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武器について
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| レアリティ | 砥石強化 上限値 | 銘スロット数 | レアリティアップに 必要な玉鋼 |
|---|---|---|---|
| ☆ | 300 | 2 | 3 |
| ☆☆ | 600 | 3 | 10 |
| ☆☆☆ | 900 | 4 | 30 |
| ☆☆☆☆ | 1200 | 5 | 50 |
| ☆☆☆☆☆ | 1500 | 6 | - |
上限値MAXな箇所に小づちが振られることもあるので要注意
ステータスはたまにグラフの中心に振られ全ステータスがアップすることがある
| 玉鋼 | ステータス | |
|---|---|---|
| 吉 | +2 | +10 |
| 中吉 | +5 | +50 |
| 大吉 | +15 | +150 |
| 銘 | 説明 | 重複 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 体力 | 体力が+100される | ||
| 打力 | 攻撃力が+150される | ||
| 守力 | 防御力が+150される | ||
| 根性 | 攻撃を受けてもよろけにくくなる | ||
| 堅固 | ガードを崩されにくくなる | ||
| 反能 | はじき返しがやりやすくなる | ||
| 防崩 | 敵のガードを崩しやすくなる | ||
| 達人 | クリティカルヒットの発生率が上昇する | ||
| 痛打 | クリティカルヒットで与えるダメージ量が上昇する | ||
| 小粋 | 粋の至り発動時間が長くなる | ||
| 生粋 | 粋の至り中の攻撃力が+250される | ||
| 道出 | 一定確率で属性攻撃が発生するようになる (武器に属性色のエフェクトが付く) | 移植すると各武将固有の属性が武器に付く 1つ付けると10%、6つ付けると35% | |
| 道力 | 属性攻撃力が上昇する | ||
| 鬼刃 | 敵を1人倒すたびに、攻撃力が+1される | ||
| 必力 | バサラ技と戯画バサラ技の攻撃力が上昇する | ||
| 必重 | バサラ技と戯画バサラ技のHit数が+1される | ||
| 美味 | 回復アイテム取得時の回復量が上昇する | ||
| 盗食 | 見切り成功時、体力が回復する | ||
| 吸血 | 敵を一人倒すたびに、体力が回復する | ||
| 休息 | ガード状態中に、体力が徐々に回復する | ||
| 活性 | 気絶状態から復帰した時、バサラゲージが溜まった状態で復活する | ||
| 早起 | 気絶状態からの復帰が早くなる | ||
| 悪童 | 挑発で増えるバサラゲージの増加量が上昇する | ||
| 純粋 | 粋ゲージの増加量が上昇する | ||
| 無粋 | 敵からダメージを受けるたびに・粋ゲージが溜まっていく | ||
| 粋狂 | 瀕死時、自動的に粋ゲージが溜まっていく | ||
| 砕石 | 敵の「防具破壊」時、一定確率で砥石が出現するようになる | ||
| 収金 | 敵を1人倒す度、小判を3両獲得できる | ||
| 経験 | 敵を倒した時の取得経験値が20%増加する | ||
| 稽古 | はじき返しが成功する度に、200石分の強化印籠を入手できる | ||
| 拾得 | 設置物を破壊した際の、アイテム出現率が上昇する |
| 銘 | 説明 | 重複 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 体力・極 | 体力が+200される | ||
| 打力・極 | 攻撃力が+300される | ||
| 守力・極 | 防御力が+300される | ||
| 根性・極 | 攻撃を受けてもよろけにくくなる(効果大) | ||
| 堅固・極 | ガードを崩されにくくなる(効果大) | ||
| 反能・極 | はじき返しがやりやすくなる(効果大) | ||
| 防崩・極 | 敵のガードを崩しやすくなる(効果大) | ||
| 達人・極 | クリティカルヒットの発生確率が大きく上昇する | ||
| 痛打・極 | クリティカルヒットで与えるダメージ量が大きく上昇する | ||
| 小粋・極 | 粋の至り発動時間がかなり長くなる | ||
| 生粋・極 | 粋の至り中の攻撃力が+500される | ||
| 道出・極 | 一定確率で属性攻撃が発生するようになる(効果大) | 移植すると各武将固有の属性が武器に付く 1つ付けると20%、6つ付けると70% | |
| 道力・極 | 属性攻撃力が大きく上昇する | ||
| 鬼刃・極 | 敵1人を倒す度に、攻撃力が+2される | ||
| 必力・極 | バサラ技と戯画バサラ技の攻撃力が大きく上昇する | ||
| 必重・極 | バサラ技と戯画バサラ技のHit数が+2される | ||
