱いは難しいが、使いこなせば非常に強力。能力面はバランスタイプと同じで動作速度は普通。
- スペシャル・・・織田信長のみが該当し、全体的に能力が高い。動作速度は普通。
攻撃力・威力 †
ダメージ計算式 †
- このゲームのダメージ計算式は以下の通りに表される。
- {(モーション値+自キャラの攻撃力+属性攻撃力)×加算補正−敵の防御力}×敵の減算補正
- モーション値:技ごとに設定されている技自体の攻撃力。
- 弾き返しは1500、例外はあるが地上通常1が1000の場合が多い。
- 自キャラの攻撃力:パラメータに表示されている攻撃力。装具や武器で補強可能。
- 属性攻撃力:下記に記してある属性が発動した際に追加される攻撃力。『3』と『宴』では強化することが不可能で、発動確率を上げることで間接的に強化が可能。
- 加算補正:愚か者の法やクリティカルなど、与ダメージと攻撃力を倍率で強化するものが該当。上3つを全て強化するため強化を優先したい項目。
- 防御力:この数値だけ敵からの与ダメージを軽減できる。なお、敵の防御力は例外なく0であるため考慮する必要がない。
- 減算補正:清正の虎皮など被ダメージを倍率で軽減、増加するものに該当。こちらの方が効果は大きい。
クリティカル †
- クリティカル=攻撃力1.4倍
- 装具「水晶の髑髏」を装備するとクリティカル率が50%上昇する。
- 幸村の「熱血大噴火」や吉継の「力るな彗芒」、天海の「代償的 絶頂」などの固有奥義、陣奪取時やアシストの攻撃力アップは常時クリティカルの効果がある。
- ヒット数を増やす事により、武将タイプに応じたクリティカル率上昇補正がある(下表参照)。
- 通常攻撃と比較して、ガードを崩しやすい。
- 失神状態の相手に命中した攻撃は必ずクリティカルになる。
- 盾を持った敵にクリティカルヒットした場合、武将タイプに関係なく一撃で盾を破壊することが出来る。
- 挑発や陣大将・上級武士によって敵兵が怒り状態(赤みがかっている状態)になっている間は、敵兵の攻撃のクリティカル率がアップする。
武将タイプ | 100Hit | 200Hit | 300Hit | 400Hit | 500Hit | 600Hit | 700Hit | 800Hit | 900Hit | 1000Hit |
---|
スピード | 1% | 2% | 3% | 4% | 5% | 6% | 7% | 8% | 9% | 10% |
---|
バランス・テクニカル | 2% | 4% | 6% | 8% | 10% | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% |
---|
パワー・スペシャル | 4% | 8% | 12% | 16% | 20% | 24% | 28% | 32% | 36% | 40% |
---|
※それぞれのHit数までのクリティカル率を表す。なお1000Hit以上は変わらず。
つまり901Hit以上は「1000Hit」の項のクリティカル率となる。
ダメージアップ考察 †
『宴』では「黄金の若獅子」と「黄金の三桜」は、どちらがダメージアップに有効なのかという事を検証。
「水晶の髑髏」を加えて、ダメージの増加がどうなるかも確認。
【検証方法】
全キャラ第4武器を装備。大坂・夏の陣 蒼(難易度「婆裟羅」)の片倉小十郎相手に戦刻ブーストを使用。
ブーストの時間内に同じ技を繰り返してダメージの減り具合を目測で確認。
ブースト時間内で撃破できる攻撃やハメ続けて倒せるような攻撃は掛かったヒット数で計測。
これを「若獅子×5」、「若獅子×4+髑髏」、「三桜×5」、「三桜×4+髑髏」の構成毎に実行。
また、検証に使ったのは固有技・固有奥義のみ。
なお、大谷吉継は属性を重視するなら専用装具を使えばいいため、三桜を使う必要性はないと判断し、検証からは除外。
- 若獅子≧三桜となるキャラ
天海・最上義光・本多忠勝・黒田官兵衛・お市・かすが
- これらのキャラは「若獅子×5」、「三桜×5」ではほとんど差が見られず、一部の攻撃(ヒット数の少ないもの等)でのみ若干「若獅子×5」のほうが火力が高くなる傾向にあった。
「若獅子×4+髑髏」、「三桜×4+髑髏」においても大きな差は見られなかった。
ただし、官兵衛においては「厄玉突進」(長押し)のみ「三桜×5」が一番火力が高いという結果になった。
- 三桜>若獅子となるキャラ
風魔小太郎のみ
- 風魔小太郎は「墜」以外は「三桜×4+髑髏」よりも「三桜×5」のほうがダメージが高くなる傾向にあった。
※ただ、忘れてはならないのがダメージ面だけで見れば小太郎以外若獅子を付けようと思うが、属性効果にも有用な効果を持つのもある。
特に、雑魚を一撃で撃破でき、体力回復が出来る「闇」や、相手の動きを封じる「氷」など、相手に与える影響力が大きい属性は再考の価値がある。
- 「水晶の髑髏」について
検証では、「水晶の髑髏」の効果は若獅子・三桜どちらの構成でも装具を一つ減らした分以上の火力になっていた(風魔小太郎を除く)。
当然、ヒット数の多い攻撃ほどダメージの伸びがよくなる傾向にあった。
属性 †
属性付きの攻撃には、以下のような追加ダメージ及び属性効果が発生する。
