疾風翔慟 風魔小太郎 Edit

声:なし 武器:忍者刀

かつては北条家に仕えていた伝説の忍。
言葉を発せず、意志を示さず、ただ雇い主の命令に従って戦いを繰り返す謎の存在。
現在は松永久秀がもくろむ“ある目的”のために雇われており、命じられるがまま日ノ本各地を転戦する。

解放条件 Edit

武器 Edit

第一武器対刀“衝”
(ついとう“しょう”)
第二武器対刀“燐”
(ついとう“りん”)
第三武器対刀“残”
(ついとう“ざん”)
第四武器対刀“零”
(ついとう“ぜろ”)
第五武器対刀“綿”
(ついとう“わた”)
第六武器対刀“衝”・無銘
(ついとう“しょう”・むめい)
第七武器対刀“衝”・山吹
(ついとう“しょう”・やまぶき)

『宴』からの変更点 Edit

・嵐→滑空がボタン連打でも一応出るようになった(『宴』ではボタン連打では出ない)
・「反」がガード中に使用不可能になった
・「反」中に「旋」で空中版の「旋」が発動するようになった(『宴』では地上「旋」が出て大きな隙をさらす)
・「絞」の首投げ中に回転している敵にもダメージが入るようになった
  そのせいかは知らないが、回転している敵に属性ダメージが入ると、強制的に抜けられてしまうバグが発生する
・滑空からの手裏剣と固有奥義、「散」が同時発動が出来なくなった(通称 手裏旋)

固有技 Edit

技名コマンド取得Lv説明
ちゅう
□長押し-忍者刀で敵を空中へ斬り上げ、自らも飛び上がる
姿が消えている瞬間に通常技ボタン連打で空中乱舞攻撃可能
ちょう
-爪先に忍者刀を仕込み、敵を空中へと蹴り上げる
レベルアップで長押し可能、さらに組技に派生
しつ
十字キー+△-両手の忍者刀で真空を作り出す突進斬り
さん
R15身を無数の手裏剣に変え、周囲の敵を引き寄せ切り刻む 空中発動可能
姿が消えている瞬間に通常技ボタンで空中乱舞攻撃可能
はん
L1+△15印を描いている最中に攻撃を受けると当て身が発動
広範囲を瞬間移動しながら敵を斬り刻む 空中で発動すると組技に変化

固有奥義 Edit

奥義名習得Lv説明
ふう
20地上に陣を作り出し、陣中の敵を空中へと封じる
空中発動可能 長押しで敵の側に瞬間移動

35特大手裏剣を遠方に投げつける 空中発動可能
空中発動時に長押しすると下方向へ特大手裏剣を投げつける

45敵を掴んで飛び上がり、頭から落下させる投げ技 空中発動可能
空中発動時に長押しすると下方向へ移動する

基本テクニック Edit

多段技が多い風魔にとって属性は相性が良いように見えて、実はあまり良くない。
確かに火力は増えるが、「疾」「反」のダウンするタイミングで属性が発動するとダウンしなくなり、結果的に危険な状態になってしまうことがある。
さらに今作では属性を使用すると「絞」の首投げ中に一定確率で強制的に抜けられてしまうバグも付いてしまった。

ゲーム中に説明はないが、空中でL1+△または「跳」から派生する組技の技名は「絞(こう)」である

おすすめコンボ Edit

  • 疾→ダッシュキャンセル→疾→最初に戻る(制御できないならダッシュキャンセルの後に通常攻撃3回ぐらい挟む)
    • 風魔の特徴である空中連携を捨てて、老爺の如く地を這いずり回る。浮かない戦国最強対策に。
      属性が発動すると浮かせてしまう。無いなら弾かれるまで続けられる。
      弾かれても問答無用で使っていけるし、見切られても後に何の保証もないため判定出っ放しの攻撃からは逃げられない。

