スライム格闘場 †
場所&概要 †
場所は上の世界アモールから西。(ただし挑戦時期はマーメイドハープ入手以降)
クリアしなくてもストーリーには関係ない。
クリアするとランクに「★」がつく。
1度クリアした後も同じランクに参加することが可能(Hランク除く)だが、
ゲーム内でも説明されるようにハンデを背負って闘うこととなる。
ハンデ戦を含め、各ランクアイテムは、Hランク以外は合計2つまで所得可能である。
また「★★」がついたランク(Hランクは「★」)はそれ以上参加できないので、
いろんなスライムの戦いっぷりを見たい人は勝利後に安易にセーブしないよう注意。
参加できるのはその名の通り、スライム系のみ。当たり前だが人間とドランゴたんはダメ。
到着時に参加可能なスライムはスライムナイトのピエールと、ホイミスライムのホイミン。
すれ違いを20人以上集めればはぐりんも使えるが…。
ランク・戦う相手・商品 †
Rank | G | Item | 1st | 2nd | 3rd |
A | 200 | かぜのぼうし | スライムナイト×3 | ポイズンキャロット、ダンスキャロット、マンドラゴラ | スカルライダー |
B | 300 | やいばのブーメラン | ケダモン×4、ピーポ | ぬけがらへい×2 | ストーンビースト |
C | 500 | どくばり | ウインドマージ、どれいへいし、ウインドマージ | レッサーデーモン、ホイミスライム、レッサーデーモン | かくとうパンサー |
D | 700 | スライムアーマー | キメイラ×2 | ダークホーン | ヘルバイパー |
E | 1,000 | こおりのやいば | バルンバ×2、フーセンドラゴン | ベホマスライム×2 | ホーンテッドミラー |
F | 2,000 | キラーピアス | ヒートギズモ、リビングデッド、オークマン | フロストギズモ、ぶちベホマラー、マジックフライ | アックスドラゴン×2 |
G | 3,000 | メタルキングのたて | メガボーグ、メガザルロック、キラーマシン2、じごくのたまねぎ | キラーバット×2、ヘルジャッカル | うごくせきぞう |
H | 5,000 | ドラゴンのさとり | ラストテンツク×4、エビルワンド×2 | ブースカ、ランドアーマー | デーモンキング |
事前準備 †
AIでしか戦えないため、事前準備が全て。
特に特技に関しては忘れることが出来ないため、覚えてしまうと逆に勝てなくなってしまうものもある。
どうしても覚えたくない特技がある場合は、盗賊にしてしまうのが良い。
覚える特技に戦闘への影響がない上に、盗みの熟練度が稼げる。
必要な特技 †
- ベホマ(僧侶★7)
必須。瀕死の状態でもこれで起死回生を図れる。ホイミン&ベホマンは自力で覚え、はぐりんには不要。(ゲントで充分)
- 隼斬り(戦士★7)
無属性、通常攻撃75%の2回攻撃。ピエールがLV25で自力習得。奇跡の剣との併用で、攻防一体の特技と化す。
特にDSではダメージ計算が変わり、総回復量が大幅アップ(与ダメージの1/2)。
力にもよるが、LV25のピエールでホイミ一回分に相当する。
殴り合いに持ち込めば優位に立てるので、早期攻略には必要不可欠。
- 正拳突き(武闘家★5)
岩石属性、通常攻撃の2倍ダメージで、更にバイキルトが乗るので最大で4倍ダメージも狙える。
威力だけなら最強だが、ミスが多く、特にトドメに好んで使う傾向があるのが難点。
ベホマスライムや地獄のたまねぎなど、ウザキャラを一発で仕留めるのに便利。
隼斬りの使用率が下がるものの、効かない相手には使わないので、爆裂よりマシ。
- 灼熱&輝く息(ドラゴン★7&★8)
MP無消費の高威力全体攻撃。ぶっちゃけコレとベホマがあれば、ぶちすけでも勝てるのだが
最高ランクの景品がコレなので、費用対効果は微妙。
SFC版ではコレ無しでHラン制覇はほぼ無理だった。
逆に覚えさせてはいけないのが、爆裂拳と魔法使いの特技全般。
特にかしこさの低いホイミンに魔法使いをさせると、ルカナンやマヌーサを意味なく使ってしまい、全然勝てなくなる。
なおSFCで多用していた、対メガザルロックのマホトーンやメダパニは今回は使わなくなっている。
必要なアイテム †
持っておきたいアイテム。