| 美味・極 | 回復アイテム取得時の回復量がかなり上昇する | ||
| 盗食・極 | 見切り成功時、体力が回復する(効果大) | ||
| 吸血・極 | 敵を一人倒す度に、体力が回復する(効果大) | ||
| 休息・極 | ガード状態中に、体力が徐々に回復する(効果大) | ||
| 活性・極 | 気絶状態から復帰した時、バサラゲージがかなり溜まった状態で復活する | ||
| 早起・極 | 気絶状態からの復帰がかなり早くなる | ||
| 悪童・極 | 挑発で増えるバサラゲージの増加量が大きく上昇する | ||
| 純粋・極 | 粋ゲージの増加量が大きく上昇する | ||
| 無粋・極 | 敵からダメージを受けるたびに、粋ゲージが溜まっていく(効果大) | ||
| 粋狂・極 | 瀕死時、自動的に粋ゲージが溜まっていく(効果大) | ||
| 砕石・極 | 敵の「防具破壊」時、一定確率で砥石が出現するようになる(効果大) | ||
| 収金・極 | 敵を一人倒す度、小判を6両獲得できる | ||
| 経験・極 | 敵を倒した時の取得経験値が40%増加する | ||
| 稽古・極 | はじき返しが成功する度に、400石分の強化印籠を入手できる | ||
| 拾得・極 | 設置物を壊した際の、アイテム出現率が大きく上昇する |
| 銘 | 説明 | 合成入手 | 重複 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 剛力 | 攻撃力が+150され、敵のガードを崩しやすくなる | 打力×防崩 | ||
| 頑丈 | 体力が+100、防御力が+150される | 体力×守力 | ||
| 会心 | クリティカルヒットの発生率と、それによって敵に与えるダメージ量が上昇する | 達人×痛打 | ||
| 鉄身 | 防御力が+150され、攻撃を受けてもよろけにくくなる | 守力×根性 | ||
| 六道 | 一定確率で属性攻撃が発生するようになる。さらに属性攻撃力も上昇する(武器にエフェクト付) | 道出×道力 | 移植すると各武将固有の属性が武器に付く | |
| 粋華 | 粋の至りの発動時間が長くなり、発動中の攻撃力が+250される | 小粋×生粋 | ||
| 妖刃 | 敵を1人倒す度に攻撃力が+1され、体力が回復する | 鬼刃×吸血 | ||
| 必殺 | バサラ技と戯画バサラ技の攻撃力が上昇し、Hit数が+1される | 必力×必重 | ||
| 剣劇 | 敵武将との剣劇が発生しやすくなり、剣劇時のボタン連打が有利になる。さらに、剣劇勝利で与えるダメージ量も上昇する | 達人×必重 | 剣劇・極は存在しない | |
| 特訓 | 敵を倒した時の経験値が20%増加する。さらに経験値の10%分の強化印籠を入手できる | 経験×稽古 | ||
| 怪盗 | 100人撃破ごとの報酬が、玉手箱か恵比寿樽(小)になる | 砕石×収金 | ||
| 食歴 | おにぎり・神水を取るたびに250石、恵比寿樽を取るたびに500石の経験値を入手できる | 美味×盗食 | ||
| 天恵 | フィーバーする度に、砥石もしくは危険なものが出現する | 経験×取得 | 砥石・金タライ・爆弾のいずれかが降って来る。爆弾は打ち返し可能 | |
| 無頼 | 挑発中は敵の攻撃にひるまなくなり、挑発が成功するとバサラゲージが通常時よりも上昇し、粋ゲージも少量溜まる | 悪童×無粋 | ||
| 生命 | 時間経過とともに、体力が徐々に回復する | 堅固×休息 | ||
| 奇跡 | 敵から受けるダメージを一定確率で無効にする。さらに、討死しても一定確率で復活する | 活性×早起 | 無効化は見切り判定。無効にした攻撃にはカウンター系の固有技が発動しない。 | |
| 逆上 | 瀕死状態中の攻撃力が+250される。さらに、瀕死状態になるたびに粋ゲージが溜まる | 無粋×粋狂 |
| 銘 | 説明 | 重複 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 剛力・極 | 攻撃力が+300され、敵のガードを崩しやすくなる | ||
| 頑丈・極 | 体力が+200、防御力が+300される | ||
| 会心・極 | クリティカルヒットの発生率と、それによって敵に与えるダメージ量が大きく上昇する | ||
| 鉄身・極 | 防御力が+300され、攻撃を受けてもよろけにくくなる | ||
| 六道・極 | 一定確率で属性攻撃が発生するようになる(効果大) さらに属性攻撃力も大きく上昇する | 移植すると各武将固有の属性が武器に付く | |
| 粋華・極 | 粋の至り発動時間がかなり長くなり、発動中の攻撃力が+500される | ||
| 妖刃・極 | 敵を一人倒す度に攻撃力が+2され、体力が回復する | ||
| 必殺・極 | バサラ技と戯画バサラ技の攻撃力が大きく上昇し、Hit数が+2される | ||
| 特訓・極 | 敵を倒した時の経験値が40%増加する さらに経験値の10%分の強化印籠を入手できる | ||
