Top > 長曾我部元親

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*天衣無縫 長曾我部元親 [#t7dcb44f]
声:石野竜三  武器:碇槍  属性:炎

西の海を制する長曾我部軍の総大将。おおらかで面倒見の良い兄貴分として、部下からの信頼が厚い。
移動式の海賊要塞・百鬼富嶽で航海を続けつつ異国の海へと想いを馳せるが、友である徳川家康の天下獲りを助けたいとも思っている。

-''特徴''
碇を振り回す豪快な攻撃と、海の漢にちなんだ特殊な攻撃手段を持つ。
見た目の豪快さに反して攻撃のリーチ自体は短い攻撃が多い。
主力となる遠距離攻撃はいずれも離れた位置に攻撃判定が発生するタイプなので、射程範囲をしっかり把握しておく必要がある。
固有技は独特なものが多いが、うまく使いこなせれば相手の動きを止めたり、遠距離から引き寄せたりなど、豪快かつトリッキーな攻めで暴れ回る事ができる。
特に「四縛」絡みのコンボは全キャラ中でも屈指の性能で、ワンセットでごっそり体力を減らすことが出来る。

*解放条件 [#j1c4cc6e]
-戦国創世 [[徳川家康]]クリア
*武器 [#o3629ade]
||150|c
|~第一武器|長槍八流&br;SIZE(10){(ちょうそうやながれ)}|
|~第二武器|長槍黒狼&br;SIZE(10){(ちょうそうこくろう)}|
|~第三武器|長槍天立&br;SIZE(10){(ちょうそうあまだて)}|
|~第四武器|長槍皇炎&br;SIZE(10){(ちょうそうおうえん)}|
|~第五武器|釣果 鬼糸巻鱏&br;SIZE(10){(ちょうか おにいとまきえい)}|
|~第六武器|長槍八流・無銘&br;SIZE(10){(ちょうそうやながれ・むめい)}|
|~第七武器|長槍八流・山吹&br;SIZE(10){(ちょうそうやながれ・やまぶき)}|
*戦国創世 [#l081974b]
|~ドラマルート|
|三河・小牧長久手|
|関ヶ原の戦い 西陰|
*『宴』からの変更点 [#icffa3a1]
-「弩九」の移動速度が大幅に上昇した。青葉城の政宗にも勝利できる。
-「五羅」がダッシュキャンセルが出来るようになった

*通常攻撃 [#x7180334]
8段階攻撃
*固有技 [#ya119657]
|~技名|~コマンド|~取得Lv|~説明|
|CENTER:150|CENTER:|CENTER:||c
|SIZE(10){ごら}&br;五羅|□長押し|-|左腕で思い切り殴りつけた後、敵を挑発&br;今度は右足で遠方へ蹴り飛ばす|
|SIZE(10){いっしょく}&br;一触|△|-|碇を投げ、敵を引っ掛けて引き寄せる&br;長押しで派生攻撃 レベルアップで追加攻撃可能|
|SIZE(10){さばき}&br;三覇鬼|十字キー+△|-|力を込めた叩き付けから豪快に横薙ぐ二段攻撃|
|SIZE(10){しばく}&br;四縛|R1|5|網で敵を生け捕り、動きを封じる&br;長押しで追加攻撃可能 レベルアップで発動時間延長|
|SIZE(10){とび}&br;十飛|L1+△|15||

**五羅 [#i6949804]
『ごら』
初期習得

殴った敵を挑発し、蹴り飛ばす。挑発時にバサラゲージが回復。
雑魚・武将問わずボディーブローが当たるとダウンする。だが難易度「婆裟羅」の場合はまず決まらない。
一対一の武将戦では、バサラゲージを稼ぐのに使える。
ボディーブロー直後はジャンプ・固有技・ダッシュでキャンセル可能で、「三覇鬼」や「四縛」のコンボに繋いでいける。

**一触 [#of088af0]
『いっしょく』
初期習得、Lv15、Lv25

碇で敵を引き寄せる技。
引き寄せた際に固有技ボタン長押しで至近距離への追加攻撃が発生。
レベルアップすると固有技ボタン追加入力で遠距離への追加攻撃ができる。
長押しと連打は隙が大きいながらも交互に入力できるので、「一触」→長押し→連打→長押し→連打が最長の連携となる。
相変わらず回避でキャンセルできず、隙が大きいのが難点。敵が近い時には使ってはいけない。

