奥州筆頭 伊達政宗 Edit

声:中井和哉  武器:一刀流・六爪流

奥州伊達軍を率いる若きカリスマ。異国の言葉と六本の刀を巧みに操るクールガイでもある。
戦国乱世の幕開けと共に「竜王」の名乗りを上げ、天下統一を目指し日ノ本を駆け巡る。

  • 特徴
    通常時の一刀流と、固有奥義もしくは専用装具で発動できる六爪流とで性能が大きく変化する。
    一刀流では通常攻撃のリーチが短いため、これを補う工夫が必要。
    幸い、固有技には突進技、打ち上げ技、乱舞技と一通り揃っており、固有技をメインに据えた攻撃で押していける。
    一方、六爪流だと防御力低下・ガード不可のデメリットと引き替えに圧倒的な攻撃力を誇るようになる。
    使いやすかった固有技がさらに強化され、雑魚や陣大将などは一方的に殲滅することが可能。
    ただし、高難易度の敵武将に対してはゴリ押しが効きにくいため、上記のデメリットを意識した立ち回りが必要となる。

解放条件 Edit

  • 初期

武器 Edit

第一武器景秀
(かげひで)
第二武器牙龍
(がりゅう)
第三武器爪破
(そうは)
第四武器応龍
(おうりゅう)
第五武器木製抜刀
(もくせいばっとう)
第六武器景秀・無銘
(かげひで・むめい)
第七武器景秀・山吹
(かげひで・やまぶき)

戦国創世 Edit

『宴』からの変更点 Edit

  • 一刀、六爪共にダッシュからの通常技が変化するようになった
  • CRAZY STORMが空中発動可能になった

固有技 Edit

技名コマンド取得Lv説明
ファントムダイブ
PHANTOM DIVE
□長押し-薙ぎ払いから飛び上がって斬り下ろしを放ち、衝撃波を奔らせる
空中発動可能 六爪流中に攻撃が変化する
デスファング
DEATH FANG
-三本の刀で敵を斬り上げる 通常技ボタンで追加攻撃可能
長押しで空中へ追撃可能 六爪流中に攻撃が変化する
ジェットエックス
JET-X
十字キー+△-両手の六刀を交差させ、真空の刃を作り出す
六爪流中に攻撃が変化する
マグナムステップ
MAGNUM STEP
R15超高速の突きを繰り出す突進攻撃
六爪流中に攻撃が変化する 空中発動可能
クレイジーストーム
CRAZY STORM
L1+△15敵を滅多切りにした後、吹き飛ばす 追加攻撃可能 空中発動可能
レベルアップで攻撃回数増加 六爪流中に攻撃が変化する

PHANTOM DIVE Edit

『ファントムダイブ』
初期習得
薙ぎ払いと斬り下ろしの連続攻撃を行い衝撃波も発生する。空中発動可。
六爪流状態では威力・範囲が上昇し納刀モーションがなくなる。

技後の隙をキャンセル出来るため、『2』『英雄外伝』の頃と比べて使い勝手が格段にアップした。
ダウン中の敵にも当たるので追撃にも使える。
空中で発動した場合は斬り下ろしのみが出るので、空中「WAR DANCE」→「PHANTOM DIVE」と繋げると便利である。
また、空中発動した場合後ろからでも陣大将に攻撃が当たるので安全に陣を攻撃できる。
横薙ぎの1段目と納刀モーションに他の固有技に繋げられるポイントがある。

DEATH FANG/DEATH BITE Edit

『デスファング / デスバイト』
初期習得
固有技長押しで打ち上げ攻撃。
通常攻撃ボタンで追加攻撃に派生する。
六爪流状態では打ち上げが2連撃になり空中攻撃が多段ヒットするようになる。
また、打ち上げ攻撃の1段目直後に他の固有技に繋げられるポイントがある。

JET-X / X-BOLT Edit

『ジェット-エックス / エックス-ボルト』
初期習得
Xの字に攻撃する吹き飛ばし技。
六爪流状態では初段攻撃回数が増加。
短射程キャラで方向キー技にもかかわらず突進系ではないため、他キャラと平行して使用していると混乱しがち。
ダッシュで発動後の隙を消すことが出来る。

MAGNUM STEP / MAGNUM STRIKE Edit

『マグナムステップ / マグナムストライク』
Lv5
距離の長い突進技。空中発動可。
六爪流状態では左手→右手の2連撃になり、初撃時に他の固有技を入力することで2撃目の吹き飛ばし攻撃をキャンセルすることができる。
「X-BOLT」や「CRAZY STREAM」、「DEATH BITE」追加攻撃などで吹き飛ばした敵に対してこの技で瞬時に間合いを詰めつつ
キャンセルで他の固有技を出すことにより継続的なコンボが可能。
タイミングと方向調整さえミスらなければ陣大将にも一方的に攻撃し続けることが出来る。
通常でも便利な技だが、六爪流状態で使用すると凄まじい威力を発揮する。

