純白可憐 鶴姫 Edit

声:小清水亜美  武器:弓

伊予河野軍を束ねる巫女。
預言者としての不思議な能力を持ち、社で大切に育てられたが、そのため人を疑うことを知らない危うさがある。
ある日、「卑弥呼」を名乗る天の声を聞いた鶴姫は、各地の戦を収めるため乱世の海へ船出する。

  • 特徴
    弓矢による絶え間ない連続攻撃が得意。
    攻撃の出が速く牽制能力が高いため、敵を寄せ付けないで戦える。
    ジャスト入力による技強化もこのキャラならではの特徴。ジャスト入力を使いこなせばどの技も更に強力に変貌する。
    また、弓による攻撃は近距離では容易に割り込まれて無効化されてしまうため、もし強敵に接近を一旦許せば一気に劣勢に陥ることもありうる。
    体力も低いため、敵に一切の接近を許さないつもりで戦おう。

解放条件 Edit

武器 Edit

第一武器双峰弓 伊予
(そうほうきゅう いよ)
第二武器神木弓 初霜
(しんぼくきゅう はつしも)
第三武器参拝弓 朱鳥居
(さんぱいきゅう べにとりい)
第四武器羽翼弓 舞冬鶴
(うよくきゅう まいふゆづる)
第五武器白樺弓 雛鳥
(しらかばきゅう ひなどり)
第六武器双峰弓 伊予・無銘
(そうほうきゅう いよ・むめい)
第七武器双峰弓 伊予・山吹
(そうほうきゅう いよ・やまぶき)

戦国創世 Edit

『宴』からの変更点 Edit

  • 「阿頼耶のかわし矢」が空中発動可能になった
  • 「無量の矢」状態で「糸張りの矢」を使用したとき、矢の発射時に鶴姫の周囲に浮いている矢にも当たり判定がついた。

固有技能 Edit

  • ジャストタイミング
    「一の狙い矢」「糸貼りの矢」「那由他一閃」はタメることができ、
    鶴姫が光ったタイミングでボタンを離すことで技の威力がアップする。
    また、通常攻撃3段目と6段目は鶴姫が一回転したタイミングで丁度よくボタンを押すことで追加攻撃が出る。
  • クリティカルヒットゾーン
    鶴姫の通常攻撃及び各固有技には、それぞれ威力増加・ガードブレイク効果が付加される独特な間合いが存在する。

固有技 Edit

技名コマンド取得Lv説明
ねはんのうちゆみ
涅槃の打ち弓
□長押し-回転しながら弓で打ちつける接近攻撃
敵を遠くへ吹き飛ばす効果を持つ
いちのねらいや
一の狙い矢
-貫通矢を射る 固有技ボタン長押しで狙いを定める
光った瞬間に矢を放つと威力増加
しばりのや
糸張りの矢
十字キー+△-数多の矢を降らせて敵を足止め 固有技ボタン長押し可能
光った瞬間に矢を放つと威力増加
あらやのかわしや
阿頼耶のかわし矢
R15後方回避しながら扇状に矢を射る 空中発動可能
前方向への入力で、その場でのジャンプ攻撃可能
なゆたいっせん
那由多一閃
L1+△10体全体を使って弓を引き、強力な矢を放つ 固有技ボタン長押し可能
光った瞬間に矢を放つと威力増加

涅槃の打ち弓 Edit

『ねはんのうちゆみ』
初期習得 
回転しながら弓で周囲の敵を吹き飛ばす。
弓を頭上に掲げた時に周囲に打ち上げ、その後の振り回しで周囲の敵を鶴姫の前方に向かって吹き飛ばす。
回転して振りまわしているが、背後の敵もしっかり前方へ向かって吹き飛ばしてくれる。
動作がやや緩慢なので、距離をとるならば「阿頼耶のかわし矢」の方が素早い。

一の狙い矢 Edit

『いちのねらいや』
初期習得
直線に貫通矢を放つ技。
固有技ボタン長押しで矢を構えたまま横入力で平行移動でき、縦入力で発射角度の調整が出来る。
矢が光る瞬間に放つと威力が増加し、横の当たり判定増加と吹き飛ばし効果がプラスされる。

