Top > 井伊直虎

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*剛潔撫虎 井伊直虎 [#le0a8aaf]
声:坂本真綾  武器:巨剣  属性:炎

世の男たち全てに向けて敵意を燃やす、井伊軍の熱血女大将。戦で悲しむ乙女を救い、乙女のための世を作るべく剣を振るう。
特に、武田軍との戦が長引いて祝言に遅れてしまい、許婚(いいなずけ)に逃げられた過去を根に持っており、
憎むべき男たちの象徴として武田信玄を一方的に敵視している。


*解放条件 [#x047a73d]
-初期
*武器 [#o3629ade]
||150|c
|~第一武器|懐剣“白無垢”&br;SIZE(10){(かいけん“しろむく”)}|
|~第二武器|懐剣“鐘三献”&br;SIZE(10){(かいけん“かねさんこん”)}|
|~第三武器|懐剣“聖六輝”&br;SIZE(10){(かいけん“せいろっき”)}|
|~第四武器|懐剣“花高砂”&br;SIZE(10){(かいけん“はなたかさご)}|
|~第五武器|寿一膳&br;SIZE(10){(ことぶきいちぜん)}|
|~第六武器|懐剣“白無垢”・無銘&br;SIZE(10){(かいけん“しろむく”・むめい)}|
|~第七武器|懐剣“白無垢”・山吹&br;SIZE(10){(かいけん“しろむく”・やまぶき)}|
*戦国創世 [#l081974b]
|~ドラマルート|
|[[大坂・竜虎の陣]]|
|[[武田漢道場]]|

*通常攻撃 [#m848ee63]
8段階攻撃
ダッシュ時…少し変化した5段階目(5段階目の攻撃を左右一回ずつ繰り出す)から始まる
*固有技 [#o0287e7d]
|~技名|~コマンド|~取得Lv|~説明|
|CENTER:150|CENTER:|CENTER:||c
|とびあやめ|□長押し|-|巨剣を勢いよく振りおろし、前方の敵を叩き付ける&br;通常技ボタンの追加入力で乱舞技へと派生可能 レベルアップで攻撃回数増加|
|SIZE(10){かがみふじ}&br;かがみ藤|△|-|重心を落とし、巨剣で敵を斬り上げる&br;重心移動中に他の固有技入力で派生技を発動可能|
|SIZE(10){まわりぼたん}&br;まわり牡丹|十字キー+△|-|回転して勢いをつけ、巨剣で広範囲斬りをする&br;回転移動中に固有技入力で派生技を発動可能|
|つきすみれ|R1|5|前方に走り勢いを付け、巨剣による突き攻撃をする&br;前方移動中に他の固有技入力で派生技を発動可能|
|はねやなぎ|L1+△|10|巨剣を支柱にし跳ね上がり、敵の背後に回り込み攻撃する&br;跳ね上がり中に他の固有技入力で派生技を発動可能 空中発動可能|
**とびあやめ [#a65a1951]
初期習得

跳び上がっている時にも攻撃判定があり、左右へ向きを変えられる。叩き付けが直撃した雑魚敵は地面にめり込む。
乱舞攻撃中も向きを変えられ、ダッシュ、ジャンプ、回避ステップ、他の固有技で中断可能。乱舞後は通常攻撃7段目へ自動で移り、8段目へ繋げられる。
叩き付けの後、遅らせ気味に追加入力を行うと通常攻撃4段目に繋がる。
下記の派生技からもこの技と同じように乱舞へ移行できる。


-''かがみとびあやめ''
「かがみ藤」からの派生技。前方広範囲に単発ヒットの叩き付け。
発生は遅いが攻撃範囲は見た目以上に広く「とびあやめ」の倍ほど遠くまで届き、横への範囲もかなり広い。