**三覇鬼 [#ff72a992]
『さばき』
初期習得 

炎を纏った碇による2段攻撃の吹き飛ばし技。
1段目は楯を破壊でき、2段目はガードブレイク性能を持つ。
終わり際の隙はダッシュ・回避・固有技・固有奥義でキャンセル可能。
火力も高いので主力技として使える。 

**四縛 [#g7dd6381]
『しばく』
Lv5、Lv30、Lv40 

前方の敵を網で捕獲する技。固有技ボタン長押しで追加攻撃が発生。
レベルアップで捕捉時間が延長される。
捕縛時間がかなり長いので、挑発もしっかり決められる。なおバサラ技を発動すると拘束は解除される。
本多忠勝・大友宗麟・大谷吉継は捕縛できない。
本多忠勝・大友宗麟・大谷吉継の3人は捕縛できない。
武将が相手だとただ出すだけでは捕縛できず、かわされたりガードされたりするので
弾き返しか、「三覇鬼」で殴って吹き飛んでいるところを捕獲すると安定。
捕獲したところを一撃必殺技を持つ戦友に交代して瞬殺することもできる(ただし小十郎の「輝夜」など攻撃判定が捕縛部分に当たらないものは不可能)。

長押しは拘束を解除して吹っ飛ばしてしまい、威力も低いので使いどころが限られるが、
吹っ飛ぶ間合いを把握しておけばコンボの始点などに利用できる。

''「四縛」を当てるためのコンボ''
「十飛」→空中特殊攻撃→「五羅」キャンセル(殴りのみ)→「三覇鬼」ダッシュキャンセル→「四縛」
ガードされていても「五羅」でブレイクしてから「三覇鬼」へつなげるので問題ない。
浮かない武将はこれでも厳しいので、素直に弾き返しや剣劇を狙おう。


**十飛 [#x8fd4655]
『とび』
Lv10 
碇にぶら下がって蹴りを繰り出す技。空中発動・空中での連続使用可。
敵やつづらに空中攻撃がヒットすれば高度を保ったまま再度「十飛」を決められるので、乱戦時には長時間足を地面につけずに攻撃することも可能。
空中攻撃を当てなくても地面につく直前に再入力すれば連続使用することが出来る。

*固有奥義 [#jc37429b]
|~奥義名|~習得Lv|~説明|
|CENTER:150|CENTER:||c
|SIZE(10){むげん}&br;六限|20|碇を伸ばし豪快に振り回す 通常技ボタンで追加攻撃可能&br;とどめのタイミングの追加入力で「一触」に派生|
|SIZE(10){げきれい}&br;撃零|35||
|SIZE(10){どきゅう}&br;弩九|50||
**六限 [#tf522e1b]
『むげん』
Lv20 

その場で碇を振り回す乱舞技。
発動後、通常攻撃ボタンで攻撃回数が増加。
攻撃終わりに固有技ボタンで「一触」へと繋げる事が可能。
ヒット数が多いので、「四縛」からの追撃など連続技に用いやすい。 

**撃零 [#cf32b56d]
『げきれい』
Lv35 

武器をしばらく回転させてから前方に投げつけ、衝撃波を発生させる技。空中発動可。
ボタンを押している間回転を続け、特定のタイミングで離す事で威力が大幅に上昇する。

2回目のアニキコールの直後(モーション的には碇を2回回した直後位)が最も早いジャストタイミング。 
回転中にも攻撃判定があり、ゆっくりだが移動も出来る。
空中からは隙無しで投げられるようになり、地上・空中どちらも着地後の隙をダッシュキャンセルできる。
技の仕様上、動き回る敵に当てるのは難しいが、失神させた相手や陣大将には絶大な威力を誇る。
受け身をとらない武将であるなら、「一触」の長押し(1回目)の直後に「撃零」ジャストが当てやすい。
なお爆発判定は地面にあるので、「四縛」で捕獲した相手には直撃しない。