- 光→追加ダメージ[1500]+敵を失神させやすくする
- 氷→追加ダメージ[1800]+約1秒間敵(武将も)を動けなくする
- 炎→追加ダメージ[2000]+約5秒間継続ダメージ+敵がランダムに走り回る
- 雷→追加ダメージ[2000]+周囲の敵に追加ダメージ+約2秒間敵を動けなくする
- 闇→名無し雑魚即死(武将は追加ダメージ[2000])+体力吸収(全体値の内1%回復)
- 風→追加ダメージ[2500]+約1秒間敵を浮かし動けなくする+3Hit追加
また、仲間キャラの特殊能力の属性発動確率アップは+3%〜+7%(信頼度による)。
固有技 †
- 各武将がそれぞれ5つ持っている技で、Lv1時では3種類使用できる。
- レベルアップに応じて使える固有技が増えていく。
- また、レベルのついている固有技もあり、固有技はレベルアップに応じてヒット数が増加したり攻撃力が上がったりする。
- キャラの強さはこれで決まると言っても過言ではないという程に立ち回りの軸であり基本となる。コンボは主に固有技の連携を駆使して組み立てる。
固有奥義 †
- 各武将がそれぞれ3つ持っている技で、レベルアップに応じて1つづつ習得していく。
- ただし、『宴』から追加された第弐衣装のないキャラは、固有奥義が1つしかない。
- 基本的に、固有技よりも強力。中にはハイリスクな固有奥義もある。
- 取得していく順番はあるが、取得順序と強さ・汎用性は無関係。
バサラ性能 †
実際の威力・ゲージの長さは、キャラによって細かく異なる。
ちなみに戦刻ブースト使用時における究極バサラ技のダメージは通常バサラ技の約1.1倍と、あまり変わらない。
- ダメージ……後述の条件の元でバサラ技がフルヒットした時のダメージ量を、S,A,B,C,Dによる5段階評価で表したもの。属性効果を考慮しない。威力Sは威力Dの約2倍のダメージ。
- ゲージの長さ……数字がそのままゲージの長さの比率も表す。最もゲージが長いのは三成と信長の25000。義弘の2倍以上。
- 総合評価……◎,○,△の3段階評価。バサラ性能の総合評価。△は難易度「婆裟羅」においては工夫して出さないと逃げられる。
キャラクター | ダメージ | ゲージ長 | 評価 | 備考 |
---|
5段階 | 3段階 |
---|
松永久秀 | C | 20000 | △ | 高難易度だと後半の横斬りが武将に避けられやすい。終了後、焔界状態になる。 |
片倉小十郎 | C | 19000 | △ | ブースト中の方が落としやすいので注意。 |
猿飛佐助 | B | 24000 | ○ | フルヒットはまず無理だが、それでも威力はそこそこ。 |
小早川秀秋 | C | 14000 | ○ | 上手く当てないとカス当たりになる。終了後、満腹度MAXになる。 |
天海 | C | 17000 | △ | 発動が異常に遅く、性能は最低クラス。専用装具が強力なのでまず必要ない。 |
最上義光 | C(A) | 19000 | △ | ブースト中ならフルヒットし威力が高い。発動中相手を追いかける必要あり。 |
立花宗茂 | B | 22000 | ○ | 終了後、帯電状態になる。 |
大友宗麟 | D | 16000 | ○ | 誘導弾が当たらないと更に威力減少。攻撃用というよりは緊急回避用の技。 |
上杉謙信 | A | 21000 | ○ | 相手の動きをほぼ停止させる為、高難易度でも逃げられにくい。 |
かすが | B | 15000 | △ | 終わり際は外しやすく威力が下がりやすい。 |
前田利家 | D | 17000 | ○ | フルヒットは簡単だが威力は最低クラス。 |
まつ | D(A) | 15000 | ◎ | 専用装具でダメージが2倍になる。壁際での発動を推奨。 |
北条氏政 | B | 12000 | △ | 発動は遅いが相手を追いかけることができる。発動時に最高灸状態・憑依状態が解除される。 |
武田信玄 | D | 22000 | ○ | 発動後、自由に行動・攻撃できるが隕石を当てるにはやや距離を取る必要がある。 |
徳川家康 | B | 20000 | ○ | 技中にタメておけば技終了後に「天道突き」で追い打ち可能。 |
石田三成 | S | 25000 | ◎ | ブースト中でないと後半部分がカス当たりしやすい。 |
伊達政宗 | B | 20000 | △ | 攻撃範囲が狭く威力もやや物足りないが、〆の攻撃がヒットすれば追い打ち可能。 |
真田幸村 | B | 22000 | △ | 難易度「婆裟羅」では終わり際に逃げられる。 |
雑賀孫市 | B | 14000 | △ | 密着発動しないと無駄撃ちでダメージが大きく落ちる。 |
黒田官兵衛 | B | 21000 | ○ | 攻撃範囲は360度だが移動距離が短く、見た目よりも敵を巻き込みづらい。 |
鶴姫 | B | 13000 | ◎ | ゲージ効率が良く、全段ヒットも容易で主力にできる。 |
大谷吉継 | B | 23000 | ○ | 攻撃が当たらない箇所があるので注意。 |
前田慶次 | B | 21000 | △ | 難易度「婆裟羅」では逃げられる。挑発で攻撃回数を増やすことができる。 |