CRAZY STORM / CRAZY STREAM Edit

『クレイジーストーム / クレイジーストリーム』
Lv10
広範囲に及ぶ乱舞攻撃。
六爪流状態ではより攻撃範囲が広がる。
通常攻撃ボタンで攻撃回数が増加。ボタン連打による連続攻撃回数は20発+〆。
一刀流では技の発動時の電撃でプラス1発。
六爪流状態ではラスト一撃の直前に他の固有技に繋げられるポイントがある。

固有奥義 Edit

奥義名習得Lv説明
ヘルドラゴン
HELL DRAGON
前方一直線に電撃を放つ タメるとHit数増加
ウォーダンス
WAR DANCE
一定時間 六爪流の構えになり攻撃を变化させる 空中発動可能
レベルアップで効果時間延長 防御力低下 ガードと回避不可
テスタメント
TESTAMENT
最大最强の一刀攻撃、タメることが可能、光った瞬間を放つと一撃必殺攻撃となる

HELL DRAGON Edit

『ヘル・ドラゴン』
Lv20
前方に電撃を放つ遠距離技。
固有奥義ボタン長押しで溜めが可能で、ヒット数と威力が増加する。
攻撃範囲が横に広く、またヒットさせた相手を崩れ落ちるようにダウンさせる。雑魚掃討や武将へのコンボに使える。
しかし発動が遅くタメも長いため、雑魚戦で気軽に使える性能ではない。

WAR DANCE Edit

『ウォー・ダンス』
Lv30、Lv40、Lv60
六爪流状態になり通常攻撃や固有技が変化。
ガード不可、ダメージ1.5倍となるが、若干仰け反り難くなる。ほんの少し移動速度も遅くなる。
空中発動が可能で、技LvMAXだと20秒間持続する。
固有奥義ボタンを押せば六爪流から一刀流に戻す事が出来る。また空中発動の方が優秀で、ほぼ隙が無い。

「WAR DANCE」の効果が解除されるのは無攻撃状態、通常攻撃の合間、固有技の連携時。
戦闘中に六爪流が解除されるのが嫌な時は「WAR DANCE」の効果時間を大まかに覚えておき、時間が来たら「CRAZY STREAM」で時間を稼いだ後にダッシュキャンセルで「WAR DANCE」を使えば続けて六爪流を使用出来る。
連携中に勝手に一刀流に戻るのを阻止できるので「WAR DANCE」発動時の隙を消せる上に連携の一端として使える利点がある。
これを利用すれば専用アイテム装備時同様に攻める事が可能なので覚えておいて損はない。

TESTAMENT Edit

『テスタメント』
Lv50
莫大なタメ時間を必要とする、絶大な攻撃力を誇る一撃必殺技。
限界まで溜めれば最大という訳ではなく、発動して約6秒ほど経って剣が光った時(タメ姿勢に入っておよそ3カウント後)が最大溜めであり最高威力。体力満タンのからくりや忠勝すら一撃で葬り去る。剣劇やブーストを利用して発動しよう。
最大タメ成功時は周囲が明るくなる。
ブースト発動時は、通常攻撃1段→「TESTAMENT」ジャストと繋ぐとほぼ確実に当てることができる。
ジャストタイミングは『3』よりもかなり判定が緩くなっているので、是非マスターし一撃必殺の快感を味わおう。

  • ブーストを使わずに当てる方法
    ブースト時より確実性が落ちるが、ブーストを使わずに当てる方法。
    やり方は、通常攻撃を相手武将にガードさせた後に「TESTAMENT」を発動し、ジャストタイミングで放つだけ。
    「TESTAMENT」をタメている最中は相手は攻撃してこなくなるため、ガードしたままの相手に「TESTAMENT」ジャストがヒットする。
    相手が通常攻撃をガードしたときのみ成功するため、通常攻撃がヒットしていた場合はそのままコンボを当てていく。
    周りに雑魚がいると攻撃されて中断されるため、あらかじめ雑魚を一掃しておくと良い。

基本テクニック Edit

固有技から別の固有技へとキャンセルで繋げる事が可能(例:「CRAZY STORM」中に「MAGNUM STEP」が出せる)。
固有技はダッシュキャンセルも可能であるため、低難易度の武将相手ならば「MAGNUM STEP」などでうまく追撃を続けることで、相手を延々とお手玉することができる。

