詭計智将 毛利元就 Edit

声:中原茂  武器:輪刀

安芸・厳島を本拠地とする毛利軍の総大将。
勝利のためには冷酷な戦術も用いる孤高の策略家でもある。
表向きは足利配下の立場をとっているが、自ら天下を統一し、安芸を日ノ本の中心とするために軍を動かしている。

  • 特徴
    接近戦もある程度はこなせるが、真価を発揮するのは「罠」を設置しての攻撃。
    固有技・固有奥義で自動攻撃を行う罠を設置することで、自身の手を汚さず安全に戦うことができる。
    それぞれの技の性能を把握し、正確に罠を設置することが必要とされるので、操作には慣れが必要とされるキャラ。

解放条件 Edit

武器 Edit

第一武器輪刀 覇幻
(りんとう はげん)
第二武器輪刀 残波
(りんとう ざんぱ)
第三武器輪刀 天綸
(りんとう てんりん)
第四武器輪刀 天照
(りんとう あまてらす)
第五武器輪糖 堂納
(りんとう どうなつ)
第六武器輪刀 覇幻・無銘
(りんとう はげん・むめい)
第七武器輪刀 覇幻・山吹
(りんとう はげん・やまぶき)

戦国創世 Edit

ドラマルート
海賊要塞 百鬼富嶽
探索 鹿之介(に-弐)
帝 謁見ノ儀

『宴』からの変更点 Edit

・「抜き手「烈」」の輪刀回転中にダッシュ、ジャンプ、各固有技・固有奥義でのキャンセルが可能になった
・「弾き手「壁」」の壁をステージの角に追いやると、壁が移動しなくなった(逆向きに攻撃すると動く)

固有技 Edit

技名コマンド取得Lv説明
ぬきて「れつ」
抜き手「烈」
□長押し-輪刀を高速回転させて敵を切り刻む 長押しで回転時間延長
レベルアップで回転時間延長、敵を引き寄せられる
めいじて「しゃ」
命じ手「射」
-弓兵を呼び出し、援護射撃させる 長押しで狙い場所の指示可能
レベルアップで射撃時間延長
かえして「てん」
返し手「転」
十字キー+△-輪刀を展開した回転斬り 周囲の敵を吹き飛ばす
はじきて「へき」
弾き手「壁」
R15矢を弾く壁を設置する 壁を攻撃すれば設置場所移動
レベルアップで2枚設置、さらに長押しで敵引き寄せ可能
さそいて「げん」
誘い手「幻」
L1+△10自身の幻を作り出し、敵を欺いて攻撃させる 一定時間後に爆発する

抜き手「烈」 Edit

『ぬきて「れつ」』
初期習得、Lv15、Lv30
通常攻撃ボタンを長押しすることで発生。輪刀を回転させて敵を切り刻んだ後空中へと打ち上げる。
回転攻撃は長押しを続けることで延長可能。
また敵を吸い寄せる効果があるため、雑魚戦での使い勝手がいい(武将相手でも引き寄せ可能)。
ダッシュ、ジャンプ、各固有技・固有奥義でのキャンセルが可能。
ガード中に通常攻撃ボタンを押しながら回避して発動すると、最初の通常攻撃モーションを省略出来る。
ちなみに、回転攻撃は向きを合わせれば銃弾等を弾くこともできるため、防御手段として使えないこともない。

命じ手「射」 Edit

『めいじて「しゃ」』
初期習得、Lv15、Lv35
背後に4人の弓兵を呼び出して攻撃させる。
固有技ボタンを長押しすることで矢の射出方向を指定することが可能。

長押ししなかった場合、4人それぞれが正面方向に(ある程度の自動照準で)攻撃する。
長押しした場合、4人の攻撃を集中させることができ、矢の発射速度も上昇。ボタンを放した後も効果が続く。
また、「壁」1枚目に長押し時の矢が当たると矢が加速し、2枚目に当たると反射する。

