明察麒麟 山中鹿之介 Edit

声:入野自由  武器:連結棍棒  属性:光

姿を消した主君・尼子(あまご)晴久を探すべく、お目付け役の鹿「おやっさん」と共に捜索の旅へ出た武将見習いの少年。
探偵能力は未熟で迷推理を連発する半人前のため、今のところ武器や鎧はおやっさんからの借り物である。

解放条件 Edit

武器 Edit

第一武器キンカン
 
第二武器ザクロ
 
第三武器アオカズラ
 
第四武器イチジク
 
第五武器タコ山カニ山
(たこさん・かにさん)
第六武器キンカン・無銘
(きんかん・むめい)
第七武器キンカン・山吹
(きんかん・やまぶき)

戦国創世 Edit

通常攻撃 Edit

8段攻撃
5段目で少しだけ間を置いてからボタンを連打すると
ぐるぐる回す攻撃の回数が増える
ダッシュ時…6段目から始まる
おやっさん…3段攻撃

固有技 Edit

技名コマンド取得Lv説明
おうごんのひびき
『黄金のひびき』
□長押し-連結棍棒を叩き合わせた時の衝撃で敵を吹き飛ばす
おやっさんは、その敵に向かって追撃する
むじゃきなしょうねん
『無邪気な少年』
-体を回転させながら敵を巻き込みつつ上昇 レベルアップで長押しが可能
固有技ボタン長押し入力でおやっさんとの連携攻撃が可能
はねるやつら
『はねる奴ら』
十字キー+△-背中から滑るように突進しつつ、おやっさんを足の上に乗せ
敵を巻き込みながら宙へ飛ぶ 固有ボタン長押しで追撃可能
めぐりまわるせいしゅん
『めぐりまわる青春』
R15おやっさんが鹿之介の足を咥えて回転させ、周囲の敵を攻撃する
通常技ボタン連打で回転時間延長 レベルアップで攻撃回数増加
そのとき、わはひかる
『その時、輪は光る』
L1+△10テニスのサーブのように敵を吹き飛ばす レベルアップで長押しが可能
長押し入力でおやっさんとのラリーモードに変化 空中発動可能

『黄金のひびき』 Edit

初期習得

隙が少なく範囲もまあまああるため良く使うことになる技。
通常攻撃に織り交ぜつつ使用していこう。

『無邪気な少年』 Edit

初期習得、Lv15

敵を、空中に打ち上げることが出来るが、隙が大きいため、
空中への追撃に使用したほうが良い。
長押しすると隙が大きくなるが敵を巻き込める範囲が広がる。
さらに長押しし続けるとおやっさんとの連携攻撃をするが、
この連携攻撃は、攻撃後に大きな隙が生まれるため、素直に他の攻撃に繋げた方が賢明である。

『はねる奴ら』 Edit

初期習得

前方に突進後、敵を上空に打ち上げる。
敵の打ち上げは基本この攻撃と、空中特殊で行えば良い。
長押しで追撃するが、長押しせずに×でジャンプした方が、空中通常・『甘い誘惑』等行動の幅が広がる。

『めぐりまわる青春』 Edit

Lv5、Lv25、Lv55

360度攻撃でき、ボタン連打で回転時間延長すると敵を吸引することが出来るが、
隙が大きく、遠距離の攻撃に弱い為使いどころが難しい。
突進系の攻撃として使用するにしても、『はねる奴ら』があるため、使う機会は少ない。
どうしても使いたい場合は、よろけにくくなる銘の付いた武器を使用したり、
遊戯書の「鋼のからだ」を使用することをオススメする。

『その時、輪は光る』 Edit

Lv10、Lv35

長押しをするとおやっさんとのラリーに入れるが、その間、鹿之介は無防備になるため気をつけよう
ラリーはタイミングを合わせて □、↑+□、←+□、→+□ で打ち返す。
△でスマッシュを打てるが、ラリーを長く続けると攻撃力がアップする。

固有奥義 Edit

奥義名習得Lv説明
あまいゆうわく
『甘い誘惑』
20おやっさんの好物を投げて食べさせる 長押しで枚数増加 3つ連続で食べさせると、
おやっさんがご機嫌になり、攻撃力とHit数が増加 レベルアップで空中発動可能
いちにんまえのしょうめい
『一人前の証明』
30巨大棍棒をたたき その衝撃音で攻撃する 前後で叩くときにタイミングよく通常技ボタンを入力すると連続攻撃可能