-''まわりとびあやめ''
「まわり牡丹」からの派生技。跳び上がりと叩き付けが多段ヒットするようになる。
乱舞へ繋がない場合は叩き付けのヒットで敵を前方へ吹き飛ばす。
発生が早く怯ませやすいので乱舞へ繋げて大型の雑魚敵や対武将へのコンボ始動技として有効に使える。

-''つきとびあやめ''
「つきすみれ」からの派生技。跳び上がりの移動距離と叩き付けの攻撃範囲が前方へ大きく伸びるため一気に間合いを詰められる。
叩き付けの後隙をダッシュでキャンセルしながらこの技を連発するとダッシュより若干速く移動できるため、ヒットカウント継続の立ち回りでも役に立つ。

-''はねとびあやめ''
「はねやなぎ」からの派生技。剣を支柱にその場で跳ね上がり敵を打ち上げる→空中で踵落とし→落下しながら叩き付けの連続攻撃を行う。跳び上がっている間は左右へ向きを変えられる。
技の終了後、前方広範囲にいる敵が空を見上げて動きを止めるので雑魚敵から技の後隙を突かれにくい。
**かがみ藤 [#afed3edc]
初期習得

剣を逆手に構えた後、斬り上げて敵を空中へ打ち上げる。斬り上げ後はすぐに他の行動へ移って追撃できる。
通常攻撃へ繋げると4段目から始まる。
「とびあやめ」の乱舞中に出すと構え動作を省いて発動できる。この場合も各種派生技は発動可能。
ダッシュの制止動作中に出すと始めの構え動作が高速化する。

-''まわりかがみ藤''
「まわり牡丹」からの派生技。斬り上げた前方に竜巻を発生させる。
竜巻はおよそ3秒ほどその場に残り範囲内の敵を浮かせながら削り続ける。
竜巻が消える前にもう一度この技を使うと先に出していた竜巻は消える。

-''つきかがみ藤''
「つきすみれ」からの派生技。スライディングから斬り上げで衝撃波を前方へ飛ばす。
衝撃波で打ち上がった相手には色々な追撃が入るが、対武将では「はねやなぎ」で追撃して膝崩れダウンに持っていけるため優秀なコンボパーツになる。

-''はねかがみ藤''
「はねやなぎ」からの派生技。剣を支柱に後方へ宙返りして敵を打ち上げる→着地後に斬り上げジャンプで更に打ち上げる。
始めの踏み込みで少し前へ、宙返りで後ろへ、最後の斬り上げジャンプでまた前へ動くというトリッキーな動き方をする。
直虎は空中コンボにはあまり向かないキャラなのでダメージを取りに行くよりは間合いの調整や敵の撹乱のような使い方が有効かもしれない。
**まわり牡丹 [#b3e9361e]
初期習得

回転にも攻撃判定がある。回転部分は多段ヒットで発生が早く自身の周囲360度の敵を巻き込める。出始めから当てれば怯みにくい大型の敵も崩しやすい。
ダッシュ中に出すと回転攻撃をせずに斬撃を行うが素早く入力すれば各種派生技も発動可能。
技を出した瞬間から攻撃が終わり剣を構え直すまでの間中、左右へ向きを変え続けることができる。
通常攻撃へ繋げると2段目から始まる。
斬撃は真横に薙ぐため範囲に優れ、各種派生技は扱いやすいものが揃っているため迷った時はとりあえずこの技を出しておけば大抵の状況に対応できる優秀な技。

-''かがみまわり牡丹''
「かがみ藤」からの派生技。構えの後、その場で真横に一閃する。威力と攻撃範囲が強化され多段ヒットするようになる。
ヒットさせた敵は前方へ大きく吹き飛ぶ。