それなりの攻撃力を持ち、援護や敵の攻撃中断にも役立つが、
弓兵は元就の直接攻撃に対して喰らい判定があり、殴ると消えてしまうので注意。
ちなみに殴り飛ばした弓兵を敵に当てることで、これまたそれなりにダメージを与えることが出来る。

返し手「転」 Edit

『かえして「てん」』
初期習得
前方に小ジャンプしながら全方向回転斬り。
どこにヒットしても吹っ飛ぶ方向は元就の正面方向となるので、囲まれた際に敵をまとめるのに便利。
陣大将戦の背後雑魚掃討にお勧め。
ちなみに、「壁」に対して使うと「壁」を遠くまで吹き飛ばすことができる。

弾き手「壁」 Edit

『はじきて「へき」』
Lv5、Lv25、Lv45  
前方に敵、矢、銃弾等を弾くバリアを張る。
「壁」を2枚張って挟むピンボール戦法も健在。
攻撃することにより移動させることが可能で、攻撃した方向に対して垂直の方向に向きを変える。
移動させる技で変わるが、大きく移動している「壁」に敵が触れると真上に吹っ飛ぶ効果もある。

Lv25で2個設置可能、Lv45でボタン長押しで敵を吸い寄せることができる。
敵を吸い寄せている間は先に張った「壁」の当たり判定はなくなるため、敵を挟むのが幾分容易になる。

誘い手「幻」 Edit

『さそいて「げん」』
Lv10  
自分の幻影を作り出し、敵の注意を引かせる。難易度、敵の種類を問わない。
幻影は元就の攻撃、挑発、時間経過で爆発する。

発動中は敵がガード・回避してこなくなり、武将やからくりにも効果があるため、攻めの要となる。
爆発の範囲は広く、吹き飛ばしてダウンさせるので足止めにもなってくれる。
ただし同技補正によるガード・回避はされる。

固有奥義 Edit

奥義名習得Lv説明
ふうじて 「かい」
封じ手「懐」
20敵を操り、味方とする プレイヤーがダメージを受けるまで有効 レベルアップで操る敵数増加
ついのて「しょう」
終の手「照」
30上空へ投じた輪刀から照射攻撃を行う 長押しで照射位置の操作可能
きんじて「ばく」
禁じ手「縛」
50光輪の中の敵を圧殺する。 タメると効果範囲拡大、さらに発動時間延長

封じ手「懐」 Edit

『ふうじて「かい」』
Lv20、Lv40
輪刀をかけて敵を操る。プレイヤーがダメージを受け、仰け反るまで有効。
レベルアップで操る敵の数が最大4人まで増加。

操った敵が攻撃するのは、プレイヤーが技を出すなどして攻撃している時のみ。ただし「烈」「射」「壁」の長押し中は動かない。
挑発時、バサラ技発動時に操っていた敵が走り出し爆破する。

終の手「照」 Edit

『ついのて「しょう」』
Lv30
輪刀を頭上に掲げ、日輪の力を借りて敵を焼却する。
固有技ボタン長押しで、照射範囲を操作可能、操作しない場合は、正面手前から奥に向けて照射される。

「壁」で光を反射させる事によって、攻撃の軌道を斜めからの打ち下ろし→直線に変更可能。
さらに直線になった「照」を「壁」で反射させるとヒット数が倍になる。
技の持続時間は長く、武将を拘束しながら安全に攻撃できるが、ヒット間隔が長いのでフルに命中させてもそれほど威力は高くない。

また、この技は坂や階段で発動することによって性能が変化する。発動時間は変わらないが、照射距離・ヒット数が変化する。
照射中に平地に戻っても性能はそのままだが、逆に平地から傾斜に入った場合、性能が傾斜時のものになる。