島津義弘 | B | 11000 | ○ | バサラゲージが全キャラ中最も短い。技後、追い打ち可能。 |
長曾我部元親 | B | 20000 | △ | 最後の砲撃を外すととてつもなく低ダメージ。 |
風魔小太郎 | B(C) | 22000 | △ | 途中で取りこぼしやすい。最後の手裏剣が直撃しないとダメージはC程度。 |
毛利元就 | S | 20000 | △ | 「壁」を利用するとさらにダメージが上がる。 |
本多忠勝 | B | 21000 | ○ | 発動時、各種形態変化が解除される。 |
お市 | C | 18000 | ◎ | 全方位攻撃かつ吸い込み効果があり、移動や旋回性能も高く相手に逃げられにくい。 |
織田信長 | B | 25000 | ○ | 範囲は広くまず逃さない。通常攻撃ボタン連打で範囲拡大・ヒット数増加の効果。 |
【検証方法】(『3』Wikiと調査者は違います)
攻撃力はキャラの素の攻撃力(各キャラによって異なる)+第1武器(250)+バサラ屋の資源(170)で「備えの神水」と「鍛錬用木刀」のみを装備。
金ヶ崎睡夢戦で最初のお市に究極バサラ技をあてて検証。
※それ以外の資源で攻撃力がやや高いキャラもいたが、その差は1%〜4%程度なので誤差の範囲内とする。
- 『3』wikiとの差異について……『3』Wikiの検証結果はダメージ÷攻撃力で算出したと推定され(「鍛錬用木刀」が無かった為)、攻撃力の低い鶴姫は相対的に威力が大きく、逆に攻撃力の高い信長は威力が低くなっていたものと思われる。
剣劇 †
敵武将と通常攻撃が3回ぶつかり合うと発生する。通常攻撃ボタンを連打し、勝利すれば相手に最大体力の15%のダメージを与えた上で失神させる。
こちらが負けた場合はダメージを受け失神する。この際、受けるダメージは難易度の高さに比例して大きくなる。
また、剣劇に強くなり、勝利した時の相手に与えるダメージを増やしてくれる装具や仲間もいる。
敵武将としての各キャラクターの剣劇の強さは以下の通り(プレイヤー武将として使用する際はキャラ間に差はない。ただし、決戦モードの2人プレイの場合は強さが反映される)。
強さ | キャラクター |
---|
最強 | 松永久秀・島津義弘・本多忠勝・織田信長 |
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強 | 片倉小十郎・最上義光・立花宗茂・大友宗麟・徳川家康・黒田官兵衛・真田幸村・長曾我部元親・お市・前田利家・武田信玄・佐竹義重 |
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中 | 猿飛佐助・天海・石田三成・大谷吉継・雑賀孫市・伊達政宗・前田慶次・毛利元就・風魔小太郎・上杉謙信・かすが・まつ・宇都宮広綱・尼子晴久 |
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弱 | 小早川秀秋・鶴姫・北条氏政・南部晴政・姉小路頼綱・直江兼続・三好三人衆 |
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各難易度の特徴 †
難易度が高くなるに従い敵の数、敵全体の行動パターン、攻撃頻度、攻撃力・防御力が増加、回復アイテムの回復量が減少する。
敵武将のバサラゲージの溜まりやすさ、剣劇の強さ、思考ルーチン(AI)等が強化されていく。
また、合戦クリア時に手に入る石高・両が増え、武器・装具もより良い物が手に入りやすくなる。
- 普通
- 雑魚が殆ど動かず、滅多に攻撃を仕掛けてこない。ガードも一切しない。
武将はコンボをしてこない。ガードも受身も殆どしない為、ループコンボが楽々入る。
「普通」と冠してはいるが、他のゲームで言うところのイージーモードだと思っていい。
- 難しい
- 武士クラス以上の雑魚は稀にガードをしてくる。
武将が簡単なコンボを使用。ガード、受身をやや頻繁にするようになり、こちらの緩いコンボにバサラ技で割り込んでくる事がある。
ガードされてもただ攻撃していれば割れる事が多い。ガードブレイクは確実に決まる。
- 究極
- 武士クラス以上の雑魚はたまに弾き返しを使用するようになる。
武将が強力なコンボを使用。ガードや受身をかなり頻繁にするようになり、連続ガード中に弾き返しをよく使ってくる。
こちらの緩いコンボにバサラ技で積極的に割り込んでくる。逆にこちらのバサラ技からは後方回避で逃げる。
ガードされるとただの攻撃では割れない。ガードブレイク攻撃であっても連続して使用するとガード・弾き返しされることがある。
- 婆裟羅
- 足軽(刀・槍)が武士(刀・槍)に、忍者(下忍)が忍者(上忍)に変化する。
攻撃頻度の上昇が著しく、こちらに近づき次第攻撃準備に入り、タメ攻撃やダッシュ攻撃の使用頻度が大きく増加。
武将がとても強力なコンボを使用。下手をすると致命傷なのでブースト/ドライブ、バサラゲージはいざという時の為に温存しておこう。
こちらが回避・ジャンプをするとあちらも即座に回避・ジャンプで追いかけてくる等、全体的な思考ルーチンが大幅に強化。
ガードが著しく固くなり、カウンター技や攻撃への割り込み、ガードブレイク攻撃でないとまず当たらない。
