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直江兼続
- こんな形でもいいから地方領主に変身して戦えたらいいな --
- メダル稼ぎ中の直江は間違いなく罰天よりハズレ --
- 天でも一撃属性あるから強い武将がまだ残ってるときとかこいつになるとむしろ嬉しい --
- こいつ攻撃くらって打ち上げられたあと地面に突き刺さるときにも攻撃判定あるのね、二回ほど突き刺さる瞬間に武将に当たった結果撃破できたことがあるわ…まあ狙ってやるのは難しいだろうけど… --
- 一定時間とはいえ、一撃とか、他の武将の一撃固有奥義より隙が少ないし優れてそう・・・ --
- 謙信に「どこで教えかた間違えたのやら」みたいな台詞言われてて吹いた --
- アップデートして爆弾使いやすくなったと思ったら今度は極端に直江が出る確率上がった気がする。さすがに五連続直江出たときはいらついてしまった --
- そのうち「UMAはもう古い、時代はMUTEKIだぁ!」とか言いそう。 --
- ステータスが無敵だけじゃんwまあステータスなんていらないようなもんだからな。 --
- 爆弾兵に加わった自爆攻撃が、出の早さ・威力・範囲で優秀なので結果的に変化でこいつが一番近いづらいポジションになってしまった。さすが無敵… --
- せめてバサラ技のモーションがもう少し短ければまだマシだったろうに… --
- 直江チャレンジみたいな遊戯書あればいいのにな --
- 小牧長久手の運搬兵は普通に斬っても一撃必殺にならないが、バサラ技で飛ばす剣を当てると一撃で破壊できる。 --
- メダルがザクザクの時が --
- その内この性能の無敵と一騎打ちのステージがでたり… --
- 今回みたいな扱いならプレイアブルでも許容できたな。これ以上の扱い、例えばタッグ限定キャラ、みたいになったらちょっとな…。 --
- このゲームの直江は今のポジションだから面白いんであって、PC昇格したら萎えるな。最低でもやるならこの性能のままで… --
- それな。コイツはキャラは立っていても今ひとつ花開かない感じがいい。だから正直口パクも無い方が良いと思ってる。使えるようにするにしても独立したミニゲームみたいなのが妥当じゃなかろうか --
- そういえば、かすがが謙信を暗殺しに来る前はこいつが上杉軍の副将だったって事になるのか?いくら謙信が規格外に強すぎると言っても、こいつを上杉一番隊にして大丈夫なのだろうか?どういう経歴で一番隊になったのか気になるな… --
- 確かに一撃でやられるけど、死んではいないしいくらでも復活するからな、こいつ --
- ホントこいつPCに昇格してほしい マジでストーリーが見てみたいのと使いたいから 最弱キャラだろうが顔が動かなかろうがどんなシリアス(もしくはコミカル)な展開の話になってもいいから使いたいわ --
- まあ、最弱の部分は特に問題視してないが 今までのストーリー的に最弱なキャラはプレイアブルじゃ普通に強いから --
- とりあえず、最弱の無敵争いをしていたライバル?の無敵悪魔カースペインは越えたね。 --
- 直江って闇属性なん? -- GRAN TURISMO?
- 最初は一撃でやられるからコンボが途切れてイラついてたけど、後にアーマーがちゃんとつくのを知って高難易度ではめんどい武将のときに運よく変身して助かった。 --
- 直江のアーマーはフィーバー中じゃなくても他の武将と同じく通常時にもついてる。おそらく変身前のキャラの防御力依存。場合によっては武将の攻撃も耐える。なので「一発死」というわけではないよ。 --
- いつの間にかちゃんとキャラ解説が加わってる。前の説明文好きだったのにw --
- めんどいやつとか天のときに役に立つ --
- 全ての敵を一撃って武将もなのね --
- ホンダムだろうが暁丸だろうが一撃。ただし兵舎や小牧長久手の運搬兵は何度か殴らないと壊せない。 --
- マリアでプレイ時にこいつに変化したら、偶然「兜は立派だけど、薄汚いわね(意訳)」のセリフが出て吹いたww --
- アニキ親衛隊がさすが無敵のアニキだぜーって言った瞬間に無敵に変身して笑ったわ --
- システム的に闇属性でも演出的には愛属性っぽいよね --
- 挑発も有り。ちゃんと怒り状態になるしモーションも短め。あと固有技5後△押しっぱなしで切り下がったあとに飛び込み斬り --
- 何気に固有技、バサラ技が完備されている。次回作でのPC昇格も夢じゃない。 --
- 見た目がモブの中のモブってのが・・・・・・ --
- 「俺に敵はなぁい!」→「上杉軍は無敵ぃ!!」だったら俺得だわ。 --
- 夢じゃない 孤りじゃない 君がそばにいる限り いびつな力で 守りたい どこまでも Oh Oh… -- 草野マサムネ?
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