一見それほど有用な技ではないように見えるかもしれないが、「無量の矢」による強化で格段に使い勝手がよくなる。
「無量の矢」状態での矢が光る最初のタイミングは、浮遊している矢が横一列に並んだ直後なので、
他の固有技よりはるかにジャストタイミングが狙いやすい。
更にそのジャストタイミングまでの時間も他の固有技より短く隙が少ないので、「無量の矢」チャージ技として使い勝手が良い。

攻撃範囲や威力もなかなかなので、通常攻撃や「阿頼耶のかわし矢」から使うといい。
ジャスト時は吹き飛ばし効果が付加されることを利用し、敵と距離をとりたい時にも使える(例:「一の狙い矢」→「糸貼りの矢」→「那由他一閃」など)。対雑魚・武将時どちらでも可能。

糸貼りの矢 Edit

『しばりのや』
初期習得
上空へ矢を放ち、矢に命中した敵の動きを止める技。
固有技ボタン長押しでタイミングが変更でき、矢が光った瞬間に放つと敵の停止時間が延長。

「無量の矢」状態では、動きを止める効果がなくなる代わりに連続ヒット数が増え、
属性と組み合わせることでそれなりのダメージを与えることができるようになる。
更に、敵集団を寄せ集める効果もつくので、そこから「那由他一閃」をぶっ放すのが吉。
この時のタメ攻撃成功タイミングは、浮遊している矢が地面と垂直に立ったワンテンポ後

阿頼耶のかわし矢 Edit

『あらやのかわしや』
Lv5
後ろにジャンプしながら前方5方向に矢を放つ。方向キー入力でその場でジャンプする。
回転中は当たり判定を失っているため無敵。
そのため武将にスーパーアーマー状態で無理矢理近づかれたときや、周囲を敵集団に固められた際の切り返しに使える。
反射的に放てるようになっておくと便利。
ただし着地した瞬間無敵でなくなるため過信は禁物。
技を出した後のスカートを押さえる動作はダッシュや他の固有技でキャンセルできる。

「無量の矢」状態では、最初のジャンプにも攻撃判定がつく。
周囲の敵を吹き飛ばしつつ前方に寄せてくれるので、敵集団からの離脱→再攻撃が更に効率的になる。

那由他一閃 Edit

『なゆたいっせん』
Lv10
前方に多数の敵を巻き込む貫通矢を放つ。
発射モーションに当たり判定あり。
矢が光る瞬間に放つと威力が増加し、多段ヒットするようになる。
ただし長押しのタイミングを失敗すると尻餅をついてしまい、技後の隙が大きくなる。
タメ無しで打つと尻餅をつかないが、威力増加の効果は無い。

タメ準備動作である攻撃判定つきのバック転は、
直後に他の固有技およびジャンプを入力することで溜めをキャンセルできる。
バック転では敵を宙に浮かすことができるので、そこからコンボに持ち込むことも出来る。

「無量の矢」状態では威力が増加する。その際のジャストタイミングは矢が弓の先端に集まった瞬間

固有奥義 Edit

奥義名習得Lv説明
むりょうのや
無量の矢
-一定時間光の矢を周囲に出現させ、一度だけ身を守る
発動中は攻撃範囲が拡大 レベルアップで効果時間延長
せいじょうきららや
清浄きらら矢
20敵のハートを射抜いて魅了する 魅了状態の敵がいるとバサラゲージが回復
レベルアップで回復量増加
ふかしぎや
不可思議矢
-矢に不思議な力を込め、シャボン玉で敵を包み込む
タメると効果範囲拡大

無量の矢 Edit

『むりょうのや』
Lv20、Lv30、Lv40
鶴姫の周囲に一定時間、矢を停滞させる技。
レベルアップで停滞時間が増加し、LvMAXで40秒まで伸びる。
さらに「無量の矢」の効果により、それぞれの技が以下に変化する。

通常攻撃すべての通常攻撃が複数本になる
空中特殊攻撃着地した場合、周囲に浮遊していた矢が発射される
挑発前方一直線に矢を次々と発射する
「糸貼りの矢」矢の本数が増え連続ヒットするが、動きを止める効果がなくなる
「一の狙い矢」浮遊している矢が横一列になり、発射される
「阿頼耶のかわし矢」浮遊している矢が回転し、当たり判定が追加される
「那由他一閃」貫通矢の威力が上昇する

