共通
- すべての敵は攻撃を仕掛けようとする際、体力ゲージが明るくなる。
- 陣大将・平蜘蛛・打ち上げ瓢箪兵・凧忍兵以外は体力がゼロになってもある程度の間はプレイヤーからの攻撃が当たり、ヒット数も増加する。
一般兵 †
- 最も出現率の高い敵兵で、基本的に刀や槍を使用する。黒田官兵衛のステージではツルハシを使用する兵もいる。
走りながら斬りかかってきたり、タメモーションに入った後に連続攻撃を仕掛けてきたりする。
囲まれると少々厄介で、周りからの連続攻撃を受けて抜け出せなくなり、一気に体力を削られる事もある。
稀にガードもする。が、すぐに割れるので問題ない。
槍タイプはまつの「古流 彗星突き」のような連続攻撃をしてくる場合もあり、全段食らうと失神させられてしまうので注意。
足軽 †
- 陣制圧時に大量に出現し、ひたすら逃げ回る。
ほぼ一撃で倒せる上に一切攻撃もしてこない、稼ぎ専用の敵。
法螺貝兵 †
- 自身は攻撃してくる事はないが、法螺貝を吹くと複数の一般兵を呼び寄せる。やや体力が高めでスーパーアーマー付き。
延々と敵兵を呼び続けるので早めに倒すのが定石だが、こいつは放置して片っ端から増援だけを倒すのもおいしい。
大量に(500〜700前後?)増援を倒し続けると逃げ惑い敵を呼ばなくなるので用済みとなる。斬り捨て御免。
長槍兵 †
- 大坂・冬の陣や関ヶ原の戦い・決戦など石田軍が相手のステージで多く出現する。
一切動かないがプレイヤーが近付くと槍で攻撃してくるタイプと、
一定のエリアに侵入すると横一列に並んで突進し一斉に突きを繰り出してくるタイプがいる。
能力面では一般兵と大差はないが、どちらも通常の槍兵よりも相当リーチが長い。間合いを覚えておこう。
突きはジャンプでかわせるが、空中でチンタラしていると対空攻撃であっさり落とされる。さっさと片付けるのが吉。
中級武士 †
- 基本的に一般兵を引き連れて出現し、刀や槍などを使用する。
体力が一般兵より高く、ガードやはじき返しなども使用してくるためやや倒しにくい。
攻撃方法は頭上で槍を回転させた後に横薙ぎをしてきたり、渾身の一撃を仕掛けてきたりと様々。
また、固有の名前がついた者は撃破すると玉手箱を落とす。
上級武士 †
- 門などを守っていたり、中級武士同様一般兵を引き連れて登場してくる。武器は刀か槍。
登場頻度は少なめ。攻撃パターン等は中級武士と同じ。鎧で見分ける。
中級武士と比べ体力・防御力が非常に高く、更に回避ステップも行う。こちらは豪華玉手箱を落とす。
銃兵 †
- 主に雑賀荘の戦いなどに多く見られ、登場頻度も結構高い。
こちらに向かって銃弾を撃ってくる。銃弾は攻撃等で跳ね返し可能。銃弾を跳ね返すと相手は死ぬ。
弾を撃つ直前に銃の先が光るので、それを見てガードor回避orジャンプ。ただし空中にいても狙ってくるから注意。
撃つ度に弾を込めなおす為に隙は多めだが、足の遅いキャラは接近が地味に難しい。
ダッシュジャンプなどを駆使するか、画面外に外れると撃ってこないのを利用し、
カメラをうまく操作して視界に映さないようにしながら走って近づくといい。近づけばこっちのもの。
大筒兵 †
- ゆっくりと構えた後、大筒(手に持つ大砲のようなもの)を撃ってくる。弾速が早く威力も中々に高い。
撃たれる前に肉薄するか、頭上を飛び越え後ろに回るか、横を走り抜けてスルーしてしまうか、お好きにどうぞ。
銃兵同様画面外からは撃ってこないのでカメラを逸らすとより近づきやすいが、
一旦視界から外しても構えたまま→視界を戻した時すぐさま撃ってくるため銃兵よりもこの方法はやりづらい。
一発撃つだけで尻餅を付き、隙が出来る。砲弾を回避したあとそこを狙ってもいい。
砲弾は攻撃等で跳ね返しが可能。跳ね返すとやっぱり相手は死ぬ。
ガトリング兵 †
- 大きなガトリングを手に持ち、大筒兵よりも更にゆっくり構えた後前方に向かって乱射してくる。
一度撃ち始めると絶え間なく撃ち続けるのでとても近付きにくい。しかも攻撃による跳ね返し不可。かなり厄介な相手。
撃たれる前に何としても対処したい。対処法は大筒兵と同じでいいが、体力が高く倒しづらい。
その場から一切動かないので、さっさとスルーしてしまったほうが無難かも
矢兵 †
- 厳島の戦い等に出現する、銃兵の弓矢版。今作はあまり見かけないかも?
