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武器
- 銘作成は敵兵治癒の遊戯書つけて武田道場の虎帯でお金稼いだ上で、変付武器買って数こなすしかないね。 --
- 六道極を変すると打札になる確率高いかもしれない。2/2だった誰が検証してくれ --
- 戦友を使った粋ゲージ稼ぎ。 戦友を天海にして粋狂・極を6つつけた武器を装備(天海に) 合戦をはじめる前に戦友行動を指令にします(指令にすることによって絶頂が解除されなくなる) 合戦開始時、戦友の天海にチェンジさせて絶頂を発動、そしてまたチェンジさせて天海の体力が瀕死になるまで放置、瀕死になると......なんとびっくり! 操作武将の粋ゲージが自動で貯まります! 遊戯設定で印籠あつめや背水の導きを装備すると最初の放置を省いたり 回復を防いだりできます 言葉足らずかもしれませんがみなさんも是非お試しを! --
- ちなみに粋狂・極×6でだいたい6~7秒でゲージがMAXになります --
- 天恵の重複って意味ありますか?手に入る量増えるとか --
- 勝家のところに書いたが、増える。具体的に書くと、天恵・極ひとつにつき砥石30玉鋼1罠1。罠だけは、まとまらずに個数分降る。 --
- 質問かぶってたんですねすいません。ありがとうございます --
- 『さび』を6個付けた結果、攻撃力が半分くらいになるかと想われます。さび×6で難易度普通の時と、銘無し難易度普通に『敵体力倍増』を付けた時の差は見る限り殆どなかったです。 --
- 打札より六道・極のほうが強くなる場合がありました。又兵衛のコメント欄からなのですがある技をある条件で使用した場合、打札なら絶対に倒せないのですが六道・極ならで倒せる可能性が出てきました。なので宴で三桜>若獅子になる風魔は打札だけでなく六道・極もいれたほうが強くなるかもしれないです。《例えですが1000(与えるダメ)を1.5(打札)倍するより1000(与えるダメ)に2000(宴の属性ダメから)足した方が高いのは当たり前ですので》 --
- 皆さんは打札何個くらいつけていますか? --
- 直虎に6個つけてる。 --
- あんまり付けても面白くないし面倒なので1つにしてます --
- 軽技はいれた方がいいでしょうか? --
- 自分の腕次第。攻撃受けないならいらないですし… --
- 僕は勝つための銘より負けないための銘をつけるようにしてるけど、軽技いいよ。爆弾兵の爆弾なんかの固定ダメージも軽減される。 --
- 武器合成で武器に付いていた属性が消えたのですがそういうものなんでしょうか? --
- 今回の属性は銘によって発動させるのもです。なので武器に道出または六道などがついていないと属性は出ません。上の表にも書いてあります --
- 六道(極)を無属性武器につけても、もしかして何も起こらない? --
- そもそも今作に属性武器はない。どこまで理解しているかわからないので理解している範囲の内容を説明して欲しい。 --
- 理解できないかもしれないが一応。まず銘=装具だとして説明します。今回の武器は属性がつく装具(道出、六道)を装備することで無属性武器から属性武器になります。道出の効果は「属性発動確率を上げる」と『属性武器にする』だと思って下さい。装具によって属性武器になるということは装具を外せば属性も外れるということです。六道の効果ですが、「属性発動確率が上がる」『属性武器にする』に「属性攻撃力が上がる」を加えたの三つの効果があります。簡単に言えば「道出」に「属性攻撃力が上がる」効果がついただけです。よって六道の装具を無属性武器につけると無属性武器が必然的に属性武器になるので「何も起こらない」ということはないです。 --
- 粋華・極×6で55秒保てます --
- 粋華・極×1 約20秒 粋華・極×2 約30秒でした --
- 重複しないものはありますか? --
- 陣取と打札の効果って重複する? --
- ↓間違って2回いれてしまった --
- 妖刀っていれたほういいの? --
- 自分は今回雑魚兵が少なく感じるので素直に打札つけてます。簡単な考え方としては元々の攻撃力2000を1.5倍で3000にするか500人倒して3000にするかです。(実際には打札の効果は『与えるダメージ』が1.5なので攻撃力を1.5倍にはしません) --
- 妖刀っていれたほういいの? --
- 打札x6で9倍になるん?(1.5)^6=11.4倍やねんな? --