-''つきまわり牡丹''
「つきすみれ」からの派生技。突進から水平に回転斬り→横一閃。威力と範囲に優れ、対集団で猛威を振るう。

-''はねまわり牡丹''
「はねやなぎ」からの派生技。剣を支柱に後方へ水平回転しながら跳ね上がり、着地後に横一閃。
水平回転をフルヒットさせた時のヒット数と瞬間火力はかなり高く、「井伊流鍛錬・女郎花」を発動した上で複数の敵を回転に巻き込めば粋ゲージを一気に稼げる。対武将でのダメージソースとしても優秀。
**つきすみれ [#fae16907]
Lv5

突進開始から攻撃判定があり、突進中は左右へ曲がることが可能。
通常攻撃へ繋げると4段目から始まる。
ダッシュ中、ダッシュの制止動作中、「とびあやめ」の乱舞中に発動すると始めの構えを省略して素早く突きを出せる。

-''かがみつきすみれ''
「かがみ藤」からの派生技。逆手に構えた剣で振り向きざまに地面を突き前方に岩塊を発生させる。高めの単発ヒットダメージ。
岩塊は通り抜けられない障害物として10秒ほどその場に残り、直虎の攻撃が当たると砕けて岩片を前方へ飛ばして攻撃できる。
通常攻撃へ繋げると5段目から始まる。

-''まわりつきすみれ''
「まわり牡丹」からの派生技。前方へ向かって身体ごとドリル状に回転しながら剣で突進する。
出始めから当てればダメージは大きく、比較的横に広い攻撃範囲を持つので敵を巻き込みやすい。
通常攻撃へ繋げると1段目から始まる。

-''はねつきすみれ''
「はねやなぎ」からの派生技。剣を支柱に後方へ跳ね上がりながら敵を打ち上げ、空中から斜め下方に向かって急降下突きを放つ。
突きを当てた敵はバウンドして空中へ浮くのでそこから更に追撃を決められる。
通常攻撃へ繋げると4段目から始まる。
**はねやなぎ [#t85673f1]
Lv10

跳び上がる際、地面に突き立てた剣が当たった雑魚敵は足を痛がり動きを止める。跳び上がりで背後に回られた雑魚敵も空を見上げて動きを止める。
着地後の斬撃が当たった敵は膝崩れダウンするので対武将ではコンボパーツとして役立つ。
通常攻撃へ繋げると2段目から始まる。
空中で出した場合は逆立ちしながらの斬撃で真後ろへ振り向き、着地と同時に斬りつける。逆立ち斬りが当たった敵を支点にして後ろへ回り込む。

-''かがみはねやなぎ''
「かがみ藤」からの派生技。より鋭い角度で跳び上がり敵の背後に回り込んで着地と同時に斬り上げる。
斬り上げは前方へのリーチが長いが、敵を打ち上げるには直虎の正面かつ近距離でヒットさせる必要がありコンボに組み込むには少々使いづらい。
単体での威力と範囲は「はねやなぎ」より優れているので、状況を見て使い分けていくと良い。

-''まわりはねやなぎ''
「まわり牡丹」からの派生技。回り込んだ後の攻撃が横薙ぎになる。当たった敵は前方へ大きく吹き飛ぶ。
例に漏れず横薙ぎ攻撃の間は左右への方向転換がよく効き、立ち位置の調整に便利な技。

-''つきはねやなぎ''
「つきすみれ」からの派生技。低い軌道で勢いよく敵を跳び越え背後に回り、着地と同時に突きを繰り出す。
突きの瞬間にも左右へ向きを変えられる。
跳ぶ距離と突きの踏み込む距離がかなり長く、細長い攻撃範囲を持つため1対1の状況ではやや避けられやすい。
*固有奥義 [#jc37429b]
|~奥義名|~習得Lv|~説明|
|CENTER:150|CENTER:||c
|SIZE(10){つばきひめ}&br;椿姫|15|渾身の力で巨剣を叩き付け、前方に向かって巨大な衝撃波を飛ばす|
|SIZE(10){いいりゅうたんれん・おみなえし}&br;井伊流鍛錬・女郎花|25|巨剣に鞘を被せ、男共を鍛え直すしばき攻撃 粋ゲージが溜まりやすくなる代わりに&br;敵は撃破とならない レベルアップで効果時間延長 固有奥義ボタンで解除|
|SIZE(10){いいりゅうこんしん・くちなし}&br;井伊流渾心・くちなし|40|拳による強烈無比な一撃を繰り出す 攻撃が当たるとトドメの追撃が発動|

