Top > 雑賀孫市

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*煙鳥翔華 雑賀孫市 [#e5831a83]
声:大原さやか  武器:銃  属性:炎

銃火器を操る傭兵集団・雑賀衆の三代目頭領。
報酬の金額のみで雇い主を決めるのではなく、その実力と生き様を認めた相手とのみ契約する誇り高い人物。
乱世において契約に値するのはどの勢力か、それを見極めるべく戦場を駆ける。

-''特徴''
様々な銃火器を駆使して戦う。
銃火器による遠隔攻撃が主体であり、距離を保つ限り敵に一切反撃を許さずに撃破可能。
各固有技使用後、武器持ち替えにより通常攻撃が変化するのが大きな特徴。
マグナムとショットガンは通常攻撃ボタン長押しによるチャージショットが可能で、発射後のリロードは回避キャンセルできる。
巻き込み技が多彩で拘束時間が長い技もあるため、低レベルかつ装具無しでもフィーバーへの到達時間がかなり早い。

*解放条件 [#o9ce9394]
-戦国創世 [[井伊直虎]]クリア

*武器 [#o3629ade]
||150|c
|~第一武器|八咫烏&br;SIZE(10){(やたがらす)}|
|~第二武器|火結&br;SIZE(10){(ほむすび)}|
|~第三武器|勝鴉&br;SIZE(10){(かささぎ)}|
|~第四武器|金鵄&br;SIZE(10){(きんし)}|
|~第五武器|夕鶴&br;SIZE(10){(ゆうづる)}|
|~第六武器|八咫烏・無銘&br;SIZE(10){(やたがらす・むめい)}|
|~第七武器|八咫烏・山吹&br;SIZE(10){(やたがらす・やまぶき)}|
*戦国創世 [#l081974b]
|~ドラマルート|
|[[賤ヶ岳・織田尖兵進攻]]|
|[[安土四天集結]]|
*『宴』からの変更点 [#icffa3a1]
-「双弾ジョウビタキ」長押しの追加入力を全て出し切った後でも各固有技で即座にキャンセルできるようになった
-「火弾 ヒレンジャク」の硬直が短くなった
- 今作装具がなくなったので、ショットガン1発止めの戦法は効果が薄くなった。高難易度の場合、敵武将に連発していると見切られることが多々ある。
- 今作は装具がなくなったので、ショットガン1発止めの戦法は効果が薄くなった。高難易度の場合、敵武将に連発していると見切られることが多々ある。

技自体に変更はないが、技性能に直結するためここに書く
「連弾 サンコウチョウ 」のカメラワークが改悪。非常に見辛くなっており、ヒットしている敵を確認できない。

*通常攻撃 [#u184aba7]
※1段攻撃(詳細は下記参照)
*固有技 [#fbdf5e9a]
|~技名|~コマンド|~取得Lv|~説明|
|CENTER:150|CENTER:|CENTER:||c
|SIZE(10){てんげき}&br;填撃|□長押し|-|通常技ボタン長押しでタメている間、銃に力を集中させて銃弾の威力を高める&br;タメながら通常行動可能|
|SIZE(10){しょうだん くろつぐみ}&br;衝弾 クロツグミ|△|-|通常武器をショットガンに持ち替える&br;通常技ボタンで追加攻撃 レベルアップで攻撃回数増加|
|SIZE(10){そうだん じょうびたき}&br;双弾 ジョウビタキ|十字キー+△|-|通常武器をマグナムに持ち替える 固有技ボタン長押しで追加攻撃&br;追加攻撃後に通常技ボタン連打でさらに追撃 レベルアップで攻撃回数増加|
|SIZE(10){かだん ひれんじゃく}&br;火弾 ヒレンジャク|R1|5|後方回避しながら前方に手榴弾を放り投げる 固有技ボタン長押しで跳弾&br;レベルアップで弾数増加 空中発動可能|
|SIZE(10){れんだん さんこうちょう}&br;連弾 サンコウチョウ|L1+△|15|通常武器をマシンガンに持ち替える 固有技ボタン長押しで連射&br;レベルアップで攻撃回数増加 空中発動可能|
**填撃 [#k75546f2]
『てんげき』
初期習得

