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双天来舞 島左近
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| 第一武器 | 「丁」・「半」 (「ちょう」・「はん」) |
|---|---|
| 第二武器 | 「白」・「黒」 (「しろ」・「くろ」) |
| 第三武器 | 「吉」・「凶」 (「きち」・「きょう」) |
| 第四武器 | 「天」・「地」 (「てん」・「ち」) |
| 第五武器 | 「六」・「四」 (「むつ」・「よつ」) |
| 第六武器 | 「丁」・「半」無銘 (「ちょう」・「はん」むめい) |
| 第七武器 | 「丁」・「半」山吹 (「ちょう」・「はん」やまぶき) |
| ドラマルート | アニメルート |
|---|---|
| 島左近 誕生の刻(は-壱) | 遠江・井伊谷城 |
| 賤ヶ岳・織田尖兵進攻 | 大坂・竜虎の陣 |
| 永禄の宮 英断 | 凶王の目覚め(に-弐) |
8段攻撃
ダッシュ時…一段目が変化
剣技から開始 剣→足→剣→足→剣→足→剣→足
足技から開始 足→剣→足→剣→足→剣→足→剣
剣技から開始時の3~6、足技から開始時の4~7は同じ動き
| 技名 | コマンド | 取得Lv | 説明 |
|---|---|---|---|
| ぞろめ/てっか ゾロ目/鉄火 | □長押し | - | 刀:腕を回転させて斬りつける レベルアップで攻撃回数増加 空中発動可能 足:片足で高速の多段蹴り レベルアップで攻撃回数増加 空中発動可能 |
| こあがり/おやおとし 子あがり/親おとし | △ | - | 刀:体をひねってアクロバティックに斬り上げる 固有技ボタン長押しで空中追撃可能 足:敵を蹴り上げた後、地面に叩きつける 固有技ボタン長押しで敵をはね返す |
| ごぶごぶ/いってんばり 五分五分/一点張り | 十字キー+△ | - | 刀:左右に飛びながら敵を斬りつける レベルアップで追加入力が可能 足:前方にジャンプしながら強力な蹴りを繰り出す レベルアップで長押しが可能 |
| ちょう/はん 丁/半 | R1 | 2 | 丁:刀構え 半:蹴り構え 固有技ボタンで構えを切り替え可能 レベルアップで長押しが可能 空中発動可能 |
| あらし/かちかち アラシ/カチカチ | L1+△ | 15 | 刀:前方に竜巻を発生させて攻撃 レベルアップで空中発動可能 足:後方に下がりながら蹴りを繰り出す レベルアップで空中発動可能 |
『ぞろめ/てっか』
初期習得
『こあがり/おやおとし』
初期習得
『ごぶごぶ/いってんばり』
初期習得
『ちょう/はん』
Lv2
刀モードと蹴りモードを入れ替える。
長押しで攻撃しながら構えを切り替える。
『あらし/かちかち』
Lv15
| 奥義名 | 習得Lv | 説明 |
|---|---|---|
| おもうツボ | 20 | 敵の肩に飛び乗り、慌てて走る敵を操る 一定時間か固有奥義ボタン入力で終了 レベルアップで敵を操る時間延長 敵武将はそのまま投げて終了 空中発動可能 |
| こいこい | 30 | 周囲の敵をこいこいと挑発しヒラリと避ける 長押しで挑発時間延長 タイミングよく敵の攻撃を避けると強烈な反撃をし、一定時間攻撃力が増加する |
| どうせこのよはいってんちろく どうせこの世は一天地六 | 45 | 振ったサイコロの出目によって効果が変わる 固有奥義ボタン長押しで一か八かモード 同じ数字が揃うと一定時間ステータス上昇 不利になる場合もある |