少しタメた後に一本放ってくるか、光りながら長めにタメた後三本同時に放ってくる、の二パターン。
どれも攻撃等で跳ね返し可能。跳ね返すと当然相手は死ぬ。
威力も速度も低いが、隙が銃兵よりも少なく接近するとすぐに距離を離そうとするので面倒臭い
火矢兵 †
- 先端が燃えている矢を放ってくる矢兵、何故か森ボーイの所にいっぱいいる。それでいいのか。
基本は矢兵と同じだが、炎属性が付加され攻撃力が上昇している。地味に痛い。
曲刀投げ兵 †
- 伊達軍ステージ、鳥城の戦いなどで多く見られる兵。鳥城のものは武器が包丁になっている。
ブーメランのように武器を投げてくる、威力高め。大きく弧を描くような独特の軌道で、かわすのが難しい。
大人しくガード推奨。でも攻撃で跳ね返せばお約束通り。
騎馬兵 †
- 馬に乗った兵士。攻撃パターンは突進だけ。横ステップorジャンプで回避。
突進後しばらく走ったあと止まるのでそこを叩くか、リーチ・持続の長い攻撃や飛び道具で怯ませ、ボコる。
鉄砲騎馬兵 †
- 馬に乗りながら銃弾を撃ってくる。とてもレアな敵。
銃兵と騎馬兵が合体したような兵で、それぞれの特徴を持ち合わせている。
盾兵 †
- 盾で身を守っている槍兵。全く動かないように見えるが、実は時々じりじり前進してきている。軽くホラー。
槍を持っており、正面から無理やり盾を壊そうとすると突き攻撃で撃退される。
しかし盾を飛び越えようとうかつにジャンプすると今度は即対空で落としてくる。
遠くからのダッシュジャンプでも下手すると叩き落とされる。こいつらの反射神経は多分戦国一。
横から回りこむか、引き寄せ、ガードブレイク攻撃等で盾を即刻無効化すべし。
盾を破壊されるとただの体力の低い槍兵になる。
盾銃兵 †
- 横一列に配置され、盾で身を守りながら一定間隔で一斉に銃弾を撃ってくる。
しかし何故か正面真っ直ぐにしか撃てない。対空砲火等を全くしてこないので飛び越え放題である。背後が隙だらけですよ。
盾を壊すとやや体力の高い普通の銃兵になる。ちゃんと狙ってくるし移動もできる。あれ、盾ないほうが強いんじゃ・・・
大男 †
- 体力が高く重い敵兵、隙は大きいがやけに攻撃の威力が高く食らうととても痛い。
攻撃手段は殴り、ジャンプ→のしかかり、ややタメてからの突進の三つで、全ての攻撃に吹き飛ばし効果がある。
攻撃動作に入ると終始スーパーアーマーが付き中断させるのは難しい。
ハンマー兵 †
- ハンマーを持った大男。ある程度攻撃を加えるとハンマーを落として大男と同じ攻撃を行う。
タメモーションの長さで攻撃パターンが変わる。(タメ中はスーパーアーマーが付く)
短いタメ→ハンマーを使って殴る。簡単にかわせるが痛いので油断してうっかり食らわないように。
長いタメ→ハンマーを使った回転攻撃で、回転中は強力なアーマーが付き中断させづらく、全方位なのでまず近付けない。
空中攻撃、飛び道具などで対応するか攻撃される前に倒してしまおう。
岩投げ兵 †
- こちらに向かって岩を転がしてくる。岩を持ち上げてから投げるまでスーパーアーマー付加。ガード・回避推奨。
岩は攻撃を加える事によって破壊可能。樽バージョンもいるが見た目以外は同じ。
陣占領兵 †
- 巨大な扇子を持った大男で、敵対相手の陣大将を集中的に攻撃し、その陣の制圧を目的としている。
そのため目の前に立ち塞がらない限りプレイヤーそっちのけで陣に突進していく。
基本的な動作はハンマー兵と変わらないが、体力・攻撃範囲がハンマー兵よりも高めに設定されている。
照射兵 †
- 瀬戸内陰謀戦のみ登場。小型版照日大鏡を使って攻撃してくる大男。ほとんど動かない。
光を集めた後、照射兵の手前から遠くに向かってソーラービーム。ステップ回避は難しく、撃たれたらガード推奨。