マグナム・ショットガンは通常攻撃ボタン長押ししてから離すことでタメ撃ち(チャージ)が可能。範囲・威力が強化される。
回避でリロードモーションをキャンセルすることが可能。マグナムはさほど変わらないがショットガンはかなり使い勝手が良くなる。  

**衝弾 クロツグミ [#f2808db3]
初期習得、Lv10、Lv45 

ショットガンで周囲を撃ちながら前進する技。
レベルアップで攻撃回数が増加。通常攻撃ボタンの追加入力で攻撃回数が増加。
技終了後、ショットガンに持ち替え。

広い範囲の敵を攻撃しつつ、前方にかき集めることができる便利な技。
最後の一撃で敵はその場に打ち上げられるので、
打ち上げ時にボタンをホールドしておけば、地面に落ちてくる頃にちょうどチャージショットを当てることが出来る。

「火弾 ヒレンジャク」「双弾 ジョウビタキ」「連弾 サンコウチョウ」、いずれの追撃とも相性がよい。
とにかく多数の敵を巻き込みたいときにオススメ。

技発動直後(ショットガン攻撃前)は「火弾 ヒレンジャク」によるキャンセルが可能。
この時、キャンセルのタイミングによっては「衝弾 クロツグミ」の効果音がでる。

**双弾 ジョウビタキ [#n42629e4]
初期習得、Lv25、Lv45

固有技長押しで距離が変化する突進技。
レベルアップで攻撃回数が増加。長押し+通常攻撃ボタンで追加攻撃が発生。
技終了後、マグナムに持ち替え。

突進移動が終わり足を止めて銃撃に入るまでならば他の固有技でキャンセル可能。
突進は近くの敵を多数引き込む効果があるので、
「連弾 サンコウチョウ」長押しや「衝弾 クロツグミ」でかき集めてから使うとかなりの人数を巻き込める。
引き込み効果のおかげで、「火弾 ヒレンジャク」「衝弾 クロツグミ」(ショットガン)「連弾 サンコウチョウ」(マシンガン)、
いずれも突進をキャンセルして使うとより多くの人数を巻き込むことができるのでオススメ。
銃撃直前にジャンプでもキャンセル可能だが、タイミングはかなりシビア。

また、突進移動前も「火弾 ヒレンジャク」によるキャンセルが可能。
この時、キャンセルのタイミングによっては「双弾 ジョウビタキ」の赤い突風がでる。

技の後は「火弾 ヒレンジャク」長押しやマシンガンに切り替えての追撃が可能。
距離を詰めたい時にも使える優秀な技。

**火弾 ヒレンジャク [#hd5087c8]
Lv5、Lv30、Lv55 

前方に手榴弾を投擲しつつ後ろに下がる固有技。
空中発動可能。レベルアップで投擲数増加。
挑発した回数に応じて投擲数が増加(最大8個)。1度投擲するとリセットされる。
通常攻撃や固有技のキャンセルから発動することで、初動モーションをキャンセルさせることができる。

手榴弾は地面に着弾したときに爆発するが、ボタン長押しだと手榴弾の起爆時間が延びて地面をはねるようになる。
また、爆発前の手榴弾に通常攻撃を当てるとその場で爆発する。
意図的に爆発させる場合はショットガンが有効。

爆発させる方法で敵の吹き飛び方が変化する。
-地面で爆発した場合→左右に散るように吹き飛ぶ
-銃撃で空中爆発させた場合→その場にへたりこむ
-ボタン長押しでバウンドさせたのち爆発した場合→高く打ち上げられる

迎撃性能が高いので懐に入られた際に役立つが、相手の攻撃範囲内にいる場合はむやみに使わないこと。
手榴弾を投擲してから後ろに下がるまでは意外に時間がかかるため、通常攻撃の発生が速い相手に使用すると攻撃をくらうことがある。