同じ攻撃を一定時間内に連続して使うと、技の威力にかかわらず敵武将が即弾き返し・ガード・受身・スーパーアーマーを発動させる(いわゆる同技補正)。最速で受身を取ってくる事もあり、コンボの選択肢がかなり限られる。
通常の受身に加えて更にランダムで受身判定が発生(空中でも)するのでどんなコンボでも抜けられる可能性がある。
ゲージさえあれば受身を取り次第バサラ技で割り込んでくる、時間経過により何回でもバサラ技を発動してくる等、強化点が多い。
バトルカウンター †
- 敵の強さは各難易度ごとに設定されているバトルカウンターにより決定される。
ストーリーや天下統一などで合戦を重ねる毎に敵が強くなっていくのはこのため。
具体的には、基準となるステータスにバトルカウンターをかけた値が、そのステージでの敵のパラメータとなる。
- また各モードでは、ステージが進むごとにバトルカウンターの補正値が高くなるので、敵の強さも段々強くなっていくことになる。
- 因みに、自由合戦モードの敵の強さは天下統一モード3戦目の強さに相当する。
具体的な数値は「戦国BASARA3宴 オフィシャルコンプリートガイド」に載っている。
移動速度 †
キャラクター毎に固定されている。特定の技を使用すると速度が変化するキャラクターもいる。
移動中は一定距離進む、または方向キー・左スティックを素早く2回倒すことでダッシュへと変化する。
ダッシュ中は移動速度が1.1〜1.4倍(倍率はキャラクターごとに固定)になる。
基本的には足が速いキャラクターほどダッシュ中の倍率も高く設定されているが、忠勝など、通常移動はそれなりのスピードがあってもダッシュ倍率は1.1倍というキャラクターもいる。
一部のキャラクターはダッシュでつづらや柵を壊せたり敵にダメージを与えられる。
戦刻ブースト使用中は周囲の速度が遅くなるため、移動や行動の速度が相対的には上昇しているという事になる。
ダッシュが遅いキャラクターでも、ダッシュジャンプを繰り返す事で移動速度が上がる事もある(島津義弘など)。
キャラクター | ダッシュ速度 |
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上杉謙信・まつ・石田三成・雑賀孫市・鶴姫・風魔小太郎 | 1.4倍 |
織田信長 | 1.3倍 |
松永久秀・片倉小十郎・猿飛佐助・天海・最上義光・かすが・北条氏政 徳川家康・伊達政宗・真田幸村・大谷吉継・前田慶次・長曾我部元親・毛利元就・お市 | 1.2倍 |
小早川秀秋・立花宗茂・大友宗麟・前田利家・武田信玄・黒田官兵衛・島津義弘・本多忠勝 | 1.1倍 |
移動速度検証 †
【検証方法】
小田原城再建戦でスタート地点から直進して扉にぶつかるまでの時間を計測。
島津義弘のダッシュ速度を10.0としてこれを基準に各キャラのダッシュ速度を算出した。
キャラクター | ダッシュ速度 | 韋駄天 | 固有技など | キャラクター | ダッシュ速度 | 韋駄天 | 固有技など |
---|
松永久秀 | 14.9 | 19.4 | 無響20.8 | 徳川家康 | 15.2 | 19.8 | |
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片倉小十郎 | 14.9 | 19.4 | | 石田三成 | 16.2 | 21.6 | 号哭→通常1ch17.7 恐惶26.3 |
---|
猿飛佐助 | 14.9 | 19.4 | 鳥ダッシュ22.7 | 伊達政宗 | 14.9 | 19.4 | 暴走無頼剣=韋駄天(重複不可) |
---|
小早川秀秋 | 13.4 | 17.4 | | (六爪状態) | 13.0 | 16.9 | |
---|
天海 | 12.4 | 16.1 | | 真田幸村 | 14.9 | 19.4 | |
---|
最上義光 | 14.9 | 19.4 | | 雑賀孫市 | 15.6 | 20.3 | |
---|
立花宗茂 | 11.9 | 15.5 | | 黒田官兵衛 | 10.6 | 13.8 | 災い転じて加速21.4 |
---|
大友宗麟 | 15.6 | 20.3 | | 鶴姫 | 15.2 | 19.8 | |
---|
(面影) | 27.2 | 35.4 | | 大谷吉継 | 14.9 | 19.4 | 急くな鉾星25.0 |
---|
上杉謙信 | 14.9 | 19.4 | 神速21.7 神斬3連→神速ch29.4 | 前田慶次 | 15.2 | 19.8 | |
---|
かすが | 14.9 | 19.4 | 鳥ダッシュ22.7 | 島津義弘 | 10.0 | 13.0 | |
---|
前田利家 | 14.9 | 19.4 | | 長曾我部元親 | 15.2 | 19.8 | |
---|
(強化状態) | 15.6 | 20.3 | | 風魔小太郎 | 19.2 | 25.0 | ジャンプボタン連打33.8 |
---|
まつ | 15.6 | 20.3 | 鳥ダッシュ22.7 | 毛利元就 | 13.4 | 17.4 | |
---|
北条氏政 | 13.0 | 16.9 | どの状態でも韋駄天>槍乗り | 本多忠勝 | 17.0 | 22.1 | |