六爪流状態では通常攻撃と固有技が一刀流から変化し、攻撃範囲が広がり、ダメージも上昇する。
ただし、六爪流はガード・回避不可、ダメージ1.5倍のデメリットがあるため、相手に攻撃をさせないように立ち回る必要がある。
敵にバサラ技を使われると防ぎようがないが、ダメージをある程度くらうと六爪流が解除されるため、解除後のガードや弾き返しで対処する。

通常攻撃ボタンを押しっぱなしにしたまま「MAGNUM STEP」のコマンドを連打で、隙のない攻撃をしつつ移動可能。銃兵や武将に突っ込んだり、雑魚集団に斬りかかる時などに、テクニックのひとつとして覚えておくと便利。

固有奥義を使った戦い方

  • 「HELL DRAGON」
    遠距離からひたすら連発するだけでも強く、低難易度の武将戦はこれだけでも勝てる。
    陣の制圧も比較的安全に行うことが可能。
    ただし発生が遅いため、雑魚の横槍に注意。
  • 「WAR DANCE」
    一刀流/六爪流の切替えを自由に行うことで、臨機応変に戦うことができる。
    地上発動と空中発動を比較すると空中発動の方がスキが少なく、スムーズに六爪流に移行できる。
  • 「TESTAMENT」
    ジャストタイミングで発動して当てることができれば、たいていの武将は一撃で撃破できる。
    「TESTAMENT」ジャストをミスらず撃てる人は使ってみるといいだろう。
    ブースト発動時は、通常攻撃1段→「TESTAMENT」ジャストと繋ぐとほぼ確実に当てることができる。

敵別対処法

  • 対雑魚
    通常攻撃はリーチが短いので、多数を巻き込む「CRAZY STORM」か、相手を突き放す「MAGNUM STEP」が使い易い。
    六爪流状態では通常攻撃ゴリ押しで安定。高難易度では「MAGNUM STRIKE」がかなり重宝する。
  • 対陣大将
    「DEATH FANG」の追加入力が比較的制圧しやすいが、六爪流状態なら「MAGNUM STRIKE」での制圧スピードが非常に速い。
  • 対武将
    「DEATH FANG」ならある程度アーマーを貫通出来るが、「CRAZY STORM」は攻撃強化しなければアーマーを破れず反撃される。
    六爪流状態なら拾い性能が高い「CRAZY STREAM」がメインになる。

おすすめコンボ Edit

バサラ技 Edit

通常:「Let's danci'n! Year! So long,guys」
究極:「さんさ時雨か萱野の雨か Show-guys,now Ha!」

一刀流から六爪流へと、徐々に扱う刀を増やしながら斬り進む乱舞攻撃。
バサラ技が終了した後も一定時間六爪流での戦闘が可能。
移動が遅く、攻撃範囲も狭いので高難易度の武将にはほぼ通用しない。雑魚掃討や六爪流への移行用に。
威力は悪くないのでブースト中などにフルヒットを狙うのもありか。