消費系アイテムは使わないため、持たせても意味はないので要注意。
- ゲントの杖
MPが尽きてもこれさえあれば何度でも回復できる。
低ランクでの回復手段としてはもちろん、高ランクでも念のために持っておこう。
- 雷鳴の剣
道具でライデインの効果。
ライデインは全体攻撃の上に耐性を持っている敵がほとんどいないので強力。まねまね、マホカンタで反射できない点でも◎。
- 奇跡の剣
与ダメージの1/4を吸収。
狭間突入前では最高の攻撃力を誇り、隼斬りと併用することで与ダメージの1/2吸収と化す為、安定感が増す。
狭間以降でも使えるので、武器はこれがオススメ。
ただし爆裂拳やムーンサルトを覚えると回復出来なくなる点に注意。
- 星振る腕輪
素早さが2倍になる。
先手を打って攻撃や回復をこなすために必須。装飾品ではこれがオススメ。
- グラコスの槍(スカラ)
タイマンで尚且つ守備力の高い相手だと使用率が高い。ハンデ戦の動く石像、デーモンキング戦で必須。
- ラミアスの剣(バイキルト)
使用条件はグラコスの槍と同じく、固い相手に対して使うほか、正拳突きが効く相手がいる場合でも使うことがある。
力の低いホイミンには有難いが、優先順位はスカラよりもこちらの方が先なので、
状況によっては持たせない方がいいかも。
なお奇跡隼斬りと併用しても、回復量は上がらない。(通常時のの攻撃力を参照するため)
オススメ職業 †
挑む際に就いておきたい職業
- 無職
高ランクを下手に基本職に就いて挑むよりはこちらのほうが断然いい。
魔法戦士ルートで来ている場合も職を外したほうが耐久面では安定する。
- 戦士
- 武闘家
耐久力が欲しいときは戦士、素早さが欲しい場合は武闘家。
どちらもMPダウンは辛いが、もともと豊富なホイミンやキングスには影響は少ない。
- ドラゴン
どうしても勝てない人はこれ。抜群の力と身の守り、HP。
MPも20%の低下で済む上に、灼熱や輝く息も使用可能。
ただし、ドラゴンの悟りの入手がデスタムーアの城かメダル90枚と遅い。
クリア前は数も限られているので、必要経費と割り切れるかどうか。
- 勇者
どうしても勝てない人用その2。ステータス上昇が非常に魅力的。
しかもマスターすればMPが40も上昇する上に毎ターンHPが80も回復する。
習得特技も魅力的だが、極めるまでには戦闘回数が2000以上も必要。
敢えてぶちすけで挑むなど以外の場合にはこの職業に就かなくてもいいだろう。
基本攻略指針 †
戦闘はAIになるが、「さくせん」は適用されず、「バッチリがんばれ」固定。よって非効率的な行動をとる事もしばしば。
MPを省みず回復にベホマを連発しガス欠に陥るピエールを、あなたは何度も見る事になるだろう。
AIの特徴として、基本的には「耐性によって、効き易い攻撃特技を使い分ける」のだが
一撃で仕留められる敵やトドメをさせる場合には耐性に関係なく、正拳突きや爆裂拳を多用する傾向がある。
また回復が必要な場合であっても、殺しきれるならそちらを優先してしまう。これが3回戦であればまだいいが、
後がある場合に先手で回復できずに殺されるというケースもありうるので、素早さにも気を配りたい。
またハンデ戦はSFC版と違い、「最大HPと最大MPがそれぞれ50%」の状態で参加となる。
勝ち抜くのがシビアになっている点に注意。
ランクA〜E †
特に考える必要もなく、到着可能時点でピエールに手持ちの装備とゲントの杖などの回復アイテムを持たせ、
職業を戦士や武闘家にして、ある程度レベルを上げていれば簡単に勝てる。
かぜのぼうしは到達時にはかなり強い装備であるし、どくばりはメタル狩り、Eランクのこおりのやいばはグループ攻撃可能でMP節約に有用だ。
注意するのは各ランクの3rdモンスターぐらいであるが、AIなので注意しようがないとか言わない。
Eランクは少し厳しいかもしれないが、1stを勝てばほぼ突破できる。
テンプレ通り、ゲントの杖・炎の爪を持たせておけば、ある程度運も絡んでは来るものの、到着時点の強化具合でもここまでは十分突破可能。
クリア後のハンデ戦も、相応の対策を意識せずとも勝てるだろう。
ランクF〜H&対チャンプ †
Fランクからは、確実に突破するなら、ピエールなら最低でもLv20前後とそれなりの装備は欲しい所。
特に、F&Hランクの時は、ピエールの場合は防御力よりブレス耐性の装備品(ドラゴンシールド等)をつけた方が良い。