---|
(最高灸&憑依) | 19.2 | 25.0 | | (飛行形態) | 21.8 | 28.3 | |
武田信玄 | 11.7 | 15.2 | | お市 | 10.6 | 13.8 | |
---|
(風林火山) | 13.0 | 16.9 | | 織田信長 | 15.2 | 19.8 | |
---|
【検証方法】*1
上田城水攻戦の開始地点から直進して扉にぶつかるまでの時間を計測。固有技は前に出た瞬間にスタートとみなす。
※特に断りがない限りダッシュジャンプ・固有技は「韋駄天抄」なし
キャラクター | ダッシュ | 韋駄天ダッシュ | ダッシュジャンプ | 固有技など |
---|
松永久秀 | 10.73 | 8.30 | 9.20 | 無響回避キャンセル 5.65 無響ダッシュキャンセル 5.25 |
---|
片倉小十郎 | 10.62 | 8.25 | 8.97 | |
---|
(極殺) | | 8.68 | | |
猿飛佐助 | 11.00 | 8.48 | 8.38 | ダッシュ滑空 6.65 |
---|
小早川秀秋 | 12.33 | 9.52 | 10.12 | あたふた金吾 7.80 |
---|
天海 | 12.78 | 9.85 | 9.18 | |
---|
最上義光 | 11.52 | 8.87 | 9.88 | |
---|
立花宗茂 (専用装具装備) | 11.00 | 8.52 | 8.57 | |
---|
大友宗麟 | 10.32 | 7.95 | 8.43 | |
---|
(面影) | 5.83 | 4.53 | | 空中ダッシュ(韋駄天なし) 6.33 |
上杉謙信 | 10.75 | 8.27 | 8.13 | 神斬+神速 5.30 |
---|
かすが | 10.88 | 8.38 | 8.40 | ダッシュ滑空 6.70 |
---|
前田利家 (専用装具装備) | 10.02 | 7.98 | 7.90 | 炎の跳躍 8.92 |
---|
まつ | 10.15 | 7.82 | 8.48 | 五郎丸ダッシュ 8.85 太郎丸ダッシュ滑空 6.57 |
---|
北条氏政 | 12.45 | 9.60 | 8.73 | 北条家飛槍天外 9.02 |
---|
(最高灸) | 9.17 | 7.07 | 7.57 | 北条家飛槍天外 6.97 |
(憑依) | 11.23 | 8.62 | 8.88 | 北条家飛槍天外 8.80 |
(最高灸&憑依) | 8.22 | 6.37 | 7.22 | 北条家飛槍天外 6.73 |
武田信玄 (専用装具装備) | 12.47 | 9.62 | 8.67 | 陰の如く 9.47 |
---|
徳川家康 | 10.52 | 8.10 | 9.18 | |
---|
石田三成 | 9.78 | 7.53 | 8.37 | 号哭→通常1キャンセル 7.63 号哭回避キャンセル 7.28 恐惶(専用装具装備) 6.05 |
---|
伊達政宗 | 11.43 | 8.85 | 9.33 | 第5武器韋駄天ダッシュ 8.80 ダッシュジャンプ→空中MAGNUM 7.70 |
---|
(六爪状態) | | 9.48 | 9.33 | |
真田幸村 (専用装具装備) | 10.70 | 8.27 | 8.15 | 大紅蓮脚 6.47 |
---|
雑賀孫市 | 9.95 | 7.60 | 8.20 | |
---|
黒田官兵衛 | 15.05 | 11.57 | 10.10 | 厄玉突進(専用装具装備) 11.42 災い転じて 7.37 |
---|
鶴姫 | 10.43 | 8.03 | 7.83 | |
---|
大谷吉継 | 10.55 | 8.10 | 7.65 | 急くな鉾星 6.32 |
---|
前田慶次 | 10.35 | 7.97 | 8.80 | |
---|
島津義弘 | 16.28 | 12.53 | 8.43 | |
---|
長曾我部元親 | 10.60 | 8.17 | 8.63 | 弩九 7.72 |
---|
風魔小太郎 | 8.25 | 6.38 | 8.37 | ダッシュ滑空(×連打) 4.25 ダッシュ滑空(適度に×で着地) 4.23 |
---|
毛利元就 | 11.97 | 9.18 | 8.90 | |
---|
本多忠勝 | 9.12 | 7.00 | 9.70 | 重機形態・大ジャンプ 6.95 |
---|
(飛行形態) | 7.57 | 6.10 | | 空中ダッシュ 7.47 空中韋駄天ダッシュ5.97 |
お市 | 15.00 | 11.55 | 8.42 | 掴め虚の月 10.22 |
---|
織田信長 | 10.53 | 8.17 | 8.82 | 六魔ダッシュジャンプ 8.33 六魔ダッシュジャンプ+拝顔 7.65 |
---|
※これらのデータは、あくまでも検証の一例なので、数値そのものにこだわる必要はない。
富くじ †
- 宝物庫のある陣取得・既に上限に達している装具が出た玉手箱などから、合戦終了時に入手できる。
- バサラ屋にてくじ1枚に付き、1回引ける。
- 通常の富くじ以外に、銀(1枚で振れる回数が2回増える)、金(1枚で振れる回数が3回増える)もあり。