- 「重々」の重複効果ですが、重々×1と重々×5でもコンボが途切れるまでの時間は変わりませんでした。ヒット数は重々一個につき+1なので重々×1ならヒット数は2、重々×5ならヒット数は6です。ヒット数が6もあると『帝 謁見ノ儀』でも雑魚兵だけで3000ヒット、足利だけで1000ヒット余裕でした。(キャラは又兵衛です) --
- 究極で足利の矢の雨みたいなのを受けて怯みの検証。防御力1550で銘無しでは2回怯んだ後は怯まず。防御力1550に軽技×2でも銘無しと同じでした。防御力1550に鉄身・極×2(合計防御力は2150)では怯みませんでした。多分軽技には怯み耐性が増えることはないです。 --
- 重複って検証めんどくさそうだなぁ --
- 組み合わせについては個々人によるからわざわざ紹介オナニーしないでいいよ --
- 実際に使ってみてから書いて欲しいとは思うけどね --
- 緑銘作成は「宝刀」←「変」が一番安心だね。大事な「黄金・極」を消すのはリスキーだし --
- 剛力極1つと会心極1つだったら後者のが強いと勝手に思ってるんだけど、合ってるかな...? --
- クリティカルの倍率がわからないのでなんともいえないです。あとは元々の攻撃力です。倍率を1.5と仮定して計算しますと、攻撃力が1000なら1500、攻撃力が500なら750になります。前者の攻撃力なら会心ですし、後者の攻撃力なら剛力です。 --
- 自分の思うバランス型 打札 軽業 --
- すまん、おかしな所に行った 続きは剛力・極 鉄身・極or頑丈・極 妖刀・極 六道・極 攻撃と防御と属性を兼ね備えてみた --
- 参考に思いついた称号の組み合わせ上げますね。 --
- すみませんダブりました。まずは粋の至り発動型 純粋・極×2 粋華・極×2 この四つが確定で後はコンボ重視だったら重々、火力なら打札などお好みで。 --
- 回復&防御重視型 生命・極 頑丈・極×2 軽業 妖刀・極 鉄身・極 火力上げに頑丈か鉄身を変えてもOK --
- バサラ技発動型 必死×2 必殺・極×2 残りは粋の至り型と同じように --
- 背水型 逆上・極×3 打札 粋狂×2 とりあえず火力ほしい人向け --
- 上記の打札×6の変更型 打札×4 剛力・極 六道・極 九倍までいらんけど崩しや属性は欲しい人向け --
- つか称号じゃ無いやん…銘じゃあないですか --
- コンボ重視型 重々×2 俊足×2 後はお好み。本文のとおりに打札を二つ付けてもいい。 --
- 参考に思いついた称号の組み合わせ上げますね。 --
- 確率系の銘の効果はどのくらいなのかな?六道とか奇跡とか あとキャラにもよるとは思うけど剛力極と六道極じゃどっちがいいのかな? --
- 見た目だけで選べるってのはでかいよな。金吾とかは個人的に初期装備以外の見た目がいまいちだったし --
- 緑に変を合成したら変化する確率は変わるのかな?それとも黄金極みに大人しく変を使った方がいいのかな? --
- 黄金・極は30回程変化させて20個程が緑銘。極単体は6個変化させて4個が緑銘。緑銘は20回程変化させて15個が緑銘でした。まだ検証中です。 --
- できれば変の取り方も教えてください。第七武器?はレアなんでしょうか?全然出ない・・・ --
- どちらも難易度高めでステージ周回してたらそのうち出ますよバサラ屋で売ってたり報酬で出たり --
- やっぱ運なのでしょうか?普通のときは割と出てたのに、難しいで急に出なくなった・・・ --
- 変や黄金・極は合戦の報酬で集めるよりバサラ屋で買った方が早いです。なのでとりあえず小判を200万程集めましょう。 --
- 緑銘を手に入れる方法だけど、合戦準備から進軍のメニューに戻ったところでセーブされるみたい。つまり、変を使ってほしくない銘が出たら合戦準備のままPSボタンを押してゲームを終了させれば何度でもやりなおせる。 --
- オートセーブ厄介だなぁ・・・ --
- まだやり直せるだけマシだよね・・・ --
- 緑銘はどうすれば入手できるんですか?まだ1度も出ないんですけど --
- 緑銘は『変』と他の銘を合成することで取得することができます。ただ確実に緑銘に変化するわけではないので気長に合成し続けましょう。(緑銘に変化しやすい銘は黄金に極がついている銘です) --
- 会心(極)×変=打札 --
- 試したら俊足が付いたから説明通りランダムみたいだね --
- ガセネタなので注意 --
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