**椿姫 [#aeeec668]
『つばきひめ』
Lv15

巨剣を叩きつけ、前方一直線に剣状の衝撃波を発生させる。
技の発生後、衝撃波の周辺に立っている雑魚敵は空を見上げて動きを止める。
衝撃波は振り下ろした剣の先あたりから発生していくので密着している敵にはうまく当たらない。
発生が遅く横への攻撃範囲は狭いが、フルヒットさせた際のダメージはとても高い。
通常攻撃へ繋げると4段目から始まる。
まわりかがみ藤(竜巻)や弾き返しから続けて出すと当てやすい。
重量級にはあまり安定しない。

**井伊流鍛錬・女郎花 [#y29d391b]
『いいりゅうたんれん・おみなえし』
Lv25、Lv35

巨剣を鞘に納刀する。
効果中は攻撃を当てる度に粋ゲージが溜まっていくようになる。敵の攻撃でのけぞると効果が切れるので注意。
ヒット数を稼ぎやすい「とびあやめ」の乱舞や「はねまわり牡丹」などで敵集団を殴っていけば一瞬で粋ゲージが満タンになる。
技の効果中でも攻撃力に変化は無く、敵を攻撃すれば通常通りに体力を削れるが敵を倒すことはできない。技を解除せずに敵を倒したい場合は戦友の攻撃を利用するとよい。
この技を解除すると非常に広い範囲の敵が挑発状態になる。
**井伊流渾心・くちなし [#q0cee2e9]
『いいりゅうこんしん・くちなし』
Lv40

巨剣を背中に納め、斜め上に掌底を繰り出す。掌底がヒットすると正拳突きを叩き込み、敵を大きく吹き飛ばす。
この技の使用後や挑発で事前に剣を納めている場合は、始めの納刀動作を省いて素早く攻撃できる。
ガード崩しの効果があり、二撃目で吹き飛ばした敵には攻撃判定があり軌道上の敵を巻き込める。
黒田官兵衛、本多忠勝、大友宗麟、立花宗茂、豊臣秀吉、足利義輝といった宙に浮かせられないキャラには一撃目の後に抜けられて二撃目が入らない。
発動の遅さはカバーする方法があるものの、リーチの短さや技後の隙の大きさのため実用性が低く魅せ技としての性質が強い。
威力は高いので、スタイリッシュにとどめを刺すために狙ってみるのも一興。

*基本テクニック [#m4dff4f9]
-攻撃や回避ステップの動作中に各種固有技のボタンを押しっぱなしにしておくと準備動作を省いて素早く固有技を出すことができる。
固有技の派生タイミングから遅らせて別の固有技を長押し入力することで派生無しの固有技を矢継ぎ早に繰り出し続けることも可能。

-直虎の通常攻撃は色んな攻撃から繋げて出すことで始まり方が変わる。各種固有技の他に、空中特殊攻撃からは5段目に繋がる。
ダッシュ攻撃ではタックルから自動で通常攻撃5段目に移るがダッシュ、ジャンプ、回避ステップ、各種固有技でキャンセル可能。