通常攻撃・「阿頼耶のかわし矢」は使用しても「無量の矢」は維持される。

制限時間の経過、空中特殊攻撃の着地で「無量の矢」は解除され矢が全周囲に飛び去る。
挑発・その他の固有技の使用時にも「無量の矢」は解除されるが、
「糸貼りの矢」「一の狙い矢」「那由他一閃」の場合はタメのジャストタイミングを成功させることにより、
即座に自動で「無量の矢」を再チャージでき、制限時間をリセットできる。

「無量の矢」状態では一度だけダメージを無効化出来るが、ダメージを受けると「無量の矢」は解除、消滅する。

難点は発動時の隙が大きいこと。
「糸貼りの矢」で敵を固めている間にチャージするのが比較的安全。
戦友と交代できる場合は交代で発動時の隙を消すことができる。

清浄きらら矢 Edit

『せいじょうきららや』
Lv25、Lv35、Lv50
描いたハートで対象を魅了する技。
魅了状態になった対象から声援を受ける事で、バサラゲージが回復していく。
対象は敵味方問わず可能。対象が多ければ多いほど、回復量も多くなる。
魅了されている敵・味方がいるときに挑発をすると挑発が変化。魅了されている敵・味方にダメージを与える。
発動まで少々時間があるため高難易度では雑魚に妨害されやすい。そのため「糸貼りの矢」で敵を縛らせてから使うといい。

不可思議矢 Edit

『ふかしぎや』
Lv40
敵をシャボン玉で包んで行動不能にする技。なぎ払い時にもシャボン玉が3方向へ飛び出す。
長押しで若干リーチが伸びる。
シャボン玉に包まれた敵がいる時に挑発すると、シャボン玉がすぐ割れる。

敵の行動不能時間はかなり長め。
シャボン玉はかなり上空まで浮き上がるので通常攻撃では届かないが、「一の狙い矢」で的当て遊びができる。
重量級以外なら武将でも一定時間動きを封じることが出来るので、
雑魚に囲まれると弱い鶴姫の武将戦で、先に周囲にいる雑魚を掃除したい時武将に使っておくと便利。

基本テクニック Edit

「無量の矢」→戦友に交代→交代 で素早く無量の矢を使用することが出来る。結構便利。
また、「無量の矢」状態での挑発で射出される矢も戦友に交代することによってキャンセルでき、「無量の矢」状態で挑発→戦友に交代→交代で挑発の矢を全て射出し終える前に行動することもできる。

通常攻撃はある程度距離をとらないと威力が下がるため、基本的には敵に密着しない方が効率がいい。

通常攻撃は移動入力しながらだと少しずつ前進、移動入力なしだと少しずつ後方に移動する。
通常攻撃3段目と6段目をタイミングよく入力すると、矢の発射回数が増加する。
特に連携の最後はモーションに入ってから矢を放つまで間があるので、じっくり待つのが大事。
また、通常攻撃をテンポよく押すと、連打で出る通常攻撃6段よりかなり早く1段目の矢を連射できる。入力のタイミングは矢を放つ瞬間にボタンを押すようなテンポでやるとうまくいく。
また、通常攻撃は5段目までならダッシュ、ガード、回避、各固有技でキャンセル出来るが、出し終えると大きな隙が出来る6段目だけは回避でしかキャンセル出来ないので注意。

他の武将よりもバサラゲージが短いので、決定力の無さをバサラ技で補うように立ち回ると吉。
威力も結構あるので重宝する。
通常攻撃、バサラ技ともに氷属性と組み合わせると大幅に威力アップするので六道極は必須。

「阿頼耶のかわし矢」以外の固有技はボタン長押しで溜めに入る。
矢が光るタイミングで放つと威力が上がり、技によって性質が変化する。
溜めている間は周期的に矢が光るが、初回はタイミングがシビア。2回目以降は少し遅めでも成功する。

基本的に、固有奥義「無量の矢」を駆使し戦うことになる。
「無量の矢」を使用することによりすべての固有技&通常攻撃がパワーアップし、かつ浮遊する矢の挙動を見ることで固有技のタメ攻撃を成功させやすくなる。
維持さえ出来れば良いこと尽くめの技なので、タメ攻撃を成功させ続けて常に「無量の矢」状態を保てるようにしよう。

