一刀必殺 島津義弘 Edit

声:緒方賢一  武器:大剣  属性:雷

島津軍の総大将であり、大剣を振るう一撃必殺の“示現流”の使い手。
乱世にあふれる強者と戦い、示現流を完成させるため戦に明け暮れる。
容赦なく相手を斬り捨てるその姿は、「鬼島津」の異名と共に恐れられている。

  • 特徴
    巨大な刀を利用した一撃必殺の攻撃が特色。
    技の威力自体が高く設定されているようで、同攻撃力の他のキャラクターよりも与ダメージが大きい。
    1段目を外すと隙があったり攻撃範囲が狭かったりといった若干のクセはあるが、それを補って余りある攻撃能力を誇る。

解放条件 Edit

武器 Edit

第一武器斬岩剣 青嵐
(ざんがんけん せいらん)
第二武器家宝 雷神剣
(かほう らいじんけん)
第三武器斬鉄剣 鬼皇
(ざんてつけん きおう)
第四武器両断斧 天雷
(りょうだんふ てんらい)
第五武器圧殺具 蠅討
(あっさつぐ はえうち)
第六武器斬岩剣 青嵐・無銘
(ざんがんけん せいらん・むめい)
第七武器斬岩剣 青嵐・山吹
(ざんがんけん せいらん・やまぶき)

『宴』からの変更点 Edit

天雷状態でもう一度天雷を使用すると、解除ではなく効果時間延長になった。

通常攻撃 Edit

8段攻撃
1段目をはずすと大きな隙が生まれる。
8段目は、スティックに触らないと振り下ろし、スティックを倒してると振り上げる。

固有技 Edit

技名コマンド取得Lv説明
とんぼのかまえ
蜻蛉の構え
□長押し-一段目の攻撃をより正確に当てるための構え
構えたままの移動も可能
じげんりゅう げきしょう
示現流 撃昌
-前方宙返りから叩き込む強烈な回転斬り
じげんりゅう しゅんげき
示現流 瞬激
十字キー+△-素早い飛び込みからの叩きつけ攻撃
叩きつけ後に通常技ボタンで「示現流 浮舟」に派生
じげんりゅう かっぱ
示現流 喝破
R15気合の一喝で周囲の敵を吹き飛ばす
じげんりゅう れんごく
示現流 連獄
L1+△10全身全霊を込めた連続叩き斬り攻撃
追加攻撃可能

蜻蛉の構え Edit

『とんぼのかまえ』
初期習得
剣を上段に構え、ボタンを離すと隙の無い1段目を出すことができる。
構え中はすり足での移動が可能。
この状態を1秒ほど維持すると、体が赤いオーラに包まれて1段目が必ずクリティカル攻撃になる。

高難易度の武将戦では通常攻撃がほとんど繋がらないためほぼ意味をなさなくなってしまうのが難点。

示現流 撃昌 Edit

『じげんりゅう げきしょう』
初期習得
回転しながらの縦斬り。雷属性をもつ。
多段ヒットするので陣大将戦などにお勧め。
技後はダッシュ、ジャンプ、回避、別の固有技・固有奥義でキャンセル可能。

示現流 瞬激 Edit

『じげんりゅう しゅんげき』
初期習得
飛び込み縦斬り。通常攻撃ボタンの追加入力で「示現流 浮舟」に派生。
「示現流 浮舟」は斬り上げ→横斬り(打ち上げ)→横斬り(吹き飛ばし)の3段構成。
攻撃範囲が広いので集団相手に使える。
最初の突進にはダメージが無いが、敵をのけぞらせる効果がある。
「示現流 瞬激」および「示現流 浮舟」1・2段目は別の固有技・固有奥義でキャンセル可能。
3段目の後は、ダッシュでキャンセル可能。