-ダッシュ移動でつづらに接触するとつづらを壊せる。

-''各派生一覧''
|かがみ藤(△)|┳|とびあやめ(□長押し)|前方に剣を振り下ろし衝撃波を発生させる。|
||┣|まわり牡丹(十字キー+△)|構えの後、その場で真横に一閃する。|
||┣|つきすみれ(R1)|逆手に構えた剣で振り向きざまに地面を突き前方に岩塊を発生させ打ち上げる。|
||┗|はねやなぎ(L1+△)|より鋭い角度で跳び上がり敵の背後に回り込んで着地と同時に斬り上げる。|
|まわり牡丹(十字キー+△)|┳|とびあやめ(□長押し)|風を纏いつつ跳び上がり剣を叩きつけ衝撃波を発生させる。|
||┣|かがみ藤(△)|斬り上げた前方に竜巻を発生させる。|
||┣|つきすみれ(R1)|前方へ向かって身体ごとドリル状に回転しながら剣で突進する。|
||┗|はねやなぎ(L1+△)|敵の背後に回り込み横薙ぎで敵を吹き飛ばす。|
|つきすみれ(R1)|┳|とびあやめ(□長押し)|ダッシュで勢いをつけ剣を振り下ろす。|
||┣|かがみ藤(△)|スライディングから斬り上げで衝撃波を前方へ飛ばす。|
||┣|まわり牡丹(十字キー+△)|突進から水平に回転斬り→横一閃。|
||┗|はねやなぎ(L1+△)|低い軌道で勢いよく敵を跳び越え背後に回り、着地と同時に突きを繰り出す。|
|はねやなぎ(L1+△)|┳|とびあやめ(□長押し)|剣を支柱にその場で跳ね上がり敵を打ち上げる→空中で踵落とし→落下しながら叩き付けの連続攻撃を行う。|
||┣|かがみ藤(△)|剣を支柱に後方へ宙返りして敵を打ち上げる→着地後に斬り上げジャンプで更に打ち上げる。|
||┣|まわり牡丹(十字キー+△)|剣を支柱に後方へ水平回転しながら跳ね上がり、着地後に横一閃。|
||┗|つきすみれ(R1)|剣を支柱に後方へ跳ね上がりながら敵を打ち上げ、空中から斜め下方に向かって急降下突きを放つ。|
*おすすめコンボ [#cbad494d]
-対雑魚
つきまわり牡丹の連発orまわりかがみ藤→椿姫。楯兵に対してはかがみまわり牡丹、鉄槌兵は遠距離からの椿姫が有効。

-対敵武将(軽量級)
つきかがみ藤→はねやなぎ→井伊流渾心・くちなし
つなぎは全て最速で。端に追い詰めた状態でははねやなぎを省く事。

-対陣大将
まわりつきすみれor離れて椿姫。

-対敵武将(重量級)
かがみはねやなぎをひたすら当てていく。位置調整は割かし適当でOK。
*バサラ技 [#gf05f7aa]

通常「しろがねの太刀、直(す)ぐな舞えッ!  …乙女は負けないッ!」
粋 「剣戟は戦乙女の鬨(とき)の声ッ!  私から逃げるな…ッ!」
戯画「私についてこい!」
*小ネタ [#cb0d3333]
-挑発を行うと剣を背中に納めて素手状態になる。この挑発はやたら硬直が短くキャンセルが効きやすい。(家康のフードを被る挑発と同程度)そのため「井伊流渾心・くちなし」を発動する際はそのまま発動するより挑発してからダッシュキャンセルして発動した方が若干早く、ダッシュにより距離を詰めることが可能。
この間は空中から着地した際にパンチを一発放つようになったり、挑発のモーションが変わる。ガードする、「井伊流渾心・くちなし」以外の攻撃を出す、敵の攻撃を受けてのけぞることで素手状態は解かれる。
硬直をダッシュ>ガードでキャンセルして素手状態を解除し、挑発を繰り返すことで高速でバサラゲージを溜めることが可能。ただし直虎のバサラ技は性能が微妙なので実用性は無い。(無頼を付けて粋ゲージを溜めるにも直虎には女郎花があるので必要性が薄い)
--一方で素手状態の挑発は硬直が長く、あまり実用性は無い。
**コメント [#u14c709c]
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