固有技詳細 Edit

固有奥義詳細 Edit

バサラ技 Edit

コメント Edit

お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
  • 小太郎さんbasara技弱い(泣) -- tatakatu? 2023-07-20 (木) 09:32:58
  • 松永「ありがとうお化けさん」 -- 2021-11-28 (日) 20:37:19
  • 三つ竜巻だすのは挑発だよ -- 2015-08-10 (月) 21:17:43
  • あぁ、氏政様はお戻りになられないのでしょうか 。 -- 2015-06-23 (火) 22:38:39
  • 松永と組んでても全く面白みがない。 -- 2015-06-14 (日) 13:06:21
  • 空中通常4段を繰り返してでの上昇ってできなくなりました? -- 風魔使い? 2014-09-13 (土) 00:16:36
  • 相手のときに竜巻使ってくるけど、どうやってつかうの? -- 2014-08-13 (水) 13:51:27
  • 左近の武器が風魔とそっくりだから今回出ないと思ってたイヤーマジよかった! -- 2014-06-14 (土) 00:04:10
    • 敵専用でしたか(>_<) ありがとうございました(*^^*) -- 2014-06-14 (土) 01:29:34
  • 勝家が風魔のこと魔王尊って言ってたんすけど何ですか? -- 2014-06-13 (金) 23:59:19
  • 印を組んでから周りに3つの竜巻が出る技はどーやるんだろ? ご存じ方いませんか? -- 2014-06-12 (木) 15:33:51
    • 敵武将時専用技です -- 2014-06-12 (木) 16:43:36
    • あれってやり始めたら止まらないからちょいウザイww -- 2014-06-13 (金) 23:46:18
  • なんか本当に早雲だったらちょっと残念。別になぞの人物のままで良いのに… -- 2014-04-26 (土) 20:47:13
  • ええ…六道駄目なのか3つもつけてるよ -- 2014-04-15 (火) 10:31:54
    • 首投げが優秀なコンボパーツだからな。これが死に技になるのはかなり痛い -- 2014-04-15 (火) 12:25:49
  • とりあえず重々がいいってのは分かったが空きスロットには生命(極)か頑丈(極)付ければいいの?? -- 2014-04-14 (月) 16:41:38
    • ステージにもよるけど重々、打札、粋華・極あたりを組み合わせてくと前作の専用装具+愚か者の法+バッタ並みの進軍速度になるけど戦友の出番無くなるから陣取とか必死も混ぜてみた方が面白いと思う -- 2014-04-15 (火) 12:35:16
  • 小ネタ。散の攻撃終了後の隙をキャンセルして戯画バサラ技を発動すると旋風のエフェクトが発動ムービーに反映される -- 2014-03-31 (月) 12:11:42
  • 風魔と左近は相性いいけど、陣には凄く弱い... いい解決策ないかな -- 2014-03-28 (金) 02:03:07
  • ジャンプ→(封→旋)×nによる陣取りに関して補足。旋は水平投げで陣に接触させれば、陣大将に直接当たってなくても封の使用制限解除できる。つーかこっちの方が弾きとか、陣大将が防御姿勢取って封無効化されるリスクが無くて都合がいい -- 2014-03-22 (土) 03:22:16
    • 密着から陣取る場合は高め(こっちの攻撃がギリギリ当たるくらい)から(通常×n→滑空→ちょい下降→手裏剣)×nてのがよさげ。これ今のところ反撃受けてない。通常×nの後半は高度稼ぎの分だから空振りするけど無いと弾きだの横やりだのが来るから空振りするまで振る -- 2014-03-23 (日) 00:08:19
    • 戦友活かした陣落とし。傭兵コンビでジャンプ(封→交代→スティック前入れヒレンジャク→交代)×n。封を当てるのに理想的な間合いを保ちつつdpsアップが狙える。つーか、かなり強い。三階建てがあっさり落ちる。ただ、1回ジャンプから奥義を2種類以上使用→交代、とするとヒットか空振りかに関わらず制限かかるみたいで、旋で足元掃除→そのまま連携移行すると2回目の封が出なかった。 -- 2014-03-28 (金) 00:33:18