体力も高いし一々付き合ってても良い事ないのでタメている間に横を走りぬけちゃえ☆
爆弾兵 †
- 背中に爆弾を背負っている敵兵で、プレイヤーに接近するとその場で自爆する。また、登場から一定時間経過でも爆発する。
爆発の威力は非常に高く、食らってしまうと難易度によっては失神してしまう。
もし接近してきたら、ガード・回避・ダッシュジャンプなどで爆発に巻き込まれないようにしよう。
勝手に爆発するまで逃げ回るより、わざと引きつけギリギリで回避しどんどん処理していったほうが楽な場面も多い。
手榴弾兵 †
- 手榴弾をばら撒いて攻撃してくる。攻撃を加えるとたまに自分に火が付き手榴弾を大量にばら撒きながらそこら中を走り回る。
本体が地味で攻撃モーションも小さく弾も非常に見えづらい為、いきなり吹っ飛ばされる→探したらこいつが!なんてこともしばしば。
威力もそこそこあり、とにかく厄介な敵なので見つけたら速攻で、一気に倒すべし。
爆弾槍兵 †
- 先端に爆弾が付いた槍を持っており、長槍兵と同じく石田軍が相手のステージで多く出現する。
倒すと爆弾が点滅し、しばらくして爆発する。この際の爆弾は攻撃を加える事によって爆破(ダメージなし)可能。
運搬兵 †
- 能島城海賊戦のみ登場。背中に資材を乗せ、目的地へと向かう。
攻撃は一切せず、ただひたすらに目的地へと走り続ける。体力は一般兵より少し低い。
呪術師 †
- 自分を中心に円形の範囲に移動速度低下の効果がある呪術?を放っている陰陽師。
術は一定の間隔で出たり消えたり。判定は地面にしかないので空中攻撃でサクッと中断させよう。
忍兵 †
- 忍者刀を持ち、バク転からの連続攻撃、強制ダウンの突き刺し攻撃等をしてくる。
登場時に地面から現れる場合出現場所近くにいるとクナイを投げてくる。避けづらいので注意。攻撃で跳ね返し可能。
一回だけ変わり身の術を使い攻撃を完全に回避することがある。
忍兵頭領 †
- 忍兵より高い防御力を持ち、更にそれぞれ決まった属性の「術」を使ってくる。属性は頭とオーラの色で判別可能。
ポーズを取りオーラを纏って詠唱したあと術を放つ。詠唱は約2秒程度。
無防備だがスーパーアーマーが付いており殴るのは慎重に。
登場時に忍兵同様近くにいるとクナイを投げてくる。跳ね返し可能。
- 属性攻撃一覧(被弾すると必ずその属性効果を受ける)
- 火
1、多段ヒットの三つの火の球を回転させながら放ってくる。ガード・回避推奨。
2、五つの火の球を扇状に放ってくる。回避・ジャンプなどを推奨。
- 風
巨大な竜巻を一本放ってくる。
かわす事自体は簡単だが、他の敵と戦っている時に使われると回避が間に合わずに被弾してしまう事がある。
ただ、3では打ち上げられるとなかなか抜け出せず大ダメージを受けてしまう恐ろしい攻撃だったが
宴では一度HITしたら消滅する仕様になった為、脅威ではなくなった。
- 氷
小さめの氷の柱を連続で出現させる。範囲が広め。ジャンプか距離を取って回避。
- 雷
宴から新しく追加された。攻撃パターンがやや独特。
1、周囲に放電する攻撃。離れていれば問題ない。ジャンプ推奨。
2、雷をまといながらの突進攻撃。狭い所で使われると避けづらく、攻撃を加えにくい。ガードがお勧め。
凧忍兵 †
- 大坂城月影戦のみ登場。凧を使って空中に漂っている。
上空から手榴弾を投げてくる。
場所によってはかわしづらい場合もあるので、タイミングを見ながら攻撃しよう。
攻撃すると回転しながら飛んでいく。
スリ兵 †
- 戸次川の戦い 三英雄編のみ登場。
モーションは忍兵と同じだが、攻撃を食らってもダメージはほぼ無いが、代わりに小判を盗まれてしまう。
盗まれた小判は倒せば奪い返せるが、ある程度盗むと遠ざかっていき、丸太を残して逃げてしまい、二度と出てこない。ドロボー!