各固有技からキャンセルして使用すると攻撃範囲が広がる。
「双弾 ジョウビタキ」からキャンセルすると突進してから投擲するため、特に攻撃範囲が広くなる。
キャンセルして使用しない場合は、引き寄せ効果に似た効果が発生する(厳密には敵が引き寄せられるように手榴弾の方に向かう)。

スーパーアーマー持ちの重量級武将に対しても有効。
相手に近寄られることなくダメージを与える事ができるが、受け身を取られると一気に間合いを詰められることがあるため、注意すること。

**連弾 サンコウチョウ [#r56874cb]
Lv15、Lv40、Lv55 

その場で敵を蹴り上げてマシンガンを連射する。空中で発動すると武器がマシンガンになり空中攻撃が可能。 
固有技長押しで打ち上げ攻撃に派生、打ち上げ後は攻撃方向の微調整が可能。
技終了後、マシンガンに持ち替え。

技の〆は敵を自分の周りに寄せ集める効果がある。
それから「火弾 ヒレンジャク」「双弾 ジョウビタキ」(マグナム)「連弾 サンコウチョウ」で追撃してもいいが、
ここは普段あまり使う機会のないマシンガン空中攻撃や空中特殊攻撃を多数の敵に当てる絶好のチャンス。
〆動作はジャンプでキャンセルできるようになっているので、有効活用しよう。

マシンガン空中攻撃では、敵をその場に留めつつ着地後に即座に次の動作に移れるので、スムーズな追撃が可能。ボタンを長押しすることで滞空時間が長くなる。
空中特殊攻撃は周囲の敵を寄せ集め前方へ運ぶ効果がある。もちろん追撃可能。

*固有奥義 [#jc37429b]
|~奥義名|~習得Lv|~説明|
|CENTER:150|CENTER:||c
|SIZE(10){そだん かわせみ}&br;狙弾 カワセミ|20|照準に捉えた敵へ向けてロケットランチャーによる攻撃を行う。&br;レベルアップすると固有奥義ボタン長押し中に照準を動かせる様になる。|
|SIZE(10){せつだん かいつぶり}&br;設弾 カイツブリ|40|一定時間後に爆発する導火線を地面に這わせる。&br;発動中、左スティックを動かす事で導火線のルートを操作出来る。&br;レベルアップすると導火線の本数が増加(最大3本)する。|
|SIZE(10){えんだん やたがらす}&br;援弾 ヤタガラス|50|雑賀衆の援護射撃を受けることが出来る。&br;発動中、固有奥義ボタンを入力すると援護射撃のパターンを変更可能。&br;レベルアップすると援護射撃を受けられる時間が延長される。|
**狙弾 カワセミ [#x212068c]
Lv20、Lv35 

前方にロケットランチャーを放つ技。
状況次第で敵一体に集中砲火を浴びせることが可能。
敵一人に対しての火力は凄まじく、場合によっては先制する事も可能。
レベルアップすると固有奥義ボタンを押している限り、照準を動かす事が出来る。

ロックしてない時の弾道は照準を中心に、それぞれが回転しつつ、発射時はバラけて収束するように飛んでいく。
地面を這うように撃った場合は発射角度によるが、照準が地面に軽く触れる位の角度は殆ど直進する。
さらに照準を下にすると、下にすればするほど弾がバラけていく。

高火力・高誘導だが、ロケットランチャーを出現→構えてロック→発射前の溜めと、
発動するまで隙だらけになるのでハイリスクハイリターンな固有奥義である。
初動までに時間がかかるものの、マシンガン以上に射程距離が長く、攻撃範囲も非常に広い。
さらに、ロケット弾は地面に触れると這うように前進するため、遠距離時の性能は非常に良い。
爆弾兵や銃兵等の面倒な雑魚相手を一方的に叩く事が出来る。
銃兵相手に使う場合、敵集団の中心に照準を置いて発動すれば、ロックされていなくても大抵は当てることができる。
ただあまりにも速く移動する敵には誘導してくれない。

発動までの隙が多いので、剣劇勝利後や弾き返し後、粋の至りを使用した後に使うといった工夫が必要。
雑魚相手に使用する場合は「火弾 ヒレンジャク」の長押しを行いつつ発動すると良い。
武将相手に当てたい場合はダウン時に狙うのが一番だが、かなり不安定で固執し過ぎると逆にこちらが削りきられる。

