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島津義弘
- 弾き返しや粋の至り使わずに断岩当てる方法発見。長曽我部戦友にして四縛で拘束→島津に交代後位置調節してからぶっ放せば確実に当たる。まさに鬼コンビ。(仲は悪いけど…) --
- 敵が少ないのもあって、バサラ技でなかなか巻き込めない... --
- 島津のバサラ技は陣大将かボス専用(最後が避けられたりするけど)。天雷状態が解除されることも相まってザコ戦で使う意味は皆無。 --
- 皆無ってほどでもないけども…打ち上げて追撃できるのはいいんだが。 --
- じっちゃんのいい重量級コンボとか無いかな?3だと通常ゴリ押しでなんとかなったけど・・・。 --
- 通常技:1~2段目の部分で防がれる。撃昌:天雷中ならガードブレイクさせやすいけど後が続かない。瞬激:突進から叩きつけまでは当たるがやはりその後が(ry。連獄:やはり1~2段目の部分で防がれる。鬼迅:全段ヒットする。断岩:普通に使ったらまず当たらない。 --
- 結論:粋、バサラ技でゴリ押すか、なんとか弾いてから鬼迅、粋断岩をするぐらいか。おとなしく戦友に任せたほうがいいかも。 --
- やっぱり抜けられるのか~。弾き→粋→すぐに断岩が理想だな! --
- 何かたまーに棒立ちになって通常全段+撃昌を喰らってくれたりすることもあるんだけどね・・・。 --
- 高難易度の武将戦だと、通常技1段目が当たっても2段目がガードor見切りされてしまうけど、2段目から7段目はきっちり連続ヒットする。また1段目を空中ヒットさせると、落ちてダウンした所に2段目が当たるため、コンボにすることが出来る(小十郎の月閃→月嘩のつなぎと同じ原理)。通常技1段目を空中ヒットされられる状況としては --
- 通常状態:ジャンプ特殊攻撃からダッシュ通常。猶予はそこそこあるので難しくない。7段目からは瞬撃が繋がる。 --
- 天雷状態:「撃昌」or「浮舟2段目」からダッシュキャンセルしてダッシュ通常。天雷状態だとジャンプ特殊攻撃の浮きが低いため空中ヒットにさせることは出来ない。「撃昌」からはある程度近い間合いかつ、最速でダッシュキャンセル及びダッシュ通常をしないと地上ヒットになってしまう。「浮舟2段目」からはそこまでシビアではないが、同技補正の関係で「瞬撃」を繋ぐことができないのが痛い。 --
- 奥義に天雷を選択しているときは、時間延長の落雷が発生も早いし範囲もそこそこだから飛び道具弾くのに便利。 --
- 火力がバカ高いのもあって島津はずっと天雷だなぁ。今回、断岩あんまり要らんかも。 --
- 百鬼丸あたりには手っ取り早いんだが、重量級に当て辛くてな。ゴリ押しでなんとかなるけどね。 --
- 示現流 六進プリーズカムバック!一撃強いが外すと隙だらけのじっちゃんにとって発生0フレームのこの技は囲まれた時の切り札だったのに…瞬激始動のよろけ判定や「かーつっ!」ではなんか物足りない。 --
- 島津は移動速度と一段目外すと続かないのが理由で嫌いだったが使うと強いんだよな --
- なんかデフォルトでえらく怯みにくく設定されてる気がする。明らかに初動狩られてるのに普通に技出るし。 --
- 自分で使ってる時って意味かい?それなら前作からそうだった気がするよ。 --
- 通常攻撃1段目空振り隙無し+ヒット数増加+クリティカル率UP的な状態になる固有奥義とか以降のシリーズで追加してほしいな。技名は「示現流 鬼酔」とかwww --
- 「蜻蛉の構え」の超絶小ネタ。「蜻蛉の構え」中は通常技だけでなく、「示現流 撃昌」も発生が早くなり、赤オーラの初段クリティカルヒットになる効果が発揮するようです。とはいえ多段技なのでほとんどダメージは伸びず、実用性はありませんが。 --
- 鉄身極を6つ付けてても、雑魚の横やりで断岩が中断されることってありますか? --
- 島津ルートで未来永劫取るの大変だなコレ --
- 遊戯書やらをつければ、そんなに大変ではないよ? 心配なら前田花吹祭やったらいいし 実際俺普通に取れたからb --
- 断岩当てコンボ。戦友松永。昇華を当てた後黒禍を敵に当てないように出して交代して断岩。 --
- 敵の時の島津の鬼迅がヤバイwww --
- 今回の島津のじっちゃん、おすすめ銘に「鉄心極」を3~4個考えてるんですが(断岩専用)アリだと思いますか?皆様の意見が知りたいです。また「そうではなくこんな銘はどう?」という意見がありましたら教えていただけると助かります。 --
- まさに戦鬼っていうか、修羅というか…………あれも将軍の言う熱の一つか --
- 何より今回の島津はキャラがエグいな --
- 善であれ悪であれシンプルなキャラのほうが好感持てる。3のじいさんはワケが分からなかった。 --
- 「断岩」をコンボにして命中させるものの一例。戦友は家康。「浮舟」1段目から「断岩」の直後に交替→すばやく裏に回って「虎牙玄天」で膝つきやられに→一刀必殺。他の戦友でも技次第では可能だと思います。「断岩」は空中の相手には決まらないことに注意しましょう。 --
- 「天雷」はそのままだと隙が大きいですが、交代を絡めれば妨害を防いだり進行速度を落とさずに「天雷」をつけられます。うまくやれば武将戦で「天雷」をつけつつコンボすることも出来るので応用範囲が広いです。 --
- だね。3の時は防御力も下がるし使いづらかったけど、今作は随分汎用性が上がった --
- 通常攻撃は天雷発動してないと初段当てても2段目にガードされますね。おかげで蜻蛉の構えが使い物にならない。 --
- やっぱりじっちゃんは弾き返しから始めるしかないのかな? --
- 「天雷」中の「撃昌」は非常にガードブレイク値が高いので、通常技をガードさせた後などに使ってそのままコンボを決めていくのが基本になると思います。浮かない相手にもある程度ゴリ押しできますが、同技補正がかかるとガードを割れなくなってすぐ弾かれるので注意が必要です。 --
- 鬼迅は撃昌の直後に出すとギリギリ武将にも当たるね --
- 前作同様R1おしっぱで□押すと、空振りでも最終段まで繰り出せる --
- 既存キャラがことごとく弱体化してる中で島津は超強化されたと思う --
- むしろ一刀必殺を没収された島津が一番打撃を受けてるでしょ。・・・打札あるから関係ないなんて言わないでね。 --
- それもデメリットはあるから、それが無くなったからと言って弱体化とは思わんけどな。ノーダメプレイの選択肢から外れたのは少し痛いが、全体的に見れば使いやすくはなってる。 --
- 断岩発動⇒即交代 で剣がたたきつけられるポジションに敵をなんとか誘導して即死させるという力技が。 --
- 粋の至り使わずに当てられるのは大きいな。一刀必殺は健在か --
- 天雷維持が楽になったのも大きいけど、ダッシュジャンプ後もダッシュ維持される様になって移動がほんと楽になったわ --
- 今の所の目立った変更点は「天雷」中に再度「天雷」で経過時間をリセットできるようになったことぐらいかな。ちなみに「天雷」の仕様は前作と変わらない模様。 --
- 天雷の重ね掛けの隙が少ないから維持も楽だな。今回の島津は雑魚にも強くなったね --
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