      • 使用制限に関して。何回か試してみたが、〜旋→封から連携移行した場合、最初のヒレンジャクの前にレインストーム挟んだら制限解除された。 制限が発生する状況も旋→交代〜交代→封〜の流れでも発生したし、レインストームで解除されたのも戦友の技2種類以上は挟んだのが良かったのか、それとも単に時間経過なのかよくわからなくなってきた; -- 2014-03-28 (金) 12:23:15
      • 連携中に段差跨いだり、極端な高度変化が生じると使用制限かかる事が分かった。 遠江・井伊谷城、西側の陣を北側から取ろうとした時とかに発生する。 今のとこ、対雑魚用の連携から入る場合、(旋→)散→交代→レインストーム→ヒレンジャク〜が安定してる -- 2014-03-31 (月) 12:07:24
  • バグって何ぞ? -- 2014-03-06 (木) 20:17:15
    • 絞の首投げの途中で抜けられてしまうバグ -- 2014-03-07 (金) 00:35:30
      • あれバグだったんかサンクス -- 2014-03-11 (火) 12:20:47
      • 抜けられるの意味がやるまで分からんかったけど、ダメージは無いけど強制的に風魔が倒れるんだな、これ何で気づかなかったレベルのバグだなあ -- 2014-03-14 (金) 23:29:10
  • 結局、風魔って六道をつけるべき? -- 2014-03-01 (土) 19:34:24
    • 風魔に属性はいらないよ バグもあるし -- 2014-03-03 (月) 00:28:42
    • まぁいらないと思うけど武器の見た目で欲しいなら入れてもいんじゃね。バグはどうにもならんけど -- 2014-03-03 (月) 12:59:39
    • 無いとは思うけど空中から旋投げてるだけならアリ。つっても打札と重々組み合わせた方がコンボ死なないし -- 2014-03-03 (月) 22:14:28
      • (続)発生確立とかないから、スロット複数潰してもこっちの方が良い -- 2014-03-03 (月) 22:16:33
    • ありがとうございます。やっぱ付けます、理由は旋を多用し、ホンダムや将軍など面倒なやつは戦極モードで疾連発でおk -- 2014-03-04 (火) 14:04:09
    • ごめん。分かりにくかったと思うが「スロット複数潰しても後者の方がいい」て意味な。六道・極は6個フルに付けても確率70%、ダメ+6000。これを仮に打札3重々3にすると常に属性発生時と同じ効果が出る -- 2014-03-04 (火) 18:22:55
    • 緑銘の生成は結構時間取られるし、デメリットに気をつけられるのならつけてもいいぐらいじゃねーの? -- 2014-03-12 (水) 16:34:19
    • これらのデメリットを回避できるくらいの腕があれば尚のこといらない -- 2014-03-12 (水) 20:28:40
    • 弾きが上手いか反能・極あれば反と疾の問題は解決するかもな。首投げはどうにもならんから壁際に到達するとコンボは単調になりそう。いっそ六道でダメになる部分は戦友に何とかしてもらうのが手っ取り早いか -- 2014-03-12 (水) 21:07:09
    • 俺は無くても火力に困ってないから付けなくてもいいや!と思うことにした -- 2014-03-13 (木) 00:14:34
  • 風魔陣取苦手になった感じがある 宴では空1特殊滑空で落とせたけど今作は途中で攻撃受けちゃうなー -- 2014-02-28 (金) 19:12:54
    • 封と旋を交互に撃つのオススメ。封で削って旋で使用制限リセットする。高度維持できるから被弾しにくいし旋弾かれても -- 2014-02-28 (金) 22:48:48
      • (続)封のアーマーで落下防げる -- 2014-02-28 (金) 22:50:11
      • 封は目の前でやっても当たりますか? -- 2014-02-28 (金) 23:31:08
      • 密着は無理。逆に遠距離は最初に描く「臨兵闘者皆陣烈在前」がギリギリ重ならない位の距離からいける -- 2014-03-01 (土) 00:19:10
  • 第二衣装の上半身(特に腹筋)がテクモさんとこの忍者に似てる気がするのだが、自分だけ? -- 2014-02-27 (木) 18:28:03

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