『アイツがボクで・・・ボクは』
50おやっさんに武器と鎧を返して交替する 一定時間または固有奥義ボタンで元に戻る
交替中は各固有技ボタンでおやっさんでの攻撃が発動可能

『甘い誘惑』 Edit

Lv20、Lv40

地上で発動すると隙がとても大きい。
最大為で3枚まで投げることが可能だが、変な方向に投げてしまうと
おやっさんが取れなかったりする。
空中で、短押しだと直線的に、長押しだと地面に向けて投げる。
せんべいが敵に当たると多段Hitし、手裏剣のように使用することが出来るが
おやっさんの状態によってはすぐに食べてしまって、そこまで遠くに飛ばなかったりする。

『一人前の証明』 Edit

Lv30、Lv45、Lv60

かなりの範囲を攻撃することが出来る。
連続攻撃を最後まで行うと、手に持ってる大きな武器を前方に投げる

『アイツがボクで・・・ボクは』 Edit

Lv50

おやっさんを操作することが出来る。
鹿乃介は、装備が無い状態でついてくる。
鹿之介とは、体力を共有していないため、鹿乃介に攻撃が当たらないようにすれば実質無敵。
ジャンプには攻撃性能がある。
一定時間経過、もしくはR2で鹿之介操作に戻る。

□…3段攻撃
□長押し…前足で連続攻撃
△…後ろ足で蹴り飛ばす
十字キー+△…体当たり
R1…敵を一体捕らえグルグル振り回し、投げる(□連打で回転数増加)
L1+△…地面を掘る(間欠泉・触れた敵にダメージ、檻・自分の行動範囲が狭まる、アイテム・下に説明)

おにぎり小、神水小、恵比寿樽小…それぞれに応じて回復
砥石、玉鋼、小判…難易度で入手量が変化する
爆弾…爆弾は自分にダメージは無く、爆弾の周囲に居る足軽の腰を抜かせる事が出来る。爆弾は、攻撃でとばすことができる。

基本テクニック Edit

おやっさんとともに敵をお手玉しながらコンボをつなげていくキャラ。
空中通常は、三発目を当てるとおやっさんが打ち返してくれて、空中特殊は、打ち上がった敵をおやっさんが追撃する。
地上での攻撃は、隙が大きい攻撃が多いため、基本的に敵を空中に維持しつつおやっさんとともに攻撃を当てていくことになる。
それゆえ、地上で敵に囲まれないように立ち回る必要がある。

浮かない相手に対しては、戦友やおやっさんを有効活用しよう。
おやっさんになってしまうのも1つの手だ。

おすすめコンボ Edit

バサラ技 Edit

通常「背中拝借!  おやっ…さ、…ん…」
粋 「超迅突破(ちょうじんとっぱ)、麒麟号(きりんごう)ッ!!  調子にのっちゃいました…」
戯画「やっちゃいますか!?」

おやっさんとの決めポーズのあと、おやっさんに乗っかって突進する。
的確に武将を捉えれば多段ヒットも狙えてダメージを稼げる。
バサラ技終了後は武器がおやっさんに渡っているために、アメリカンクラッカーのみの攻撃しかできない。
アメリカンクラッカーの攻撃範囲は前方のみでしかも小さい。
更に防御と回避も不可能になっているため、バサラ技発動時には注意すること。

バサラ技直後の行動
固有奥義…使用不可
□、△(+十字キー)…アメリカンクラッカーを前に突き出す
R1…アメリカンクラッカーを前に突き出して、その後お辞儀をする
L1+△…アメリカンクラッカーを前に突き出して、その後指を挿して笑う
空中□、空中△…斜め下に突き出す
挑発…指を挿して笑う