またスリ兵には二種類存在し、見た目が黄色で統一されているスリ兵と、ピエロのような格好のスリ兵がいる。
前者はただ小判を盗んでいくだけだが、後者は小判を取り返した際に取られた金額以上の小判を取得できる。
つづら兵 †
- 2種類存在し、倒すとおにぎりか神水を落とすつづら兵(赤)と、小判を落とすつづら兵(金・青)がいる。
- 特に後者は戸次川の戦い 三英雄編で多く出現し、小判兵(青)は奥州包囲網にのみ出現する。一人だけ玉手箱を落とす。
両者共に逃げるだけなので攻撃は一切してこない。
重装槍兵 †
- 恐山冥府戦と本能寺の変の2ステージにのみ登場する。
攻撃に大きな隙が出来るが、攻撃を受けると必ず闇属性発動&体力を全回復される。下手すると味方が歩くお弁当に・・・
倒しても魂が浮かび上がり、その魂が死体に宿ると復活してしまう。
魂に触れると強制ダウン、更に一定時間動きが遅くなる。魂は攻撃で破壊可能。
重く、常時スーパーアーマー状態だが防具を剥がしていくとどんどん柔らかくなり、最終的に一般兵と同じになる。
また、魂も出なくなるためいいこと尽くめだが低火力だと中々剥がせない。最初の内はヒット&アウェイ推奨。
雪組 †
- 川中島凍土戦でのみ登場し、見た目が謙信に似ている。剣を使用し、体力・防御力ともに一般兵よりもやや高い。
一般兵を引き連れてくる時もある。また、攻撃に必ず氷属性が付加。
タメの後、上杉謙信の「神斬」にそっくりな攻撃をしてくる。痛い。いきなり突っ込んでくるので厄介。
平蜘蛛 †
- 街道黎明戦にのみ登場し、回転しながら突っ込んでくるベーゴマ。
こちらに攻撃が当たると回転をやめ、無防備になる。一定時間経つと再び回転を始めるのでさっさと攻撃しよう。
逆にこちらが一撃でも攻撃を加えると凄い勢いで回転しながら滑っていき、最後は勝手に死ぬ。
これを当てると他の敵にもダメージを与えられる。
この際の攻撃判定はプレイヤー側のものとなっておりプレイヤーが当たっても被害はない。
更に、プレイヤー側となった平蜘蛛Aが別の平蜘蛛Bに当たると平蜘蛛Bもプレイヤー側になり、
その平蜘蛛Bがまた別の平蜘蛛Cに当たって・・・という風に連鎖していく。まさに一石二鳥、三鳥である。
打ち上げ瓢箪兵 †
- 京都花火祭にのみ登場し、プレイヤーを瓢箪で吸い込もうとしてくる吸引力の変わらないただ一つの大男。
吸い込まれると花火のように打ち上げられる。威力は小さいが、拘束時間がかなり長いので恩賞狙いの際は食らわないように。
吸い込みがかなり広範囲で、こちらの動きを制限される。鬱陶しいが無理に倒しにいってうっかり吸い込まれると腹立つ。
ちなみには浮かないキャラは全く打ち上げられず着地状態で解放されるため、少しだけ復帰が早い。必ず炎属性発動。
虎操兵 †
- 虎と共に登場する兵。
基本的な動きは中級武士などと同じだが、掛け声を出して虎に命令をする事もある。
体力・防御力は、中級武士と上級武士の間くらいの模様。
陣大将 †
- 「大坂城月影戦」・「復活!!武田道場」以外の全てのステージに登場する。
攻撃手段は槍を「右から左」「左から右」「上から下」に振る三パターンの内、プレイヤーが一番近い方向に振ってくる。
ほぼ常時スーパーアーマー状態で、攻撃準備〜攻撃終了まではとても強いスーパーアーマーが付く。
高難易度ではガードがかなり固く、はじき返しも頻繁に行ってくるので崩しにくい。カウンター&ガードブレイク攻撃を活用しよう。
その場から全く動かず、一定距離離れるとこちらを認識しなくなるので、周りに敵がいなければ飛び道具等で一方的に倒せる。
体力を削りきると大爆発。周囲の敵兵を吹き飛ばす効果あり、少々のダメージを与える。直後自軍の陣大将に入れ替わる。
はじき返しがしやすい敵で、槍を振る時に槍が勢いづいた瞬間ガード入力するとほぼ確実にはじき返しが成功する。