コメント Edit

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  • 木製抜刀もいいけどできれば暴走無頼剣の -- MrHatoyama38? 2015-01-20 (火) 13:06:19
    • 伊達政宗は木製抜刀もいいけどできれば暴走無頼剣の方がよかったw -- MrHatoyama38? 2015-01-20 (火) 13:07:26
      • アレは良いものだ 停止した時にちゃんとエンジン音が変わるところも高得点 -- 2015-01-20 (火) 23:32:04
  • 俺をもっと使いな!OK -- 2014-11-02 (日) 12:31:49
  • 政宗の第二衣装かっこいい!ほかのメンバーは、第一衣装がいいと思う! -- 2014-11-01 (土) 16:31:58
  • 政宗ちょー好きやで。かっこよすぎやわ! -- 2014-11-01 (土) 16:19:34
  • 技のネーミングセンスが80'年代メタル小僧 -- 2014-10-07 (火) 03:57:47
    • テーマソングもギターギンギンだしそういう事なんではw -- 2014-10-07 (火) 16:40:18
    • DMCのダンテさんの影響じゃないかな?技名もセリフも性格も繋がりを感じざるおえない -- 2014-10-11 (土) 06:35:40
    • DEATHとかCRAZYとかHELLとかな TESTAMENTもメタルバンドにいたし そのうちIRON MAIDENとかいう拘束技…は又兵衛っぽいな 又兵衛のテーマもそれっぽいけど -- 2014-10-11 (土) 09:23:21
  • 一番好きなんだけど! -- たたき? 2014-10-04 (土) 07:41:17
  • まさむねつよくね! -- ちたし? 2014-10-03 (金) 22:03:11
  • TESTAMENTってどこかで聞いたなと思ってたけどギルティギアのキャラにそんなのいたな -- 2014-08-20 (水) 02:16:55
    • 特に珍しくもないありふれた名前だし、ゼノサーガにもいるよ。 -- 2014-08-30 (土) 05:33:52
    • Xの開発はアークだね -- 2015-09-07 (月) 00:06:09
  • 我儘かもしれないけど、六爪流時にヘルドラ出した際、技の内容変化しないかなとか考える -- 2014-08-06 (水) 11:46:51
    • オーモーイーガー回避不能 -- 2014-10-29 (水) 20:10:10
  • 六爪を十爪まで試したらしいが、どこで持つんだろ。指で8爪、あとの2爪は口と瞼かな? -- 2014-06-21 (土) 21:35:03
    • 腋、もしくは耳 -- 2014-06-22 (日) 18:08:23
    • 足の親指と人差し指の間でも挟めるな マスターすればえげつない足技が使えるようになるかもしれない -- 2014-06-22 (日) 21:09:47
    • 一本はケツに差して尻尾のように…。うん、ダサイわ。 -- 2014-06-23 (月) 23:02:23
    • 2のムービーだと指じゃなくて掌で3本握ってるんだよな…これなら強引に5本やれるのでは? -- 2014-07-17 (木) 05:48:48
  • 伊達さん好きには悪いけどケッコー使いづらい -- 2014-06-20 (金) 23:23:50
    • 使いづらい?NO、伊達よりお手軽で使いやすいキャラが多いだけさ 昔から「可もなく不可もなく」って感じ -- 2014-06-21 (土) 11:57:27
      • ほんとこれ…レベル上げも武器強化もついつい後回しにしちゃってという悪循環に陥ってるw -- 2015-01-26 (月) 18:38:15
  • テスタメントが死んでるのは確かだな粋の至り使わないとまず当てられないうえ、普通にコンボしても充分ダメージ与えられるからね -- 2014-05-17 (土) 20:17:04
    • それを言うなら、実はほとんどのキャラは使い所が微妙な固有奥義をひとつは持ってる。例えば幸村の熱血大噴火は実際ボス戦前くらいしか出すタイミングないし、忠勝の電磁体型もほとんど使う意味をなさない。その点テスタメントは博打要素こそ強いけど決まれば超威力だから、むしろ他のキャラより優遇されてる。もちろん、テスタメント使わなくても粋の至りに通常コンボ入れるだけでも強いけどね -- 2014-05-21 (水) 20:40:15
      • でも松永久秀は全部の固有奥義強くね? -- 2014-05-31 (土) 17:05:32
    • 一撃必殺系の技がそんな簡単に当てられるもんじゃないだろ、だからこそ一撃必殺なんだし -- 2014-05-22 (木) 03:30:20
      • 実際は粋の至り中に光ったの見てからでも100%で当てられてしまうんだけどね。 -- 2014-05-22 (木) 18:05:07
  • 政宗使いやすいんだけど、R1でクレイジーストーム、→△でマグナムステップ、L1でジェットエックスにしてほしかった。特にクレイジーストームはしっかり立ち止まらないと回避が暴発する時がある。あと、ウォーダンスありきの火力調整だから常にウォーダンス展開するのがめんどくさい。テスタメントも事実上死んでる -- 2014-05-17 (土) 19:45:17
    • これは俺も思ったけど、通常攻撃一段目から派生させればスムーズ -- 2014-05-21 (水) 20:41:16
    • 伊達氏に限ったことじゃないけど、固有技も自分で割り当てたいよね -- 2014-05-21 (水) 21:15:27
      • 固有奥義の入れ替えも再戦するとデフォに戻っちゃってるからね。コマンドは固定されてることで自分に使いやすい、使いにくいって個性が出るから割り振りが欲しいとは思わないけど、一番使うウォーダンスをデフォで一段目にしてほしい -- 2014-05-22 (木) 18:08:36