- ストックできるのは100枚まで(満タンになると新たな富くじが貰えないため、称号【おみくじハンター】を取る際には溜まるたびに使用するとよい)。
- 無料引換券及び割引券は、使用せずにくじを引き直したりバサラ屋を出ると無効になる。
- ご当地資源は購入とは別枠扱い、買っていなくても買っていても能力アップがされ、各パラメータ10回まで。
- ボタンを連打すると振る時間が最大4秒まで延長され、延長するほど大吉が出やすくなる。
- どのボタンが当たりやすいといった違いはなく、一定以上の連打も意味はない(連射機能付きコントローラにて検証済み)。
- キャラ自身の運の良さは関係ない(ファミ通掲載の山本ディレクターインタビューより)。
- バサラ屋を買い終わったキャラでは、富くじに割引券と無料券が出なくなり、代わりに資源出現率が高くなる。
| 大吉 | 中吉 | 小吉 | 末吉 |
---|
現金 | 10000両 | 1000両 | 500両 | 100両 |
割引券 | 無料引換券 | 半額割引券 | 2割引券 | 1割引券 |
装具 | ○ | − | − | − |
ご当地資源 | ○ | − | − | − |
弾き返し †
基本テクニック †
- 多段ヒット技の弾き方*2
- 前田慶次の「押しの一手」や石田三成のバサラ技の突進部分など、ヒット間隔が短く連続ガードになる多段ヒット技は、
発動時にしっかりガードさえできれば、ガード中に一瞬だけガードボタンを少しだけ浮かせてすぐに押し直すことで、ほぼ確実に弾くことができる。
- 弾き返しに失敗しダメージを喰らってしまっても、諦めずにガードボタンを連打していれば弾ける可能性は高い。
- また、無敵時間が存在するアクションを利用し、その解除時にガードすることにより容易に弾き返しをすることができる。
具体的には「残像足袋」を装備しての回避の直後やタッグのチェンジ直後など。慣れるまでは「跳ね返しの鍔」を装備するとよい。
- 多段ヒット技以外の弾き方
- ヒット間隔が長く連続ガードにならない技の場合、タイミングを読みやすい3段目で弾くのがよい(1・2段目で弾こうとするとズレやすい)。
各武将のバサラ技弾き返しポイント*3 †
ここで示しているのはあくまで一例である。多くのバサラ技は回避が難しくないので、弾きに自信がない場合は無理に弾こうとせず回避した方が良い。
キャラクター | 弾き返しポイント | 備考 |
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松永久秀 | 薙ぎ払い8段目以降の、左右に高速移動しながらの横斬り | 高速移動したのを目視で確認できたら、すかさずガードボタンを押すと弾きやすい(高速移動から攻撃までに一瞬だが間があるため、高速移動の瞬間に反射的にボタンを押すとタイミングがズレやすい)。 |
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片倉小十郎 | 最後の一撃 3段目の斬り下ろし | 弾きやすいのは最後の一撃だが、ガード耐久値の低い決戦モードなど、途中でガードクラッシュされる可能性が高い場合は3段目を狙おう。 |
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猿飛佐助 | 全段 | 多段ヒット技。 |
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小早川秀秋 | 鍋に引き寄せ効果が発動したあと | 至近距離でガードして鍋の根本に引き寄せられるのを待ち、連続ガードになったのを確認してから多段ヒット技の要領で弾く。 ただし、弾き返しで秀秋本体の動きを止めても鍋から飛び出した具材の攻撃判定は残るので、運が悪いと具材に当たって(微量ながら)ダメージを受ける可能性がある。 |
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天海 | 発動直後の攻撃速度が遅い間 | 攻撃速度がかなり遅いので、1段目や2段目でも弾きやすい。 |
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最上義光 | 全段 | 回転攻撃はヒットする間隔が一定なので、少し距離を取ってガードしながらタイミングを見計らう。 |
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立花宗茂 | 突進部分 | 等間隔でヒットが発生するのでタイミングを見計らう。 |
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大友宗麟 | 回転しながら発する衝撃波 | 等間隔でヒットが発生するのでタイミングを見計らう。 |
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上杉謙信 | 相手を引き寄せたあとの高速の斬撃 | 多段ヒット技。 |