敵の名乗りが発生するギリギリの所で発動、ロケットランチャーを相手に向ける時の一歩で名乗らせるという戦法もある。
名乗りの範囲を知っておく必要がある上に、ステージによっては難しくハイリスクだが
先手からほぼ確実に武将に全段ヒットするというそれに見合ったハイリターンがあるので、覚えておく価値はある。
ただし、遠距離攻撃がメインの鶴姫相手だと簡単に潰されるので、その場合は素直に他の固有奥義にした方が良い。

お市の「砕け悲の夢」、長曾我部元親の「四縛」など投げ技に相当する技を食らっている敵にはロックオンできないので注意。
**設弾 カイツブリ [#mce73f0d]
Lv40、Lv60 

操作できる導火線を発生させる技。
固有奥義ボタンを押している間、導火線が直進(方向キーで向きを変えられる)、その後導火線にそって爆発が起こる。
導火線に触れた雑魚は転び、武将はヒット時にその場に跪く。
遠距離からでも相手の動きを止められるので「狙弾 カワセミ」と異なり手堅く攻めるのに有効。
レベルアップで導火線の数が増加する。

**援弾 ヤタガラス [#w22603b7]
Lv50、Lv60、Lv65 

援護射撃を受ける技。
再度固有奥義ボタンで射撃方向を変更可能。
レベルアップすると効果時間が伸びる(15秒→25秒→35秒)。
射撃方向はボタンを押すたびに「×」→「=」→「||」→「×」と変化する。
効果時間が切れると砲撃で〆。

「×」はオールマイティな通常型。
「=」は距離的に「衝弾 クロツグミ」「火弾 ヒレンジャク」との相性が特にいい。マシンガン通常攻撃時の防護弾幕にもなる。
「||」は攻撃特化。「双弾 ジョウビタキ」やマシンガン通常攻撃の強力な援護となる。
目に見える効果が最もあるのはこの状態。ただし脇からの攻撃には注意。

最初の信号弾にも攻撃判定はあるので、敵を引きつけてから使ってもある程度は安全。

*基本テクニック [#nf8a744e]
様々な戦い方があるが、もっとも制圧スピードが早いのは、チャージショットガン。

**マグナム [#i2fd8dd4]
直進する弾丸を発射して攻撃する。連射可能で隙が無く扱いやすい。
弾丸の攻撃範囲そのものは狭いが、攻撃時の移動速度は早いので十分カバーできる。

チャージショットは、着弾後に敵が爆発してダウンするので、
遠方からタイミングよく連射しているだけでも武将が倒せる程の性能を持つ。
ただし高難易度の武将は、爆発を受身で回避するので注意。
粋の至り中に攻撃すれば爆発も回避されない。

意外にも威力がショットガンの全弾ヒットより高いので、銘次第では
きちんと爆発がヒットさえすれば、敵武将も3発前後、忠勝でも10発以下で倒すことが可能。
**ショットガン [#xef3db8d]
前方のそこそこ広い範囲にダウン属性の散弾を放つ。
一発ごとにリロードがあるが、短いので連続して攻撃可能。
攻撃時の移動速度はマグナムより遅いが、小回りがきくのでそれほど問題はない。

チャージショットは高威力で前方の敵を広角度にまとめて掃討できる。
ただし発射後に長いリロードモーションが強制的に加わり、隙が大きくなってしまう。
リロードモーションには一応攻撃判定もあるがさほど意味はない。
回避キャンセル出来るので積極的に回避しよう。通常攻撃ボタンとガードボタンを押しやすいボタン配置に替えておくと便利。
空中チャージショットなら、リロードの隙が発生しない。
接近して攻撃すると、全弾命中させることができるので非常に威力がある。

**マシンガン [#a7003a61]
攻撃中移動不可。前方約90°までスティックで射角の調整ができる。
通常攻撃ボタンを押しっぱなしにすることで連射可能。攻撃速度と回数が多くコンボを大量に稼ぐことができる。
10人程度の雑魚集団に撃ち込めばそれだけでフィーバー状態に移行する程。