  • 傾斜の上から下に向かって照射
    良い点…照射距離が平地時の3倍程に、さらにかなりの速度で進んでいき遠くの敵まで当たる。
    悪い点…敵をすぐ落としてしまう。ヒット数は少なく威力も低い。
    その照射距離と速度から、こちらに向かってくる敵兵への先制攻撃に向いている。
  • 傾斜の下から上に向かって照射
    良い点…ヒット数が多く敵を落とすことがほぼない。威力もそこそこ。
    悪い点…照射距離が平地時の1/2程になる。速度も遅く、遠くの敵には当たらなくなる。

禁じ手「縛」 Edit

『きんじて「ばく」』
Lv50
タメポーズから収縮する光の輪を前方に投げ、敵を圧殺する。
「壁」と同じく、銃弾等を弾く性質がある。

輪の内側に「壁」が来るよう調整して設置する事で、
一気に最大タメの大きさになり、3回まで微妙な収縮、拡大を繰り返す。
この時中心にある「壁」には当たり判定がないので敵が吹き飛ぶ心配はない。
更に「縛」中にある「壁」は消えないため、「縛」とどんどん接続させれば、永続的に「壁」を残して「縛」を増幅させることができる。
ただし、周囲にもう1枚「壁」がある場合は「壁」同士が近づいて自動的に平行になる効果となり、
「縛」と接続する機能を失ってしまうので注意。

基本テクニック Edit

通常攻撃は範囲が広めで使いやすいが、8段目まで出し切ると大きな隙が発生する。
しかし、この隙は回避やジャンプでキャンセルすることができる。
そのまま巻き上げた敵へ空中通常攻撃や空中特殊攻撃による追撃が可能。

全ての敵を誘導できる「幻」の行動制限力は絶対的。
罠設置のための起点として使っていくといいだろう。

ダッシュ速度が遅めではあるが、ダッシュジャンプの飛距離は長いので、
ダッシュジャンプを繰り返すことで素早く移動することができる。

挑発は全キャラ中最短なのでバサラゲージを稼ぐのが容易。
「射」や仲間武将の仏顔の隅八を利用すると安全に挑発が実行できる。

  • 対雑魚
    通常攻撃ボタンを長押しし、「烈」(フィニッシュまで出さない)→回避を繰り返す。
    周囲の雑魚がどんどん引き寄せられるので、安全かつ迅速に殲滅できる。
    あらかじめ「射」も設置しておけば邪魔されることはまずない。
    また、「幻」→後方回避→「縛」(2タメ)→「壁」→縛の中心で「幻」→…と行えば、雑魚が次々と罠にハマって倒れていく。
  • 対陣大将
    やや前方に「幻」を設置したあと、陣大将に対して「烈」を当てる。
    周囲の雑魚は「幻」に向かううえ、陣大将がガードしなくなるので簡単に陣が落とせる。
  • 対武将
    ・「壁」2枚で挟む壁サンドを行う
    ・「壁」「縛」を組み合わせてハメる
    この2つが武将戦での主力となる。
    壁サンドは重量級が回避1回分の間隔ではハマらないため、即座に撃破ができない(2回分ならハメ可能)。
    またそれ以外の武将でも高難易度では受け身で壁サンドから抜け出ることが多いため、少々厳しいものとなっている。
    とはいえ、武将には最も撃破が早い攻撃手段であることに変わりがないため、
    武将には積極的に壁サンドを狙い、そのうち重量級武将には壁縛コンボで対処するというのが基本となる。
    また、各種ハメに成功してから粋の至りを発動することで撃破時間がかなり短縮できる。