  • 初政宗なのですが、一刀流で軽量級に簡単に出来るコンボとかって無いでしょうか? -- 2014-05-13 (火) 21:16:27
    • コンボってほどじゃないけどデスファング追加攻撃→マグナムステップ -- 2014-05-13 (火) 22:00:18
      • 有り難うございます。 -- 2014-05-13 (火) 22:09:09
      • すみません付けたし。デスファングは短押しで -- 2014-05-13 (火) 22:13:05
    • クレイジーストーム>デスファング>ヘルドラゴン -- 2014-05-14 (水) 02:08:50
    • クレイジーストーム>途中でウォーダンス>クレイジーストリーム>途中でデスバイド>クレイジーストリーム>途中でマグナムストライク>途中でファントムダイブ -- 2014-05-14 (水) 21:10:21
  • シリーズ2.3.4と政宗の武器は第4武器の応龍使ってましたが、今回は好みで強化出来るので、第6武器の無銘が渋いなと思い使ってます。皆さんは何を選んでますか? -- 2014-04-08 (火) 12:51:30
    • 第一武器の景秀使ってる ゴテゴテ系も悪くないんだけど、渋めのを持たせたくなるね -- 2014-04-09 (水) 20:23:08
    • 応龍か無銘 -- 2014-04-09 (水) 22:27:45
    • 自分も無銘使ってます。第6武器だけ鞘に龍らしき模様ありますし、刀も黒で渋いですよね。 -- 2014-04-10 (木) 12:46:23
    • 確かに政宗の無銘は、なかなか渋いかもね。 -- 2014-04-12 (土) 11:42:00
    • 第五のバット。音がイイ -- 2014-04-16 (水) 23:41:13
    • 第3武器の爪覇 あれでWAR DANCEやると、18爪流になってカッコいい!! -- exia00q? 2014-06-16 (月) 11:02:53
  • 発売前情報であった伊達でやりこむと出てくる(?)ってわかった人いますか? -- 2014-03-30 (日) 19:34:37
    • なにそれ?どこで言われてた情報? -- 2014-03-31 (月) 02:16:55
    • なんか言われたっけ -- ひろろん? 2014-03-31 (月) 09:30:30
    • 伊達軍の「老兵」が「戦国BASARA4」のキャラクターとして参戦することが明らかにされた。老兵について小林氏は「ただの伊達軍兵士。ちらっと顔が出て喋るくらいなんですが、それもかなりレアな状況なので、たぶんゲームをやりつくさないと出ないと思います」http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20130713_607645.html -- 2014-03-31 (月) 14:47:25
    • ああ、舞台の人か。何回か見たよ。声は同じ伊達軍なんだけど、右下に出てくる兵の絵柄が違うんだよ。躑躅ヶ崎館でよく見る気がする。 -- 2014-03-31 (月) 16:45:35
      • 目安箱でたまに見かけるけど、そんなレアキャラだったのか…「ああ老兵のパターン増えたの」って認識だったよ -- 2014-03-31 (月) 19:11:35
    • どこがレアなんだか… -- 2014-03-31 (月) 20:39:53
    • 結構出てくるみたいですね。むしろ気付けるか心配な感じ?皆様ありがとうございました。 -- 2014-04-02 (水) 22:15:31
  • ネタ装備について、バットで殴られると確かに痛い。 -- 2014-03-24 (月) 21:24:50
    • お前さんが殴られたとかなら、ぶっちゃけどうでもいいが、お大事にな。 -- 2014-03-24 (月) 22:21:41
  • 足利がDEATH BITEで浮かないまさかの重量キャラだと知った時はかなり焦った。てか今回はちゃんと六爪ver.の技名も載ってるんだね。 -- ひろろん? 2014-03-14 (金) 09:27:25
  • 将軍用のループコンない? -- 2014-03-13 (木) 20:14:52
    • うーん。むずかしいなあ~。中量級以下は下に書いてるので決まるんだがな。 -- 2014-03-14 (金) 17:23:16
      • 特に将軍は浮かない上にコンボ中でも少し隙ができると瞬間移動でにげるからなー。つまんないけど粋してTESTAMENTが安定かと -- 2014-03-15 (土) 09:26:07
    • 特定のキャラと出会うとムービー入るけど、幸村と会ったとき、ただのにらみ合いだけなのはしょぼいな -- 2015-03-27 (金) 22:19:13
  • 筆頭、最初のころから WAR DANCEの継続時間が大幅に減ったきがする。 -- 2014-03-11 (火) 21:03:51
    • 無印→60秒、2→攻撃を受けるまで、2外伝→60秒、3→20秒、宴→20秒、4→20秒。 まあ減ってるけど、3の頃からは一緒だからなぁ。 -- 2014-03-11 (火) 21:33:10
    • 性能がかなり上がってるから仕方ないんじゃない? -- 2014-03-11 (火) 22:31:42
      • そっか! -- 2014-03-12 (水) 22:12:14
    • 5あたりでは10秒かな -- 2014-03-12 (水) 12:24:32
      • そんなのいや~~!! -- 2014-03-25 (火) 20:39:56

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