| 怪盗・極 | 100人撃破ごとの報酬が、豪華玉手箱か恵比寿樽(大)になる | ||
| 食歴・極 | おにぎり・神水を取るたびに500石、 恵比寿樽を取るたびに1000石の経験値を入手できる | ||
| 天恵・極 | フィーバーするたびに、玉鋼か砥石もしくは危険な物が出現する | ||
| 無頼・極 | 挑発中は敵の攻撃にひるまなくなり、挑発が成功すると バサラゲージが通常時よりも大きく上昇し、粋ゲージも溜まる | ||
| 生命・極 | 時間経過とともに、体力が徐々に回復する(効果大) | ||
| 奇跡・極 | 敵から受けるダメージを一定確率で無効にする さらに、討死しても一定確率で復活する | ||
| 逆上・極 | 瀕死状態中の攻撃力が+500される さらに、瀕死状態になるたびに粋ゲージが大きく溜まる |
| 銘 | 説明 | 重複 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 重々 | Hit数が+1され、連撃が途切れるまでの受付時間が長くなる | ||
| 空舞 | プレイヤーが空中にいる間、Hit数が+1される | 現状隠し効果などない限り完全に重々の劣化 | |
| 陣取 | 陣大将に与えるダメージが1.5倍になり、陣爆破時のHit数も上昇する | ||
| 俊速 | プレイヤーの移動速度が上昇する | ||
| 軽技 | 受けるダメージ量が減少し、 吹き飛ばし攻撃を受けた後には自動的に受け身を取る | ||
| 宝刀 | 武器解体時に入手できる小判が10000両増加する | ||
| 忍耐 | ダメージを受ける度、ダメージ量に応じた経験値を入手する | ||
| 必死 | 敵を撃破した際に、バサラゲージが通常時よりも上昇する | ||
| 同体 | 自身がアイテムを取得した際に、戦友の体力も一定量回復する | ||
| 打札 | 敵に与えるダメージが1.5倍になる | ○ | 過去作と違い被ダメ3倍といったデメリットは無し |
| 銘 | 説明 | 重複 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 極 | 武器合成により、銘の性能を向上させる | ||
| さび | 敵に与えるダメージが減少する | ||
| 変 | 武器合成により、銘の能力をランダムで変化させる 変化後、武器がさびて攻撃力が下がることもある |
| 銘 | 効果 | 備考 |
|---|---|---|
| 反能・極 | はじき返しがやりやすくなる(効果大) | 今作の陣は非常に厄介なため、陣崩しを発動させるためにもあると便利。 |
| 純粋・極 | 粋ゲージの増加量が大きく上昇する | |
| 粋狂・極 | 瀕死時、自動的に粋ゲージが溜まっていく(効果大) | ゲージ上昇量が非常に大きい。 自ら体力を減らせて維持も比較的容易な信長や天海と非常に相性がいい。 |
| 剛力・極 | 攻撃力が+300され、敵のガードを崩しやすくする | 攻撃力を上げたいが、打札では火力が高すぎるときに有効 |
| 鉄身・極 | 防御力が+300され、攻撃を受けてもよろけにくくなる | |
| 六道・極 | 一定確率で属性攻撃が発生するようになる さらに属性攻撃力も大きく上昇する | 属性は1ヒットごとに一定の確率で発生するため、ヒット数が多い技ほどトータルのダメージ量は大きい。 複数装備するとキャラによっては打札以上のバランスブレイカーになる |
| 妖刀・極 | 敵を一人倒す度に攻撃力が+2され、体力が回復する | ザコ敵が多く出るステージ、特に陣形合体は一度に多くの撃破数を稼げる。 一騎打ちステージではほぼ効果を得られない点に注意。 |
| 特訓・極 | 敵を倒した時の経験値が40%増加する さらに経験値の10%分の強化印籠を入手できる | |
| 奇跡・極 | 敵から受けるダメージを一定確率で無効にする さらに、討死しても一定確率で復活する | |
| 会心・極 | クリティカルヒットの発生率と、それによって敵に与えるダメージ量が 大きく上昇する | クリティカル発生率は遊戯書「会心連発」でも上げられる。 |
| 生命・極 | 時間経過とともに、体力が徐々に回復する | 体力が徐々に減っていく固有奥義を持つキャラに有効 |
| 重々 | Hit数が+1され、連撃が途切れるまでの受付時間が長くなる | ヒット数を稼ぐことにより粋ゲージ溜めや小判の獲得倍率が上がるほか、そのステージの 最大連撃数がそのまま獲得勲功に加算されるので勲功稼ぎにも使える。 |
| 俊速 | プレイヤーの移動速度が上昇する | 足が遅いキャラほど効果が大きい。 一部のステージではあちらこちらと振り回されるため、高速移動手段が無いキャラにあると便利。 |
| 打札 | 敵に与えるダメージが1.5倍になる | 効果は重複する。単純に火力をあげたい場合はこの銘が比較的効率がよい。 |
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