コメント Edit

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  • バサラ技後の弱体化は半端ねえな まぁ粋→バサラ技→挑発が一番安全か? -- 2016-07-06 (水) 21:36:54
  • テーマが聖闘◯星矢の曲にきこえてくる、気がする。 -- 2015-09-17 (木) 00:04:22
  • 戯画バサラ技の時の顔がやたらかわいい -- 2014-08-19 (火) 23:00:23
    • 確かにちょっとかわいいよな。 -- 2014-11-04 (火) 17:12:57
  • 重々とは相性が良い。ヒット数が増えるため粋ゲージが溜まり易くなり、『めぐりまわる青春』の吸引力も上がる。 -- 2014-06-06 (金) 20:35:32
  • バサラ技が魔王と悪い意味でいい勝負 -- 2014-06-02 (月) 12:45:40
    • ホントにガッカリ性能のバサラ技 -- 2014-06-30 (月) 17:39:08
    • 相手端に追い詰めて密着して当てればごりごり減るよ。(ていうかそうしないとまともに入らない…) -- 2014-11-03 (月) 00:36:55
  • なんか存在自体がBASARAという感じしないんだよなあ個人的に。でも好きなんだよなーよく使うし。使いづらいが -- 2014-05-18 (日) 16:44:13
  • 『はねる奴ら』(短押し)→ジャンプ→空中通常×3→『甘い誘惑』(短押し)(『その時、輪は光る』でも可)が比較的軽量級にやり易いコンボ。 -- 2014-05-15 (木) 18:28:58
    • 重量級に対しては『アイツがボクで・・・ボクは』を使用してR1の掴み技が有効。掴めない敵には□長押しが有効。 -- 2014-05-17 (土) 15:40:38
  • 全然、情報が無かったので、自分がプレイして思ったことを書いてみたのだがどうだろうか… -- 2014-05-08 (木) 10:20:12
    • 充実したと思う、ありがとう! -- 2014-05-08 (木) 15:38:44
    • 正直、独り善がりな内容になってないか心配だったんだが… -- 2014-05-08 (木) 17:53:22
    • 『その時、輪は光る』、『一人前の証明』、浮かない敵に対しての対処法をどなたか記述お願いします -- 2014-05-08 (木) 21:33:44
  • ホントキビキビしたモーションが鼻につくし特に奥深いコンボもないしいちいちモッサリ発動だしこんな使いこなす気が起きないキャラ初めてだわ -- 2014-04-30 (水) 23:49:42
  • どの技も微妙に隙が大きかったりダッシュとかでキャンセルできなかったりするのが辛いな。 -- 2014-04-27 (日) 10:39:05
    • 『めぐりまわる青春』、地上であの攻撃範囲かつ敵を引き寄せられるのが魅力的だが、いかんせん隙が大きいもんで敵の真ん中で使えないのが辛い -- 2014-04-28 (月) 06:12:18
    • 鉄身(極)つけるしか -- 2014-04-30 (水) 16:34:08
  • 通常攻撃の6~7撃目辺りの前でぐるぐる回す所連打かタイミングで回す回数増える気がするのだが。 -- 2014-04-25 (金) 02:53:09
    • 5段めでぐるぐるしたら□連打でふえるよ -- 2014-04-26 (土) 00:38:18
  • 鹿くんのページなかなか情報増えないけど、みんなどんな銘つけてるんだろう -- 2014-04-21 (月) 22:27:02
  • アニメルートの鹿之助の扱い・・・。 -- 2014-03-29 (土) 17:48:51
    • まあ、結末が暗い他二人と比べれば笑って見られるじゃない。 -- 2014-04-03 (木) 21:39:12
  • まあ、良いキャラしてると思うよ。立ち回りにデメリットが多いのは難だけど。ただちょっとアゴ張ってるのが気になるが。 -- 2014-03-28 (金) 02:15:45
  • バサラ技後のあれは馬に乗れば一瞬で治るな -- 2014-03-27 (木) 17:56:45
  • 何となく毛嫌いしてたけど鶴の字のドラマやったらちょっと好きになった。可愛い二人だな -- 2014-03-15 (土) 22:04:28
  • なぜけん玉を武器として扱うのかもっと良いのあったろ -- 2014-03-15 (土) 02:08:55
    • 戦国無双やテイルズというゲームがあってだな、うん -- 2014-03-15 (土) 22:02:42
  • 戦国BASARAでは幸村や金吾等設定上未熟者扱いされてるキャラ程強いがこいつは……粋華(極)で基本能力の低さを補えますかね? -- 2014-03-11 (火) 21:34:28
    • ぱっと見、どの技も粋が溜めづらそうだけど大丈夫?ああ、そういう時の為の戦友か。 -- 2014-04-03 (木) 21:43:48
  • クセはあるが左近より使いやすい。 -- 2014-03-11 (火) 16:31:17
  • こいつの技名全部二昔前のドラマに出てきそうなやつばっかだな。何か元ネタない? -- 2014-03-08 (土) 16:18:30

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