ハンデ戦の場合はHPが減少している為、これがバカにならない。
Fランク以降でどうしても勝てない場合は以下の項目をチェックして再戦すると良さげ。
- 1.雷鳴の剣入手後に再挑戦
- 2.パラディンやバトルマスターなどHPが多い職で戦う
- 3.ダメなら諦めてLvや職業熟練度を上げる
- 4.みなごろしは運ゲー
- 5.というか、ある程度は本当に運ゲー
雷鳴の剣は、全体攻撃なのでAIの使用頻度も高い。このランクは敵の出現数も多いので、持たせたほうが断然楽。
勝てないなら、入手の為にシナリオを進めよう。
うごくせきぞうやランドアーマーあたりで被ダメが貫通するなら、素直にLvや熟練度を上げ、アイテムを収集するべし。
F:サバイバルクラス †
ヒート&フロストギズモ、アックスドラゴン×2のブレスがあるので、炎・冷気ブレス軽減装備があると安心。
アックスドラゴンのまじんぎりは120近く喰らう。連発で食らった際は、運が悪かったと思って諦めよう。
G:エキスパートクラス †
- 初戦が全て。メガボーグの「いきりたっておそってきた」は、防御力200超えでもダメージ200以上受けるほぼ貫通確定の攻撃である為、
食らった場合は運が悪かったと(ry。メガザルロックに刺さってくれれば、かなり楽になるのだが。
たまねぎにルカナンされたり甘い息で寝るのも運。喰らったら(ry。
- 2回戦はキラーバットが地味にウザイ。各個撃破してもすぐに代わりを呼ばれ、メラミでリンチにされる。またSFC版と違い、逃げなくなった。
メラ系に耐性のあるプラチナ装備か水の羽衣を用意したい。雷鳴の剣があれば、簡単に殲滅できる。
- 3回戦は先手でベホマかスカラで態勢を整えれば、勝ったも同然。守備力が高いものの炎の爪や正拳が通るので、さほど怖くない。SFC時代はかなりキツイ相手だったが。
H:マスタークラス †
全戦で吹雪が飛んでくるので対策を。
ピエールなら炎の鎧+メタキン盾で大幅に軽減できる。
- 初戦の6体は「テンツク2・ワンド2・テンツク2」のフォーメーションの為、全体攻撃可能な特技や魔法があると楽。
まねまねを使われる可能性があるため、攻撃は雷鳴の剣が一番手堅い。
メダパニ食らったら運が悪かっ(ry。
- ブースカ&ランドアーマーは、ブースカの凍える吹雪と亀の打撃が痛く、更にベホマスライムを呼ばれるとそっちに攻撃が集中してしまい、ハマりに陥ることも。
勝ち抜くだけなら難しくは無いが次戦が肝心なので、できればHPを温存させたいが、この辺は運。
- デーモンキングは、攻撃力370の打撃と凍える吹雪、火柱と強力極まりなく、イオナズンですら、きたら助かったと感じるほど。
特に火柱が危険で、炎の鎧で勝ち進めているとその威力に泣くので、時にはドラゴンメイルに切り替えた方がいい場合もある。
まずは先手がとれるかどうか。ベホマとグラコスの槍で態勢を整えてから、奇跡+隼斬りで殴り合いに持ち込むのが必勝パターンだが
火柱絡みのコンボを喰らうと死ぬので、気は抜けない。
- チャンプ戦は、対戦前にフル回復する。凍える吹雪の他、ベホマで回復もしてくるがMPが少ない為、相手のガス欠も早い。
こごえるふぶきは痛いが、打撃攻撃力は低いので、デーモンキングに勝てるならまず負けることはないだろう。
ただし、攻撃力が追いついてないと一定時間たつと勝手に引き分けにされ、そのまま続行させてくれれば勝てるはずの勝負が水の泡になってしまう。
デーモンキング戦とは逆に攻撃力が鍵となる場合が多々発生するだろう。
正拳突きを覚えている場合は、隼斬りではなくこっちを多用する。攻撃面で押せる反面、回復がおろそかになって吹雪でやられるケースがあるので注意。
各お仲間モンスターの傾向と対策 †
ピエール †
多くの人はピエールで戦う訳だが、彼の場合はLv25で覚えるはやぶさぎりとベホマなどの回復手段さえあれば、運も絡むが最後まで戦える。
無難にパラディンを目指す育成方法がお勧めコース。爆裂拳を覚える前のほうが勝率はよいので、まずは僧侶から育て、ベホマを覚えたら武闘家に。
その後は武闘家をマスターしてしまわないように注意しよう。パラディンになるのは格闘場クリア後のほうがよい。
加入時はLv1だが、加入直後に転職させて入れ替えせずにくれば上記条件は大方達成できている事が多い。