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かすが | 発動直後の攻撃速度が比較的遅い間 | 攻撃間隔が一定ではなく徐々に速まるので、後半になるほど弾きにくくなる。 同様の理由でガードボタン連打も向かないので、離れた所で発動された場合は回避推奨。 |
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前田利家 | 全段 | 多段ヒット技。 |
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まつ | 全段 | ヒット数が多く、一定間隔でヒットする部分がいくつかあるため、ガードボタン連打でも比較的簡単に弾ける。 |
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北条氏政 | 怯えながら這いずっている間 | 多段ヒット技。 |
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武田信玄 | 全段(落ちてくる隕石を弾く) | 信長と違い、隕石を弾けば信玄本体の動きも止めることができる。隕石は速度が遅いので比較的簡単に弾き返し可能。 |
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徳川家康 | 後半の「東風の乱舞」に似た高速ラッシュ部分 | 多段ヒット技。 |
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石田三成 | 突進しながらの高速の斬撃 | 多段ヒット技。突進が速く回避が難しい反面、弾き難易度はかなり低いので、安定して弾けるようになると格段に楽になる。 |
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伊達政宗 | 後半(持つ刀が4本以上になってから) | ヒット間隔がかなり短いので、多段ヒット技の要領やガードボタン連打などで簡単に弾ける。 範囲が狭く簡単に回避可能だが、弾き難易度が低いことを踏まえ、六爪流になられると厄介な場合などは積極的に弾きに行った方が良い。 |
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真田幸村 | 3段目の薙ぎ払い | ヒット間隔がバラバラのため弾きにくい部類に入る。 |
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雑賀孫市 | 2丁のマシンガンを持ちながらの回転攻撃 | 等間隔でヒットが発生するのでタイミングを見計らう。 |
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黒田官兵衛 | 全段 | 竜巻が当たらない距離まで離れること。 回る鉄球の軌道を目視で確認しながらタイミングを見計らうと弾きやすいが、 弾き難易度が高めな上に失敗すると浮かされてしまいフォローができないため、自信がなければ回避推奨。 |
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鶴姫 | 後半の高速スピン部分(至近距離でガード) | 多段ヒット技。 |
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大谷吉継 | 全段 | 等間隔でヒットが発生するのでタイミングを見計らう。 最後の数珠を弾けさせる瞬間が比較的弾きやすいが、ガード耐久値などの問題で早めに弾く必要がある場合は3段目狙いが安定。 |
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前田慶次 | 最初に薙ぎ払いを行ったあとの連続攻撃3段目 後半の回転攻撃 | 後半の回転攻撃はヒット間隔が一定のため弾きやすいが、ガード耐久値などの問題で早めに弾く必要がある場合は薙ぎ払い後の3段目を狙う。 |
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島津義久 | 発動直後の攻撃速度が(比較的)遅い間 最終段の大剣を上に振り上げる瞬間 | 最終段の振り上げる瞬間はタイミングを掴みやすいので、前半に失敗した場合は、こちらを狙ってみよう。 |
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長曾我部元親 | 3段目の振り下ろし 最後の砲撃 | ヒット間隔がバラバラのため弾きにくい部類に入る。 最後の砲撃は比較的タイミングを掴みやすいので、前半に失敗したらこちらを狙おう。 |
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風魔小太郎 | 後半の「散」に似た手裏剣に化ける攻撃 | 前半部分も攻撃が速くヒット間隔が短いため、多段ヒット技の要領やガードボタン連打などで弾くことが可能。 ただし攻撃が途切れる部分がいくつかあるので失敗のリスクは若干高くなる。 |
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毛利元就 | 輪刀を分解してからの回転攻撃 | 多段ヒット技。 |