「清浄きらら矢」は味方の兵士に当てても効果があるので、陣を占領した後に出てくる仲間の兵士に当てれば次の陣へ移動する間にバサラゲージがたまる。

空中特殊攻撃は上手く敵の頭上に当てると跳ねられる。

  • 対雑魚
    通常攻撃の範囲は割と広いので、基本は通常攻撃攻めになる。
    「無量の矢」を使えば通常攻撃・固有技ともに使い勝手がよくなるので、タメ攻撃を成功させつつ適当に技を出していれば簡単に雑魚を殲滅できる。
    脇に寄られたら「阿頼耶のかわし矢」で距離を取ろう。
  • 対陣大将
    「清浄きらら矢」でバサラゲージを溜めてバサラ技を撃ったり、「無量の矢」からの挑発を使えば制圧が早い。
  • 対武将
    「那由他一閃」を連射するのが安全。近づかれたら通常攻撃か「糸貼りの矢」で距離をとろう。

おすすめコンボ Edit

  • 通常攻撃3段の繰り返し
    装備を問わない。通常攻撃の3段目を連射しては止めて、これを繰り返す。
  • 「無量の矢」状態での「一の狙い矢」ジャストの繰り返し

バサラ技 Edit

爪先の地面を凍らせて華麗に滑走、高速移動・高速回転しながら全方向に数多の矢を放つ。
ゲージが短く発動しやすいにも関わらずかなりの高威力。
ヒット数が多いので六道極を付けていると威力が大きく上がる。