ベホマさえ習得できれば、ほしふるうでわを装備出来る為(はやてのリングは装備できない)、敵の攻撃を受ける前に回復も可能。
到達時では奇跡の剣を装備し、ゲントの杖・炎の爪を持たせておけばまぁ安心出来るが、必ず使うとは限らない。
負けてもDSを投げつけたりしない。もう殴る壁が無いとか言わない。
ホイミン †
ピエールと比べると攻撃力は貧弱だが、ピエールには装備できない力のルビーを装備できる為、打撃攻撃力は実はそこまで差は無く、耐性面でも見劣りはしない。
また、元のMPが多いので、戦士や武闘家でもガス欠になりにくい。意外にお勧めである。
問題はMPタンクとして育てていると、格闘場仕様の技を習得させる暇がないという点。強化されたキャラの一人(一匹)であるので、普通に賢者コースMPタンク育成させ、闘技場はピエールに頑張って頂いた方が良いかも。
魔法戦士ルートの場合は、剣技と奇跡の剣の相性がよい上に、バイキルトがあるので力の低さもカバーできる。
通常時でもメタル狩りに出せたりと凡用性が高くお勧めだが、メラゾーマまで覚えてしまうと山彦入手まで逆に勝てなくなる。
キングス †
楽勝でクリアしたいなら、キングスを成長させるのが最も手っ取り早い。耐性面で恵まれている上、HPも高く、能力値のバランスも良い。ハンデ戦もアッサリ勝てる。
装備さえ揃えてしまえばあとは僧侶の職歴だけで十分だろう。賢さが高いので行動面で強いのも魅力。
欠点は加入がベストドレッサーランク7クリアというハードルの高さ。有効活用したいならばそちらの早期クリアを目指して行きたいところ。
詳細はベストドレッサーコンテスト参照
はぐりん †
すれちがいの館到達後から、すれ違い通信20人達成していればクリア前でも可能なはぐりん。
常に優秀な耐性と身の守りを誇るものの、HPが皆無で、痛恨食らうと即終了。逆に言えば、貫通さえしなければほぼ無敵である。
テリー加入後に入る雷鳴の剣を持たせればほぼ負けない。チャンプさんの「メタルぎり」はこちらが喰らう分には特殊効果はない・・・訳ではなく元の通りメタル系へのダメが上昇する。が、チャンプさんの攻撃力では・・・はぐりんにダメが通らない。哀れ。
ぶちすけ †
「ぶちすけ!オレだ!!けっ(ry」「ぶちすけ!くんかくん(ry」という愛好家以外は、クリア後にじっくり育成してからお楽しみ下さい。
無駄なくパラディン育成して闘技場に臨んでも、かしこさの低さから、なめまわしとか使う彼に怒らない寛大な精神を持つ事が、スライムマイスターへの道です。
べホマン †
すれちがいの館到達後から、すれ違い通信10人達成していればクリア前でも加入可能。
基本的に劣化ホイミンと考えて良い。
加入時点でベホマ習得済みである為、闘技場突破最低用件は満たしている。
睡眠無効はホイミンに無いメリットだが、HP&MPはホイミンよりも低く、更に耐性面でかなり劣っている。特に、ブレス軽減がなくHPが低い為、Lv&職業熟練が低いと、装備が良くてもランクF以降は中々勝てない事も多い(ピエール程、軽減装備に幅がない為)。ハンデ戦はその傾向が特に顕著。
特技で覚える呪文が被るパラディンコースより、魔法戦士コースの方が勝ち易く、ベホマンとも相性が良くムダが少ない。ただし、メラゾーマを覚えると、ホイミン以上に勝てなくなる。
マリリン †
べホマン加入後に仲間になる。
基本的に劣化はぐりん・・・所ではないマリリン。
魔法、炎・氷ブレス無効のはぐりんと違い、デイン以外の全ての呪文・ブレスは25%軽減である上、睡眠無効を所持していない。その上、HPの伸びが悪い。ぶちすけ程ではないが、初期HPが低いのもマイナスファクター。
Lv・職業によっては、軽減装備を着込んでも、こごえるふぶきで一発死もありえてしまう。というか、ピエールほど軽減装備を着込めない。
固有特技で回復手段がない事も留意しておく事。硬いことは硬いので、打撃偏重の相手は苦労はしないが、割と簡単に貫通される。ハンデ戦は、低レベル・低熟練度なら、場合によっては毎ターン神頼み状態が続く。チャンプさんより、チャンプさんにたどり着くまでが大変なキャラクター(※ただしかがやくいきは除く)。
ルーキー †
スライム格闘場Hクラスクリアで加入なので、ぶっちゃけハンデ戦ぐらいしか戦うところがない。SFC版と違い、チャンプさんとは戦えない。