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松永久秀
- 使いこなせば誰だって強いんだけど 前作で出来た事が出来なくなるのは辛いな --
- 劫火と葬炉の連爆 --
- 敵の怯み時間が短くなったのかわからんけど、無響→虚空が繋がらなくなったのが個人的に残念。宴はこれに頼りきりだったし --
- 宴やってないから今回初松永だったが、強いし使ってて楽しいわ(特にはじき返しからの塵晦とか黒禍するのが) --
- このキャラが強いって言ってる人ってどうやって使ってるか教えてほしい。下から数えたほうが早いくらいの弱キャラっぽいけど。 --
- お前目見えないのか?下に散々書いてあるじゃんwろくに使ったことがない奴が勝手に弱キャラにすんな --
- 弱いと思うなら使わなきゃいいだけ、弱キャラだとか言う奴は失せろ。 --
- 無響→昇華の陣取り、葬炉で雑魚狩り等いろんな事ができる。どこが弱いというのかね? --
- 最高クラスの回避性能、無響の高速移動、虚空によるガークラ連携の安定感、無響→昇華→虚空着火の最速陣取り性能、昇華単体の拘束能力及び連爆による火力。重量キャラに至っては無響昇華で拘束してからの塵晦でのお手軽高火力ハメ……雑魚戦には焰界ときた。正直シャレにならない強さ。宴に比べても今作のが使い勝手あるわ。 --
- やっぱり固有奥義が複数使えるようになったのが大きいね。コンボの幅が広がったから使ってて楽しい。 --
- 昇華使用中に火柱の中に火薬撒いてたらものすごく強く感じたのは俺だけ? --
- 虚空の火薬が届く範囲だったからだと思われ、離れて四次元火薬でヒャッハーはできなくなってる --
- 一部塵晦の台詞が宴と変わったキャラがいるな、じっちゃんとか --
- 指パッチンの音が変わった --
- 劫火の時、スティック左右にいれると曲がるの初めて知った --
- 宴の頃に比べると、攻撃一つ一つの威力が上がった印象。常時焔界はできなくなったけども、通常時の方が連爆を多く狙えるから、コンボ稼いで粋発動するっていう今作のシステムとシナジーしてる…と思う --
- まとめると、宴のことよりもずっと使いやすくなったし、ずっと強くなった気がする --
- それはない --
- ずっとかどうかは微妙だが宴よりは強いとおもうよ --
- それなら専用装具復活の必要はないね(ニッコリ) --
- なぜ専用装具がてでくる?でも松永にいたっては専用いらないんじゃね --
- 松永に至っては専用はメリットでありデメリットだったからな。状況で選べる今回はまさに強いよ。弱いやら専用やら言うてる時点で使いこなせてない証拠 --
- 絶対的な悪というところに魅力を感じる --
- 久秀って打札と六道以外に欲しい銘ってある? --
- 後ろ側にほとんど攻撃できないから鉄身があると結構楽です --
- やはり焔界だな、もう少し発動を早めるか、せめて鬼島津みたいに重ね掛け出来るようにならないものか、贅沢過ぎかな? --
- ↓切れた。ちゃんと使えば普通に強い --
- 後乗せしにくいだけで出来るし、ちゃんと --
- 家康のストーリーの豊臣回顧闘争と宴の松永の二章ってなんか繋がってるのかな? --
- 思うに、家康ストーリーの豊臣回顧闘争で秀吉と松永が共倒れしたみたいになってるけど、宴松永ストーリー第二章で家康が「あなたは歴史の影に〜」みたいなことを松永に言っているので、そういうルートなんでしょう。宴松永が「真実を語らなくていいのかね?」的なことを家康に言っていますし、もしかしたら秀吉は家康が手を掛けたのではないのかも…という可能性のお話でしょうかね。 --
- 強い弱い関係なく、指パッチンで着火するのは男のロマン --
- 敵がBASARA技使わなくなったから自分のペースでじっくり焼けれる --
- 松永弱いって言ってる奴は単に使い方を分かってないだけだろ。△→ダッシュ→△…の高速移動、ガード崩し&連爆の通常モードと雑魚殲滅の焔界モード……弱いわけがない。 --
- 全くだよな。元々専用装具なんておまけだし、宴で装具なし松永と今作比べたら今作のが強い気がするわ。昇華も宴に比べたら火柱が後ろに出るから無響→昇華で敵武将の背面に上手く発生してガード不能になりやすい気がする。明らか宴より基本性能あがってない?塵晦も威力と掴める範囲が少し増えた気がするし --
- 松永と筆頭は固有奥義が複数持てるようになって専用装備が削除されても逆に強化されたキャラだと思うわ --
- ほかの武将にも言えることかもしれないけど六道極と剛力極どっちの方が火力高くなるんだろう? --
- 松永に限っては最初剛力極のがいいかもしれない。打札が手に入ったら六道極を付けるといいかも? --
- そんな火力ないか?育てたら明らかに化けるんだが。まぁ打札つけてるからだが…三段陣も昇華巻いてから無響、虚空連発で3秒くらいで全部落ちるんだが。てか、黒禍の威力が明らかに上がってるし範囲も上がってるね。 --
- 陣取は無響からの昇華を連発で簡単に取れるのは前作と変わりないね --
- 火薬振りまく爆破キャラの松永なのに火力不足とは・・・スタッフは松永が嫌いなのか? --
- マジで連爆上乗せ出来なくなったんか・・・ダメージ効率一気に下がったな。ただでさえ火力無いキャラなのに 弱体化とかやめろやマジで糞開発 --
- 塵晦が掴むしやすいになったみたい、焰界が残念かもが --
- 敵が避けなくなったのか分からないけど前よりバサラ技が当たるようになった気がする --
- 固有技発動中に火薬撒いて連爆上乗せするのが出来なくなったのはかなり痛いな。固有奥義が3つ使えるのは全員同じだし、実質大幅な弱体化でしょこれ --
- 宴に比べて敵が固まらないから劫火より昇華でダメ、バサラゲージ稼いでバサラ技発動して、残った雑魚を焰界状態で処理していけるから十分じゃない?重量キャラ増えたし、常時焰界のが逆に弱体化に近いよ…ガークラ連携昇華ハメできないし。通常技から火薬撒き、虚空連携は高難易度やと見切られて反撃うけるし --
- 確かに焔界よりは素のが使い勝手がいいかな。 弱体化っていうか手間が増えただけで強さ自体はかわらんな。手数増えたとも考えれるような気がするなー。完全なメリットがあった三成や毛利、明智やむねしげに比べたら全然気にならないレベル --
- 元々焔界状態は対雑魚が強くて武将戦は苦手だったからな。松永に関しては通常状態の方が好き、使いやすいって人もいるから専用装具無くなった影響が他のキャラよりも少ないな。逆に焔界状態をもっと強くしろとも言いたいけど。 --
- 一概に弱体化とは言えない。固有奥義切り替えできるから器用にはなったぞ。雑魚戦には焰界、武将戦、特に重量キャラには素状態が重宝する。前作同様無響から虚空のガークラ連携は相変わらず強いからな。使い分けできて焰界絡ませたコンボもあるから松永に関してはありだと思う。 --
- 今作も弱体化仕様は直ってないのか。前から言われてたことだから、修正されると思ってたのに --
- 専用装具ないから焰界を安全にコンボに組み込みながらやるには自分画面端で目の前に昇華→長押し葬炉→黒禍前回避キャンセル→黒禍内で焰界。それ以外にもたくさんあるだろうが俺はこれが今安定。重量キャラは無響→昇華→塵晦でループ。 --
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