敵に飛び乗った後は多段ヒットしつつ進む突進攻撃になる。方向転換も可能。
攻撃を食らうとすぐに振り落とされてしまうので、向かってくる敵集団の先頭に対し使うと安全に攻撃できる。
△で加速、×で減速する。
押すボタン(□、L1+△、R1、R2)により投げ方に差異がある。
ちなみに空中で敵を捕らえた場合、瞬時に敵を投げる。
敵武将は操ることができないためすぐに投げに移行する。
武将に対してはガード不能な為、ガードを崩しつつ攻め続けられる。
地面に花札が展開した後ボタンを離すと横に回避する。
タイミングよく避けると花札の役が現れそれに応じた攻撃で反撃する。
回避可能になるまでが微妙に長くとっさの判断で使用するのはまず不可能。
回避に成功するたびに猪、鹿、蝶の順に札が出現し、特殊なオーラとともに火力と移動速度が上昇する。
2つのサイコロを振って攻撃+能力強化をおこなう。
発動中は戦友交代不可。
揃わない:小爆発
1のゾロ目:経験値、小判、攻撃力、Hit数up大爆発を連続4回
2のゾロ目:経験値upと小爆発
3のゾロ目:小判upと小爆発
4のゾロ目:攻撃力upと小爆発
5のゾロ目:Hit数upと小爆発
6のゾロ目:自爆、自分と周囲の敵のHPが1になる大爆発(戦友は影響なし)
効果時間内に再び揃えることができれば強化効果は2つまで重複する。
なお経験値upはかなり高倍率がかかっている模様。
一応目押しは可能。ただしさいころの目はランダムなので狙ったものが出ないこともある。
長押しすることで出目をある程度選ぶことが可能。
長押ししてから一定時間たつと賽が高速で回転するようになり、出目が必ずピンゾロ(1のゾロ目)か素寒貧(6のゾロ目)のどちらかになる。
素寒貧が出た場合はすぐにバサラ技を出すことで体力減少を回避できる。
確実にゾロ目を出したい場合は、長押しの吟味可能時間内で出目が変わる瞬間にスタートボタンでメニュー画面を開き一時停止。
逐一出目を確認すると良い。出目を出す際はR2ボタンを離してからメニュー画面を閉じて、不揃いを回避しよう。
こちらはスタートボタンを使用しない限り目押しはほぼ不可。
ちなみに「一天地六」はサイコロを表す言葉。
サイコロの各面は、一の目は天、二から五は五から順にそれぞれ東西南北、六の目は地を象徴するとされている。
剣技と足技の入れ替えは通常攻撃中に固有技でキャンセルすることでも可能。
攻撃の軌跡が桃色の時は剣技、赤色の時は足技になる。
どちらかと言うと剣技は集団戦、足技はタイマン戦に強いのでその辺りを意識して切り替えていくと戦いやすい。
固有技は使いやすものが揃うが反面固有奥義はどれも微妙で無理して使うほどのものでもない。
最初は使いにくいが慣れてくると剣と足をめまぐるしく切り替えて敵を蹴散らしていける。
対雑魚
・五分五分→ゾロ目→子あがり→空中通常×3→R1(長押し)→空中通常×3→空中特殊(長押し)→カチカチ→空中通常×3→R1(長押し)ループ。五分五分~子あがりの部分は空中アラシでも代用可。
対陣大将
・一点張り→空中カチカチ→鉄火(最終段まで)。但しまれに反撃を食らう場合があるので不安なら鉄火を空中通常×3→空中特殊に変える。
対武将
・一点張り→鉄火(最終段まで)→R1長押し→(着地)→通常攻撃×3→一点張り……以下ループ
双刀と蹴りによる乱舞攻撃。
発動時の構えが双刀か蹴りかによってトドメが変化する。
刀構え時は空中へ浮かせての3連攻撃。
蹴り構え時は一点張りと同じ動作の蹴りで2連攻撃。
刀構え時のトドメは高重量の武将にはフルヒットしないため蹴り構え時に出すと良い。
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