Top > 検証データ
ゲーム内の数値や確率に関する疑問を検証したデータです。 やる気のある%%変態%%プレイヤー達の書き込みを待っています。 書き込む際は、更にやる気のある%%変態%%プレイヤー達の再検証が可能なよう、状況・方法などの詳細を書き添えていただけますようお願いします。 結果に自分なりの結論または仮説が書き添えられていれば追検証もしやすくなると思います。 #contents *陣取と打札の重複/複合におけるダメージ [#eae66121] 条件 -後藤又兵衛LvMAX -攻撃力1740 -自由合戦 -難易度婆裟羅 -遊戯書無し -陣取と打札以外の銘スロットは全て盗食極で埋めた 方法 -薩摩・内城にて最初の陣大将に立ち状態での奇刃の通常1段目のみで攻撃し、撃破に必要な攻撃回数を比較した。 --ガードされてダメージを与えられなかった場合は計数しない。 --念のため各5回ずつ計測したが、差異はなかった。 |CENTER:15|CENTER:15|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|c |||>|>|>|>|>|>|~打札付加数| |||~0|~1|~2|~3|~4|~5|~6| |~陣&br;取&br;付&br;加&br;数|~0|30|20|10|7|5|4|4| |~|~1|20|14|7|5|4|3|-| |~|~2|15|10|5|4|3|-|-| |~|~3|12|8|4|3|-|-|-| |~|~4|10|7|4|-|-|-|-| |~|~5|9|6|-|-|-|-|-| |~|~6|8|-|-|-|-|-|-| 陣取を付加1個毎にダメージが+50%、6個付加で+300%と増加し、 打札は付加1個毎にダメージが1.5倍、3倍、4.5倍、6倍、7.5倍、9倍と変化するようだ。 この仮定で陣取打札無しでのダメージを100としたときのダメージ(上段)と、陣大将の体力を3000としたときの必要攻撃回数(下段カッコ内)を算出すると |CENTER:15|CENTER:15|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|c |||>|>|>|>|>|>|~打札付加数| |||~0|~1|~2|~3|~4|~5|~6| |~陣&br;取&br;付&br;加&br;数|~0|100&br;(30.0)|150&br;(20.0)|300&br;(10.0)|450&br;(6.67)|600&br;(5.0)|750&br;(4.0)|900&br;(3.33)| |~|~1|150&br;(20.0)|225&br;(13.3)|450&br;(6.67)|675&br;(4.44)|900&br;(3.33)|1125&br;(2.67)|-| |~|~2|200&br;(15.0)|300&br;(10.0)|600&br;(5.0)|900&br;(3.33)|1200&br;(2.5)|-|-| |~|~3|250&br;(12.0)|375&br;(8.0)|750&br;(4.0)|1125&br;(2.67)|-|-|-| |~|~4|300&br;(10.0)|450&br;(6.67)|900&br;(3.33)|-|-|-|-| |~|~5|350&br;(8.57)|525&br;(5.71)|-|-|-|-|-| |~|~6|400&br;(7.5)|-|-|-|-|-|-| となり、上の表と合致する。端数も大体そんなモンだった。 よって私の至った結論は、 ''陣取''は付加1個毎にダメージを1.5倍、2倍、2.5倍、3倍、3.5倍、4倍と&color(red){''増加''};させ、 ''打札''は付加1個毎にダメージを1.5倍、3倍、4.5倍、6倍、7.5倍、9倍と&color(red){''変化''};させる という別系統での強化が行われている。 *コメント [#n4a24dc5] #pcomment(,20,below,reply); |