示現流 喝破 Edit

『じげんりゅう かっぱ』
Lv5
気合の一喝で周囲の敵を吹き飛ばす。
雑魚兵が食らうと恐慌状態となり逃げ惑う。また、盾兵の持つ盾を破壊可能
至近距離で当てると僅かだがダメージが発生し、この場合はつづらの破壊も可能。
少し距離が離れるとノーダメージだが、敵を吹き飛ばす効果は発生する。
義弘の大半の技の攻撃範囲はほぼ真正面のみなので、雑魚兵に脇から寄られて鬱陶しい時に使用して散らしていこう。
前方への攻撃範囲がかなり広いため、離れた場所の盾兵や銃兵等に対して効果大。
技後はダッシュ、ジャンプ、回避、別の固有技・固有奥義でキャンセル可能。

示現流 連獄 Edit

『じげんりゅう れんごく』
Lv10
太刀を構えてからの無移動連続攻撃。
構えて縦斬り→縦斬り乱打→構え直して縦斬りの3段構成。
通常攻撃ボタン連打で2段階目の縦斬り回数が増加する。
地面に叩きつけるように剣を打ち下ろすので、ダウンした敵武将に追い打ちをすることも可能。
「示現流 浮舟」2段止めまたは3段目ダッシュキャンセル、バサラ技の後などに使っていける。
縦斬り乱打中は回避と別の固有技・固有奥義で、最後の攻撃後の後半部分は別の固有技・固有奥義でキャンセル可能。

固有奥義 Edit

奥義名習得Lv説明
じげんりゅう てんらい
示現流 天雷
20大剣に落雷を宿して、一定時間大幅に攻撃範囲が伸び攻撃力が上昇した天雷状態となる
天雷状態中に再度発動すると効果時間延長
じげんりゅう きじん
示現流 鬼迅
30
じげんりゅう だんがん
示現流 断岩
40

示現流 天雷 Edit

『じげんりゅう てんらい』
Lv20
武器に雷を落として電撃を纏わせ、1分間攻撃力とガードブレイク値の上昇と攻撃範囲拡大の効果を持たせる。
発動時の落雷は低威力ながら周囲に攻撃判定が発生する。
雷を纏っているが雷属性が付与されるわけではなく、あくまで攻撃性能アップの効果のみである。
しかし、その効果はかなり大きく、攻撃力は約1.25倍(クリティカルとも重複)、攻撃範囲に至っては約1.5倍となる。
特に攻撃範囲拡大は、敵の間合の外から攻撃を打ちこめるようになったり、ダッシュジャンプ→空中通常が当たりやすくなったりと、地味ながら嬉しい効果。
発動完了まで時間がかかるものの、「示現流 喝破」で雑魚兵を散らした後や、弾き返し後に使用すると比較的安全に発動できる。
交替が出来る状態なら発動直後に戦友に交替して隙をカバーすることも可能。
固有奥義ボタンをもう一度押すと少ない隙で効果時間延長できる。

示現流 鬼迅 Edit

『じげんりゅう きじん』
Lv30
裂帛の気合を大剣の刃に乗せて放つ遠距離攻撃。ボタン長押しでタメが可能。
衝撃波は障害物に当たっても消滅せず、一定距離を進む。
タメによって攻撃力は上昇しないが、発動タイミングを遅らせたり方向転換を行うことが出来る。
重量級キャラ相手を除き、ヒットすると吹き飛ばした相手を運びながらダメージを与えていくため、威力面は優秀。
しかし、発動が遅く準備動作中は無防備なため、雑魚が周りにいるような場所では使いづらい。
浮く相手ならば「示現流 浮舟」1段目などからキャンセルで出してコンボに組み込むことが可能。