おすすめコンボ Edit

  • 作り置き壁サンド
    武将との交戦前にあらかじめ「壁」を平行に2枚設置し、そこに誘い込む方法。
    「壁」はズレないように、1枚目を設置したら十字キーで後方回避してもう1枚を設置する。
    設置する場所はステージによりけりだが、武将登場ムービー開始地点の近くが安定(遠くてもさほど問題はない)。
    交戦後も「幻」を設置後に距離をとり、平行に「壁」2枚を設置して誘い込めばOK。
    誘い込む方法は、「壁」2枚の後ろでガードしているか、後方回避を繰り返して相手から距離をとるなどすればいい。
    少しでも「壁」が平行でないと、武将が徐々に手前に押し出されてすぐ抜けてしまうことがあるので、壁サンドが成功したら操作キャラで蓋をして、少しづつ前方に移動して相手を押し込むといい。かなりマシになる。
    重量級は後方回避2回分の間隔でハマってくれるが、間隔を広げればそれだけ威力は落ちてしまう。
  • 射壁コンボ
    武将とある程度距離を取った状態で「射」→「幻」→「壁」→後方回避→もう1枚「壁」を設置。
    (武将との交戦直後に「射」を設置してしまうのがおすすめ)
    そして、2枚目の「壁」を出したらその場で動かずにガードをする。
    すると、「射」の攻撃を弾き返した武将がジャンプ攻撃で飛び込んできて、勝手に「壁」2枚に挟まってくれる。
    武将が同時に複数いる戦闘や遠距離攻撃を使う武将相手でも有効。
    ただし、敵AIの関係上、低難易度では成功しづらい。
  • 壁縛コンボ
    「幻」→後方回避2回→「壁」→「縛」(タメ無し)で罠を設置して相手をハメる。
    あとは「縛」の中心で「幻」→後方回避1回→「縛」(タメ無し)をひたすら繰り返す(専用装具無しの場合は「縛」は2タメ)。
    「縛」が消える瞬間に相手を浮かせてしまうため、浮く武将では途中で逃げられてしまうことが多い。
    逆に浮かない重量級相手には有効な攻撃手段となる。
    遠距離攻撃主体の「幻」にあまり近づいてこない相手に実行する場合は、
    「壁」「縛」「幻」設置後に相手の後ろに回り込んで「転」を行い、「縛」の中に放り込んでしまうといい。
  • コーナー壁サンド
    フロア隅に「幻」を設置→後方回避2回→「壁」→「縛」→再度フロア隅に「幻」と行う。
    続いて、武将が「縛」にハマったら相手を前移動で「壁」の内側まで押し込む。
    あとは「縛」が消えれば相手は「壁」に当たりながら隅に閉じ込められる。
    そのあとは相手に密着して「壁」をもう1枚出す。以降は「壁」が消える度に再設置していけばいい。
    (官兵衛や宗茂は「縛」が消える瞬間に回避で抜け出る場合があるので「幻」を少し離れた場所に設置する)
    場所を選び手間もかかるが、壁縛コンボよりも威力が高いハメ手段で、重量級に対しては特に有効。

バサラ技 Edit

輪刀による華麗な乱舞を行い、上空から射す光によって敵にとどめを与える。
フルヒットさせれば高威力なのだが、高難易度の武将では逃げられやすい。
粋の至りを使うか、「幻」でコーナーに誘導してから実行すると当てやすくなる。

また、「壁」の近くでバサラ技を使うことで「壁」を巻き込むようになり、与えるダメージが飛躍的に増大する。うまくやればバサラ技1発で倒すことも可能。
この時の増大するダメージの大半はバサラ技の最後の照射時に敵武将の体の部分に「壁」が来ることによるダメージである。
バサラ技発動時に自分と敵武将の間に「壁」があると敵武将を弾いてしまうので、自分が敵武将を向いたときに横に「壁」がある状態がベストである。