コメント Edit

お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
  • 比較的クセのある戦法が病み付きになる -- 2016-02-07 (日) 02:37:11
  • 性能は別としてこいつが一番使いやすい気がする。通常攻撃適当にばらまいて近付かれたら阿頼耶のかわし矢のパターンでも結構いける。 -- 2015-02-09 (月) 23:04:36
    • 孫一とか濃姫使ってても敵に接近されたら指が無意識に阿頼耶押すようになってた -- 2016-02-23 (火) 19:44:42
  • 絶対振り込め詐欺とかにかかりそうなタイプだな・・・。 -- 2014-08-25 (月) 21:26:25
    • 戦友に幸村連れて合戦を渡っている最中、「こいつらの最大の敵って将軍でも魔王でもなくキャッチセールスじゃね?」と何度思ったことか・・・ -- 2014-10-21 (火) 23:24:51
  • 空中かわし矢でヒャッハー撃退すると、痴漢を回避しているように見えるな -- 2014-06-16 (月) 09:50:15
  • 無頼や必殺だとクソゲーになりそうなので自分は六道(極)×5&打札一択。 -- 2014-04-08 (火) 16:29:36
    • ありがちですな。一択じゃなくて色んな銘の武器があると同じキャラクターばかり使っててもいろいろ楽しめた -- 2014-04-08 (火) 21:50:05
    • 自分は火力ありすぎる武器よりも、変な銘付けた武器の方がゲームしてて楽しいな。達成感あるし。この銘付けたらこういうプレイしてみよう、とか考えながら色々武器作ってる。 -- 2014-04-08 (火) 23:00:51
  • ネタバレかもしれないけど、卑弥呼=毛利元就だと思う。 やたら日輪推しだし、鶴姫のこと小娘って言ってたし。 -- 2014-04-07 (月) 18:01:40
    • だと思うってw 最後までやってないだろw -- 2014-04-07 (月) 18:11:32
    • ストーリープレイをオススメ。 -- 2014-04-07 (月) 21:03:50
    • 鶴姫、ネタバレをしてはいけません!小娘…!我の言う事を聞きなさい! -- 2014-04-07 (月) 21:26:45
      • 大丈夫ですよ、卑弥呼様!きっと皆さんズバッとお見通しです☆ -- 2014-04-07 (月) 23:37:13
  • 結局、卑弥呼(…)はどうやって鶴の字と通信してたんだろう -- 2014-04-06 (日) 16:03:27
    • 多分、 -- 2014-04-07 (月) 17:34:30
      • すいません、誤送信しました。 テレパシーだと思います。 -- 2014-04-07 (月) 17:35:22
    • 日輪パワァはなんでもできるぞ!日蝕だってこの通り(ry -- 2014-04-07 (月) 17:44:30
  • 私は鶴ちゃんがいいなぁ~♪ 鶴ちゃん使いやすいし、ダメージも少ないからいい!それに可愛いから! 私は、絶対鶴ちゃんだな! -- 亞慰? 2014-04-04 (金) 23:51:06
  • 河野軍人達・・・いや、日ノ本のアイドルだな・・。 いつきとは、印象が違うけど -- 2014-03-29 (土) 17:53:55
    • むしろ河野軍兵士のイケメンぶりに注目したい。 -- 2014-04-06 (日) 19:31:36
      • ほんとそれな モブの中でずば抜けてイケメン -- 2014-04-06 (日) 23:18:07
      • 河野軍の老武将もやさしそうだよね -- 2014-08-30 (土) 12:52:15
  • 一の狙い矢は角度、横移動調整だけじゃなくて回転も出来るようになってますね。狙い矢を溜めた状態で、追加でガードボタンを押している間、移動スティックの対応が角度・横移動調節ではなく回転・横移動調節に切り替わるみたいです。 -- 2014-03-20 (木) 21:42:46
    • 知らんかった…!無駄に反復横跳してた! -- 2014-03-22 (土) 02:06:21
      • 新たにできるようになったわけではなくて、3から出来る技術だったみたいです(苦笑) 確認したところ3、宴ともに回転可能でした。 -- 2014-03-22 (土) 09:51:20
      • 全く知らなかったよwとにかく情報ありがとう -- 2014-03-29 (土) 23:46:19
  • バサラゲージの短さと糸貼りの足止めを活かして無頼・極もいいかも。3つあれば武将相手の挑発2回でゲージが溜まる -- 2014-03-14 (金) 00:51:03
  • 那由他一閃とみせかけて一の狙い矢とか阿頼耶のかわし矢を打つのが地味に楽しい。 -- 2014-03-10 (月) 21:46:09
  • いつきの声の人は死んだ(川上とも子)。MOBILEから代役に沢城みゆきがいたが、今回京極マリアに配されたので、いつきが再登場する時は来ないだろう。惜しい。 -- 2014-02-25 (火) 04:11:50
    • ザビーと今川同じ人なんですが -- 2014-02-25 (火) 07:17:37
    • 死んだ、とか失礼な言い方だな。亡くなったって言えよ。 -- 2014-03-03 (月) 13:15:26
    • 死んでたんか -- 2014-03-06 (木) 20:12:20
      • ザビーも今川ももう出ないだろうけどね。 -- 2014-03-08 (土) 09:31:14
    • ってか何故鶴姫の項目でコメントしたんだ?w単に絡む相手が少ないってのが一番大きいと思う。ライバルのザビーや子供で絡める蘭丸も居ないし。今川は竹千代絡みの話でまだワンチャンあると思うな。 -- 2014-03-08 (土) 19:43:05
  • 厄介な百鬼丸も、この子にかかれば一瞬でスクラップに… -- 2014-02-23 (日) 17:07:27
    • 当たり判定の大きい敵はすべからくこの娘に矢ぶすまにされるのであった・・・ -- 2014-03-28 (金) 02:32:25
  • 打札とか遊戯書でダメージ倍率上げるとクリ距離の強さが特に実感できるね -- 2014-02-21 (金) 19:27:18
  • 劇画バサラ時の表情が怖いww スタッフ恨みでもあんのかww -- 2014-02-21 (金) 13:31:13
    • 島津と戯画だと鬼と般若 -- 2014-02-21 (金) 17:57:29
    • 目を閉じててほしかったと、本気で思う -- 2014-02-22 (土) 22:41:11
  • 敵登場時のクックロビンポーズ何あれ -- 2014-02-18 (火) 20:29:29
    • 後ろから覗きたいと思ったのは俺だけじゃないはず -- 2014-02-18 (火) 22:04:07
      • まあまあ、倒した後に見れるじゃないか。 -- 2014-02-24 (月) 23:24:24
  • 個人的には一番使いやすい というか使ってて楽しい -- 2014-02-17 (月) 02:18:09
    • そうか?敵が吹き飛ぶ攻撃が少ないから逆に楽しいとは思えない。弱くはないと思うけどね。 -- 2014-02-18 (火) 22:03:23
      • 人によりけりだから楽しいと思う人がいてもよくね 楽しくないと思うのも自由だが -- 2014-02-23 (日) 23:59:40
  • 出陣で頭下げた後に地味にパンチラになんかグッときてしまった。 -- 2014-02-14 (金) 15:43:04
  • 戦友交代で無量の矢発動キャンセルはいいね。ブーストと違っていつでもできるし。 -- 2014-02-14 (金) 02:32:56

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