示現流 断岩 Edit

『じげんりゅう だんがん』
Lv40
武将も兵器も一刀必殺。
弾き返しからは確定しないが、剣劇勝利後や粋の至り使用時ならば、高難易度でもきっちり決めていく事が可能。
技モーション中はスーパーアーマーが発動するが、普段より受けるダメージが増加するうえ、一定以上のダメージを受けると技が中断されてしまう(遊戯書「鋼のからだ」を装備することによって、どんな攻撃をくらっても怯まずに出すことが出来る)。
斬る瞬間は多少の方向修正が可能なので、武将に纏わりつかれても無理矢理叩き斬ることが可能。
ただし、高難易度の場合は回避でかわされることが多いため、なかなかヒットさせることができない。
壁際に運んで断岩を発動してから戦友に交替し、上手く誘導するなどの工夫が必要となる。
低難易度の武将戦ならば「示現流 浮舟」の1段目から繋いで当てることもできる。

基本テクニック Edit

通常攻撃の1段目は外した場合、2段目以降に派生できずそのまま使うと発生も遅いが
ダッシュや「蜻蛉の構え」から攻撃することで発生を早くすることが可能。
また「示現流 喝破」のボタンを押した状態で通常攻撃を繰り出すと、1段目を外した場合でも2段目以降を出せる。
ただしダッシュ攻撃からはこの入力でも2段目を出せないため注意が必要。
1段目を外した場合、長い隙をさらしてしまうが、固有技や回避でキャンセル出来るため素早くキャンセルして隙を減らしたい。
なお、「粋の至り」中は1段目を外しても必ず2段目以降を出せるため、神経質にならずに適当に攻撃していける。
通常攻撃の2段目~7段目は素早い縦切りを高速で繰り出す。
リーチは長めだが範囲が狭いため、うまく左右に動いてなるべく多くの敵に攻撃を当てていきたい。
そこから「示現流 喝破」や「示現流 瞬激」からの「示現流 浮舟」などに繋いで攻撃を維持していきたい。
「示現流 天雷」中はジャンプ攻撃も地上の相手に当てやすく広範囲を攻撃できるため使いやすい。ジャンプ特殊攻撃に連携させよう。

つづらに攻撃を当てた場合も1段目が当たった扱いになるが、ダッシュでもつづらは破壊できる。

移動速度がかなり遅く、広いステージだと苦労する。
その代わりダッシュジャンプはそれなりの速度があるので、ダッシュよりダッシュジャンプを繰り返したほうが速く移動できる。

3つある固有奥義はどれも発動が遅いが、使いこなせば非常に強力。
「示現流 天雷」……攻撃性能アップ。攻撃力上昇と攻撃範囲拡大の効果があり、安定した戦いが可能。
「示現流 鬼迅」……遠距離攻撃。雑魚の集団や武将に対して距離を取って使っていけば、安全なところから一方的に攻撃できる。
「示現流 断岩」……一撃必殺の近距離攻撃。武将を相手にする場合に重宝する。

  • 対雑魚
    「示現流 浮舟」が広範囲で使いやすい。
    囲まれたら「示現流 喝破」で前方に移動させ「示現流 浮舟」を決めよう。
  • 対陣大将
    通常攻撃だけでもいけるが、多段ヒット仕様の「示現流 撃昌」、連打中に回避が可能な「示現流 連獄」なども便利。
  • 対武将
    高難易度の武将戦では通常攻撃1段目が当たっても2段目以降がガードや見切りをされ、「示現流 鬼迅」も回避で接近されやすい。
    「示現流 天雷」中の「示現流 撃昌」がガードブレイクさせやすいので、通常攻撃や「示現流 瞬激」などから決めてそこからコンボにいきたい。
    「粋の至り」が使えるならば、「示現流 断岩」をヒットさせやすいので状況に応じて決めていこう。

おすすめコンボ Edit

  • 対雑魚戦
    通常攻撃→「示現流 喝破」→「示現流 瞬激」→「示現流 浮舟」
    雑魚戦での基本の流れ。特に「示現流 天雷」中は「示現流 浮舟」の攻撃範囲が大きいため重要。
  • 対武将戦
    「示現流 瞬激」→「示現流 撃昌」→ダッシュジャンプ特殊攻撃→「示現流 連獄」→「示現流 瞬激」~以下ループ
    ダッシュジャンプ特殊攻撃の位置調節が必要だが、高難易度でも2~3ループは可能なコンボ。
    「示現流 天雷」中なら通常技をガードさせて「示現流 撃昌」→ジャンプ特殊攻撃・・・と繋ぐことも可能。