コメント Edit

お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
  • 輪刀でドーナツでてきて吹いたww -- 赤城蓮? 2015-02-07 (土) 16:29:01
  • 毛利元就ですごいコンボが出来ました -- はるや? 2015-01-23 (金) 23:08:57
  • 2以来からの疑問なんだけど毛利って壁出す時何て言ってるんだ?「気持ちいい」「この陣」としか聞こえない -- 2014-12-05 (金) 16:33:13
    • 「気持ちいい」笑った。毛利だからこそおもしろい。もうそれでいいよ。「この地に」だけど。 -- 2014-12-05 (金) 23:56:13
  • ドーナツはないよな、ドーナツは・・・なんだろこの手抜き感 -- 2014-10-22 (水) 09:57:24
  • 戯画の時、勝家「私は誰だ?」元就「貴様は駒よ」 -- 2014-07-20 (日) 10:41:44
    • ワロタwww -- 2014-07-23 (水) 00:43:17
    • これ最高ww -- 2014-10-19 (日) 11:08:23
  • 対武将戦で強すぎると話題の毛利さん -- 2014-07-06 (日) 09:06:46
  • 毛利ってバサラ技の時なんて言ってるの?「こんごうしょうらん!日輪は◯△×~」って感じでちゃんと聞き取れない… -- 2014-04-27 (日) 03:01:43
    • 「天道照覧!日輪の裁きよ居まし」(てんどうしょうらん、にちりんのさばきよいまし) -- 2014-04-27 (日) 22:31:35
  • 壁サンドをコンボ化すると、空中特殊→壁→転→壁→通常3段。軽量級相手に見栄えよし -- 2014-04-23 (水) 21:18:44
  • 3の幸村もそうだったが悪い夢ストーリーは軽く鬱になる。BGMの暗い曲は好きだけど -- 2014-04-22 (火) 00:52:50
    • ああ、日食の時に有った、元就以外全滅ってやつのことですか? -- 2014-04-25 (金) 21:10:49
  • 禁じ手「縛」の周囲にもう1枚「壁」がある場合は「縛」と接続する機能を失うってどういうことですか?ゲームで色々試したんですが良くわからなくて… -- 2014-04-14 (月) 08:15:59
    • 縛の中に壁を二枚入れると勝手に壁サンドになる効果のことだと思う -- 2014-04-14 (月) 20:47:12
  • 元就は、クールキャラなのに、なぜサンデー毛利になると、あんなにぶっ壊れるのだろう? -- 2014-04-08 (火) 21:15:54
    • 例えどんな冷血漢や根暗や鬼畜や外道の類であっても、愛の力でたちまち愉快な仲間になる そう、ザビー教ならね -- 2014-04-09 (水) 20:13:13
    • 3を見る限りサンデーの記憶は無い様子。4は自覚してるのか微妙なところ -- 2014-04-11 (金) 01:22:37
  • 毛利に無頼はいいな。謁見の雑魚に3~4回挑発しただけで粋ゲージがたまる。ちなみに無頼極×5 -- 2014-04-05 (土) 16:21:50
  • 壁をふたつ出して、懐を使うと、壁が向かい合うらしい -- 2014-04-01 (火) 19:37:23
  • 敵毛利の射が厄介。みなさんどうやってしのいでます? -- 2014-03-29 (土) 23:42:24
    • 当たらない方に行って攻撃するか、 自分はガードして戦友に行かせるとか で行けると思いますよ? (多分ですけど) -- 2014-04-04 (金) 23:57:24
  • 粋華極×3と無頼極×3着けたらくそになったよ -- 2014-03-18 (火) 17:16:30
  • レベルアップの時、なんて言ってるんだ?「・・感謝する」は聞こえる -- 2014-03-16 (日) 10:28:59
    • 日輪よ感謝する では -- 2014-03-18 (火) 12:02:15
  • 使いこなせば楽になるキャラ。銘はバサラ技関係で決まりか。 -- 2014-03-15 (土) 22:58:50
  • そこそこ強いけど、どうしてもジャンプするとイラッとする -- 2014-03-14 (金) 04:24:04
  • 「幻」→壁縛→敵武将が内角に入るように「壁」を出せば義輝公もサンドできる -- 2014-03-12 (水) 15:22:42
  • 「幻」→後方回避→「壁」をその場で2回→その場で「縛」を2回タメ→後は眺めるだけ のコンボが気持ちいい。 -- 2014-03-09 (日) 14:49:19

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照





リロード   新規 下位ページ作成 編集 凍結 差分 添付 コピー 名前変更   ホーム 一覧 検索 最終更新 バックアップ リンク元   ヘルプ   最終更新のRSS