**弩九 [#yed67333]
『どきゅう』
Lv50 

碇に乗って高速移動する技。空中発動可。
発動中は、十字キー左右で発生する炎で攻撃、通常攻撃ボタンで回転攻撃(2連撃)、
ジャンプボタンでジャンプ攻撃、固有技ボタンで碇から降りながらの攻撃が出る。
回転攻撃は敵を進行方向に吹き飛ばすので真っすぐ走っている間は連続してずっと当たる。
再度固有奥義ボタンを押すか攻撃を受けると技終了。
ちなみに、荷台車など斜めに設置された足場を踏むと大ジャンプ(ジャンプ攻撃より高く飛距離も長い)を自動で行う。
『宴』より移動速度が大幅に上がったため、実用性が増した。複数の陣を落として回らないといけないステージではこれで移動するとよい。

*基本テクニック [#r7814c2a]
最大で3段目まで繋がる「一触」で広範囲の敵を巻き込みながら立ち回るのが基本。
「一触」のレベルが低いうちは「三覇鬼」をひたすらダッシュキャンセルで連発するのがいい。
「四縛」で相手を拘束する事で、武将戦でも一方的に攻撃出来る。拘束した後は「三覇鬼」ダッシュキャンセルを連発するのが安定。
「撃零」ジャストタイミングは、対陣大将や弾き返しの後に狙うと効果的。

-''対雑魚''
遠距離に敵が居るなら「一触」、回りに敵が居るなら「三覇鬼」メインが基本。
敵が寄って来るなら「撃零」を置いておくのも有効。

-''対陣大将''
「撃零」のジャストタイミングを覚えれば、制圧スピードはトップクラス。ただし気軽に出せる技ではない。

-''対武将''
「四縛」→「三覇鬼」or「撃零」連発のコンボがとにかく強力。

*おすすめコンボ [#r136647a]
-''「三覇鬼」→「四縛」→「三覇鬼」11回→「撃零」''
「三覇鬼」でガードブレイク後すかさず「四縛」で捕獲する。
捕獲後キャンセルダッシュ無しで「三覇鬼」を使うと13回目で「四縛」が解除する。
故に11回目で「撃零」を始めると、ジャストタイミングで「四縛」から飛び出す武将に当てることが出来る。

-『一触』→『十飛』→空中特殊→『三覇鬼』ダッシュキャンセル→~以下ループ
『四縛』で捕えてゴリ押しの方が安定なのは言うまでもないが、一応これでもループコンとなる(難易度婆裟羅対応)。
方向転換は、空中特殊ヒット時に相手は浮くので後ろに回り込んでからの『三覇鬼』で。
『三覇鬼』のあとに『六限』最終段派生などを挟んでもいいかもしれない。

*バサラ技 [#v0bc98ae]

通常「碇の鬼よ、喰われちまいなッ!  ご苦労、野郎共!」
粋 「竜巻(たつま)く風に、湧(わ)けよ雷雲!  これが海よ…!」
戯画「やるってのか!?」

燃え盛る碇槍を振り回して周囲の敵をなぎ払い、焼き尽くす。
とどめに吹き飛ばされた相手に向かって部下からの支援砲撃を放つ。
段差がある場所では、最後の砲撃が段差の下に着弾してしまう。
また、崖や船の縁など、一部の場所では砲撃がステージ外(背景)の崖下・海へと落ちてしまう
(砲弾はキャラクターの移動範囲の限界である「透明の壁」にはぶつからずに飛ぶため)。
どちらの場合も爆風すら当たらず威力がガタ落ちしてしまうので、うまく移動しつつ全段ヒットを目指そう。
敵の背後が壁でないときは、相手を端に追い詰めないように移動すると良い。
砲弾は自分の目の前には当たり判定がないのでバサラ技終了後に敵兵が近くにいると反撃されるので、すぐに後ろに回避しないと緊急回避としても使えない。

『宴』では陣大将にフルヒットしなかったが、今作では砲撃部分まで当たるようになった。
//ちなみにバサラ技発動時に地面に突き刺す碇槍には、武将ダウン効果があるが、バサラ技発動時の風圧によって解除されてしまうので実用性は薄い。
//今作では膝付きが解除されにくい模様
**コメント [#u14c709c]
#pcomment(,20,below,reply);
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