バサラ技 Edit

示現流の粋。勢いに乗り、相対する全ての敵を次々と叩き斬る。
全キャラクターの中でゲージが最も短く、威力もそこそこある。
そのため、武将戦だけでなく陣大将相手や緊急避難用にどんどん使っていける。
宴の時よりは、高難易度の武将戦でもヒットさせやすくなっているが
それでも途中を回避されたりすることがあるので注意が必要。

コメント Edit

お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
  • 通常技1段目→2段目が繋がらない地上仰け反りの短さは絶許。4皇では改善されてほしい。 -- 2015-02-14 (Sat) 14:44:20
  • ダッシュジャンプがボタン連打しなくてもよくなったんで助かる。バッタ可愛いよじっちゃんw -- 2014-07-07 (月) 21:39:32
  • 浮舟一段目からの鬼迅がもう楽しすぎて…! -- 2014-05-17 (土) 21:28:39
  • バサラ技台詞「暴れっど!青嵐」「かー!もう終わりね!」 -- 2014-05-11 (日) 22:25:20
  • 弾き返しや粋の至り使わずに断岩当てる方法発見。長曽我部戦友にして四縛で拘束→島津に交代後位置調節してからぶっ放せば確実に当たる。まさに鬼コンビ。(仲は悪いけど…) -- 2014-05-06 (火) 17:44:54
  • 敵が少ないのもあって、バサラ技でなかなか巻き込めない... -- 2014-04-12 (土) 08:27:15
    • 島津のバサラ技は陣大将かボス専用(最後が避けられたりするけど)。天雷状態が解除されることも相まってザコ戦で使う意味は皆無。 -- 2014-04-15 (Tue) 01:30:41
      • 皆無ってほどでもないけども…打ち上げて追撃できるのはいいんだが。 -- 2014-04-23 (水) 21:12:35
  • じっちゃんのいい重量級コンボとか無いかな?3だと通常ゴリ押しでなんとかなったけど・・・。 -- 2014-03-31 (月) 20:39:31
    • 通常技:1~2段目の部分で防がれる。撃昌:天雷中ならガードブレイクさせやすいけど後が続かない。瞬激:突進から叩きつけまでは当たるがやはりその後が(ry。連獄:やはり1~2段目の部分で防がれる。鬼迅:全段ヒットする。断岩:普通に使ったらまず当たらない。 -- 2014-03-31 (Mon) 23:04:53
    • 結論:粋、バサラ技でゴリ押すか、なんとか弾いてから鬼迅、粋断岩をするぐらいか。おとなしく戦友に任せたほうがいいかも。 -- 2014-03-31 (Mon) 23:06:38
      • やっぱり抜けられるのか~。弾き→粋→すぐに断岩が理想だな! -- 2014-04-01 (火) 12:33:46
    • 何かたまーに棒立ちになって通常全段+撃昌を喰らってくれたりすることもあるんだけどね・・・。 -- 2014-03-31 (Mon) 23:07:54
  • 高難易度の武将戦だと、通常技1段目が当たっても2段目がガードor見切りされてしまうけど、2段目から7段目はきっちり連続ヒットする。また1段目を空中ヒットさせると、落ちてダウンした所に2段目が当たるため、コンボにすることが出来る(小十郎の月閃→月嘩のつなぎと同じ原理)。通常技1段目を空中ヒットされられる状況としては -- 2014-03-27 (Thu) 00:43:19
    • 通常状態:ジャンプ特殊攻撃からダッシュ通常。猶予はそこそこあるので難しくない。7段目からは瞬撃が繋がる。 -- 2014-03-27 (Thu) 00:45:01