反面、攻撃力は3種のなかで最低。また敵が一切怯まないのであっさり近づかれる。
近づかれたら「火弾 ヒレンジャク」で後方に回避→マシンガン通常攻撃が使いやすい。
連射できることを考慮してもダメージソースには向かない。

また、リロード時間が長めで直後に攻撃を当てられないとコンボが途切れる。
弾切れ前にボタンを離し、少し移動して撃ち直すと弾が全回復しリロード不要となる。
リロードが回避キャンセル出来ることを利用して常に回避で移動していれば、位置調節もしやすく見た目的にも映える。

空中攻撃時は通常攻撃ボタン長押しにより滞空時間が長くなる。 
ヒット数が容易に稼げるうえ、若干の吸引効果もあるので地上にいない分「連弾 サンコウチョウ」を使うよりも安全にフィーバー状態に移行できる。ほら貝兵が2~3人いるところで使えば延々コンボ数を伸ばし続けることができ、うまく続けることができれば10万ヒット以上にまで伸びる。

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-「狙弾 カワセミ」は対武将に有効。
照準を集中させるとミサイルが全弾ヒットする。
その時の火力が非常に高い上に、全弾発射されれば余程の事がない限りは避けられないので強力。
ただし、特定の相手に当てたい時に周りに雑魚がいるとそっちにもロックオンしてしまうので注意。その場合は一対一の状況になるように周りを一掃しておく事。


*おすすめコンボ [#l6127be2]
-衝弾 クロツグミ→火弾 ヒレンジャク→ジャンプキャンセル→火弾 ヒレンジャク(空中)→連弾 サンコウチョウ(空中)
-双弾 ジョウビタキ→ダッシュキャンセル→双弾 ジョウビタキ→以下ループ。
-連弾 サンコウチョウを繰り返す。
-[ショットガン(□長押し)→回避キャンセル→チャージショットガン→回避キャンセル]×n

636+2 :名無し曰く、 [sage] :2014/03/01(土) 22:33:43.81 ID:X5YiUFV1 (5/8)
いろいろ簡単なコンボ考えてみた

孫市コンボ

ジョウビタキ1段目キャンセル→クロツグミ→クロツヅミ派生の通常数回→クロツグミ派生通常長押しフィニッシュ技→
ジャンプ空中ショットガン→空中火弾ヒレンジャク→空中ショットガン→空中特殊攻撃

敵につっこんでショットガンでけちらしつつ、ジャンプショットガンで追撃し
さらに空中に手榴弾なげて再度、空中でショットガンすると空中に舞った手榴弾が
孫市のショットガンに着火し、地面に着地する前に爆発するのでかっこいい
さらにまだ空中にいる孫市は空中特殊で急降下して地雷みたいな足で押し込んでドカン
これもなんとなくかっこいい、空中の短い時間で4回も攻撃するのでちょっとムズイ
キョウビタキ1段目キャンセルも以外とむずい、銃を振り上げる瞬間にクロツグミやるとうまく出る
*バサラ技 [#de0f1525]

通常「聞け!八咫の烏の啼く銃声(こえ)を!  我らを導け!」
粋 「捧げよう、銃火炎舞(じゅうかえんぶ)の曼珠沙華(まんじゅしゃげ)!  我らは未来(さき)へ…!」
戯画「紅蓮に染まれ!雑賀炎鳥(さいかえんちょう)!」

手持ちの銃を全て頭上へ向けて放り投げ、マグナム→ショットガン→マシンガンの順でキャッチして全弾撃ち尽くした後、ロケットランチャーから数多のロケット弾を発射し周囲の敵を焼き払う。
-全キャラの中でも飛び抜けてバサラゲージが短いので乱発し易い。砥石でバサラゲージ増加量を強化しておくとさらに回転率アップ。
-衝弾 クロツグミ・双弾 ジョウビダキの突進・連弾 サンコウチョウ〆など、敵を引き寄せて纏める固有技から繋ぐと一気にヒット数を稼げる。
**コメント [#u14c709c]
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