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本多忠勝 | 全段 | 多段ヒット技。ガードが間に合わなかった場合も、他の多段ヒット技よりはガードボタン連打で弾けることが多いが、ガードボタン連打で弾く場合はなぜか食らった瞬間に空中にいた場合の方が弾きやすい。 |
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お市 | 魔手に引き寄せ効果が発動したあと | 至近距離でガードして魔手の根本に引き寄せられるのを待ち、連続ガードになったのを確認してから多段ヒット技の要領で弾く。 |
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織田信長 | 発動時の剣を地面に突き刺す瞬間 | 多段ヒットする衝撃波部分が弾きやすいと思いきや、かなりの至近距離でなければ衝撃波を弾いても信長本体の動きを止めることができないため、弾き返し後の硬直中にダメージを受ける可能性が高い。 回避することは簡単なので、発動時に弾くのが難しければ回避を推奨。 |
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BGM †
- 『宴』では装具に「伴奏蓄音機」が登場したため自分の好きなBGMで出撃可能になった。決戦モードの真剣勝負と波瀾万丈戦でも1度聴いたものなら流すことができる。『宴』のBGMは全80曲。
- 自由合戦の46ステージを全てクリアしても「決着の刻」のみ登録されない。そのため日本遊戯(または決戦)も進める必要がある。
登録したい場合は「熱唱びわ」「熱唱こと」「自演のつづみ」「応援の竹笛」などのBGM変更装具を外してから出撃すること。
曲名 | 詳細 |
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松永久秀のテーマ | 『英雄外伝』の同曲のアレンジになっている |
右目の誓い | 片倉小十郎のテーマ。『3』と曲が変更されている |
猿飛佐助のテーマ | 『3』の同曲がアレンジされている。余談だが、各ストーリー導入ムービーで流れるBGMの曲名は「陽忍疾駆」 |
小早川秀秋のテーマ | |
天海のテーマ | |
最上義光のテーマ | |
立花宗茂のテーマ | |
大友宗麟のテーマ | |
徳川家康のテーマ | |
石田三成のテーマ | |
大谷吉継のテーマ | |
雑賀孫市のテーマ | |
黒田官兵衛のテーマ | |
鶴姫のテーマ | |
伊達政宗のテーマ | |
真田幸村のテーマ | |
前田慶次のテーマ | |
長曾我部元親のテーマ | |
毛利元就のテーマ | |
島津義弘のテーマ | |
本多忠勝のテーマ | |
風魔小太郎のテーマ | |
天より降る魔 | お市のテーマ |
The Abyss〜織田信長のテーマ〜 | 本能寺の変で一度織田信長を撃破した後のデモムービー後に流れる |
上杉謙信のテーマ | |
かすがのテーマ | |
前田利家のテーマ | |
花鳥風月 | まつのテーマ |
北条氏政のテーマ | |
武田信玄のテーマ | |
恐山冥府戦 | |
奥州走竜戦 | |
奥州包囲網 | |
長谷堂城の戦い | |
窪田頑固戦 | |
神流川の戦い | 月山富田城砂丘戦、耳川潜伏戦の最初の音楽でもある |
川中島凍土戦 | |
上田城水攻戦 | |
蒼紅蹂躙戦 | |
熱血! 武田道場 | |
小田原城再建戦 | |
街道黎明戦 | |
帰雲城碧落戦 | |
手取川の戦い | |
三方ヶ原断崖戦 | |
背水防衛戦 | |
関ヶ原の戦い | |
関ヶ原の戦い・乱入 | |
金ヶ崎睡夢戦 | |
山崎追討戦 | |
京都花火祭 | 京都花火祭での、花火が打ち上がっていない時に流れる |
京都花火祭・開宴! | 京都花火祭での、花火が打ち上がっている時に流れる |
本能寺の変 | |
大坂・冬の陣 | |
大坂城奪還戦 | |
大坂城月影戦 | |
大坂・夏の陣 | |
雑賀荘の戦い | |
烏城の戦い | |
月山富田城砂丘戦 | 尼子晴久のテーマでもある |
厳島の戦い | |
瀬戸内陰謀戦 | |
中富川海砦戦 | |
能島海戦 | |
石垣原坑道戦 | |
戸次川の戦い | |
耳川潜伏戦 | |
Dead Heat | 奥州走竜戦の競争時に聞ける |
突撃 | |
御雷 | |
照日大鏡 | 厳島の戦いで小早川隆景撃破後で毛利との戦闘前のテーマ |
死守 | 背水防衛戦の敵の増援のイベント発生後のテーマ |
第六天魔王復活 | 本能寺の変で最初に織田信長と対峙してから撃破するまでの間に流れる |
激震 | 戦車天君や角土竜などのテーマ |
黄泉夜行 | 南部晴政のテーマ |
虎霧龍 | 宇都宮広綱のテーマ |
地方領主 | 佐竹義重、姉小路頼綱のテーマ |
死神部隊 | 三好三人衆のテーマ |
蒼紅激突 | 蒼紅蹂躙戦、対伊達政宗&真田幸村戦で流れる |
決着の刻 | 日本遊戯の「戦国大宴会」・「真剣勝負」の最終勝負の時にも聞ける場合がある |