    • 天雷状態:「撃昌」or「浮舟2段目」からダッシュキャンセルしてダッシュ通常。天雷状態だとジャンプ特殊攻撃の浮きが低いため空中ヒットにさせることは出来ない。「撃昌」からはある程度近い間合いかつ、最速でダッシュキャンセル及びダッシュ通常をしないと地上ヒットになってしまう。「浮舟2段目」からはそこまでシビアではないが、同技補正の関係で「瞬撃」を繋ぐことができないのが痛い。 -- 2014-03-27 (Thu) 00:51:40
  • 奥義に天雷を選択しているときは、時間延長の落雷が発生も早いし範囲もそこそこだから飛び道具弾くのに便利。 -- 2014-03-18 (火) 18:47:03
    • 火力がバカ高いのもあって島津はずっと天雷だなぁ。今回、断岩あんまり要らんかも。 -- 2014-03-20 (木) 05:10:10
    • 百鬼丸あたりには手っ取り早いんだが、重量級に当て辛くてな。ゴリ押しでなんとかなるけどね。 -- 2014-03-21 (金) 00:06:28
  • 示現流 六進プリーズカムバック!一撃強いが外すと隙だらけのじっちゃんにとって発生0フレームのこの技は囲まれた時の切り札だったのに…瞬激始動のよろけ判定や「かーつっ!」ではなんか物足りない。 -- 2014-03-11 (火) 18:56:12
  • 島津は移動速度と一段目外すと続かないのが理由で嫌いだったが使うと強いんだよな -- 2014-03-11 (火) 12:19:37
  • なんかデフォルトでえらく怯みにくく設定されてる気がする。明らかに初動狩られてるのに普通に技出るし。 -- 2014-03-08 (土) 17:12:32
    • 自分で使ってる時って意味かい?それなら前作からそうだった気がするよ。 -- 2014-03-09 (日) 18:15:32
  • 通常攻撃1段目空振り隙無し+ヒット数増加+クリティカル率UP的な状態になる固有奥義とか以降のシリーズで追加してほしいな。技名は「示現流 鬼酔」とかwww -- 2014-03-07 (金) 18:04:31
    • つまんえ、おまえのオナニー -- 2014-03-08 (六) 12:46:38
      • 質問者じゃないが一言、きも -- 2014-03-10 (月) 11:52:13
      • 同意 -- 2014-03-16 (日) 17:48:54
  • 「蜻蛉の構え」の超絶小ネタ。「蜻蛉の構え」中は通常技だけでなく、「示現流 撃昌」も発生が早くなり、赤オーラの初段クリティカルヒットになる効果が発揮するようです。とはいえ多段技なのでほとんどダメージは伸びず、実用性はありませんが。 -- 2014-03-01 (Sat) 00:26:18
  • 鉄身極を6つ付けてても、雑魚の横やりで断岩が中断されることってありますか? -- 2014-02-25 (火) 23:20:55
  • 島津ルートで未来永劫取るの大変だなコレ -- 2014-02-23 (日) 23:47:32
    • 遊戯書やらをつければ、そんなに大変ではないよ? 心配なら前田花吹祭やったらいいし 実際俺普通に取れたからb -- 2014-02-26 (水) 22:09:06
  • 断岩当てコンボ。戦友松永。昇華を当てた後黒禍を敵に当てないように出して交代して断岩。 -- 2014-02-22 (土) 22:37:17
  • 敵の時の島津の鬼迅がヤバイwww -- 2014-02-21 (金) 19:34:41
  • 今回の島津のじっちゃん、おすすめ銘に「鉄心極」を3~4個考えてるんですが(断岩専用)アリだと思いますか?皆様の意見が知りたいです。また「そうではなくこんな銘はどう?」という意見がありましたら教えていただけると助かります。 -- 2014-02-21 (金) 17:38:43
  • まさに戦鬼っていうか、修羅というか…………あれも将軍の言う熱の一つか -- 2014-02-20 (木) 14:32:58

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