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*機体のセットアップ関連1(アセンブル編) [#t59287ba]
**分かりやすい装備ランク(10月現在) [#x0265a0e]
775 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/10/08(金) 03:...
現状バランス的にはこんな感じか
高機動バズ
/ \ ←砂(遠距離限定)
盾ミサミサ ― 盾グレグレ
↑ ↑|(遠距離or超至...
サイフォンマシマシ_____________」 |
アシッド霧島 ←―――― 」
ア...
ア...
上記は御三家が強い事を踏まえた上での矢印だー。
格闘機は、まぁアレだ。頑張ってくれ。
776 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/10/08(金) 03:...
>775
俺のキリタンポでいつかお前のどたまかちわったる
**分かりやすい各武装ごとの戦闘距離 [#nace0a88]
184 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/10/11(月) 06:...
砂ロケ使いから見た各武器の適応距離だー
||超遠距離|遠距離|中距離|近距離|至近距離|
|格闘|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:◎|
|マシンガン|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:◎|CENTER:○|
|アサルト|CENTER:×|CENTER:△|CENTER:◎|CENTER:○|CENTER:△|
|ショットガン|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:△|CENTER:◎|CENTER:◎|
|ライフル|CENTER:○|CENTER:◎|CENTER:△|CENTER:○|CENTER:◎|
|バズーカ|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:△|CENTER:◎|CENTER:○|
|ミサイル|CENTER:△|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:×|CENTER:×|
|ロケット|CENTER: ×|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:◎|CENTER:◎|
|グレネード|CENTER:△|CENTER:○|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:○|
|ガトリング|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:△|CENTER:◎|CENTER:◎|
**マシンガンのオーバーヒートのし易さ [#c488f209]
887 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/24(金) 17:...
[11/16]
オーバーヒートしやすい
↑
| ロケットランチャー
| ライトマシンガン
| アサルトマシンガン
| ミディアムマシンガン
| ガトリングマシンガン
| バーストマシンガン
↓
オーバーヒートしにくい
ガトリングはこの位置みたい
**破壊された腕の当たり判定 [#rd9a9bc3]
566 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/27(月) 05:...
[10/10]
やっぱりマシンガンを横から受けてもボディのHPがそんなに減...
吹っ飛んだ腕にも当たり判定が存在している気がしてならない
567 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/27(月) 05:...
RFで腕脚ぶっ壊した上で撃ちまくっても胴がなかなか減らない...
余裕で判定あるよ
568 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/27(月) 05:...
格闘でひるまないのは腕を殴ってるからだ、という説もあったな
壊れても武器は余裕で使えたり、どうにもFMEの腕パーツは不思...
572 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/27(月) 06:...
胴体の左右を守ってくれるパーツかなw
壊れても判定残ってるみたいだし
''↑一方で真逆の報告も↓''
637 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/27(月) 10:...
フレンドと検証したけど、壊れたパーツに攻撃が当たると
ダメージは胴体に行く模様。だから壊れた腕を盾にしても意味...
盾はすり抜けるっぽいけど
また、壊れる寸前のパーツにそれ以上のダメージを与えると
オーバーした分は全て胴体に行くので
壊れかけの盾にライフルが当たるとかなり痛い
~
↓こういうことだったらしい↓
(個人的に検証した結果)
初期SRでプラベでフレと検証してみた。
各パーツを破壊した場合、余剰ダメージが胴体へ行く。
壊れた後の腕・足に当てた場合、胴体直撃時の凡そ半分が胴体...
~
759 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/29(水) 22:...
他の人も検証していましたが
壊れたパーツが受けたダメージは4〜6割カットくらいで胴体に...
その為、構築の際に腕パーツの被弾面積が割と重要なのかと思...
具体的には、アナクマ腕は軽くて耐久性も高いパーツですが全...
ゼニス腕はアナクマより重く耐久性も若干少ないですが、かな...
横から見るとその違いは一目瞭然だと思います
盾が壊れても盾を構えている腕自体は当たり判定があるので(...
重量に余裕があれば大きい腕を付けた方が良いと思います
**腕の正確性の影響 [#bc8d2c53]
オフライン、命中100の腕(ゼフィールF)と命中80の腕(グラップ...
ライフル腰だめ撃ち
#ref(RF_80_100_noaim.jpg,left,nowrap,ライフル腰だめ撃ち,8...
腕性能による差は見受けられない(クリックで拡大)
''RFは腰だめでは絶対に真ん中に飛ばない''
バーストマシンガン腰だめ撃ち
#ref(MG_80_100_noaim.jpg,left,nowrap,バーストマシンガン腰...
命中100だとレティクル(画面上の丸いマーク)内に集弾する(ク...
また、正確性によってレティクル自体の大きさも変わる
ショットガン腰だめ撃ち
#ref(SG_80_100_noaim.jpg,left,nowrap,ショットガン腰だめ撃...
(クリックで拡大)
**盾の特徴 ※10/8 お詫びと訂正 [#z90e0c2a]
-防御範囲
540 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/25(土) 02:...
''コンプリートガイドによると、視界の方向は100%防げるみた...
ならば下を向いてるグレならジャンプ撃ちが出来る可能性があ...
-(お詫びと訂正)スキル効果を遮断は一部ガセでした
有志の協力により、''一部を除くスキル効果は盾を貫通するこ...
嘘の情報を載せた件について、深くお詫び申し上げます~
正直すまんかった…~
957 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/10/08(金) 21:...
[15/15]
パーフェクトシールド発動中でも上記(サイフォン&アシッド)のスキ...
(一部効果が通らないスキル)
761 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/10/08(金) 02:...
''あ、訂正。リコシェットとピアシングは効果わからんかった...
**重量級WAPの本領 [#sa49f142]
43 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/23(木) 02:3...
なんか純正カームが有りに思えてきた。
ターボさえ積めば残りの積載量がちょうど180。
詰め将棋並に障害物との位置関係把握とか相手の移動予測とか
ミサイル群に腕から突っ込むように回避行動使うとかしないと...
高機動さんは近づいてくるのまってサイフォンと脚破壊で対処...
''腕=ボディへのダメージを通さないための壁''的な使い方に...
しばらく純正カームでがんばるわ。
BZさんGRさんですか?障害物をあざ笑ってくれるので無理...
45 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/23(木) 02:4...
超鈍速になるけどボディカームにするだけでかなり硬くなるよな
''回復力がすさまじくて手足破壊済なのにボディだけ綺麗''と...
90 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/23(木) 03:5...
なあ、カームってめちゃ強くないか?さっきバズや盾ミサばっ...
全身カームのウィニー一本でやったんだが・・・
バズや盾ミサの機体って大概軽量で装甲薄いから
''落ち着いて足を止めて胴を射貫くだけで楽勝で撃ち勝てるん...
・・・普通にインビシブルとれてキルも14で一位とれてびっく...
171 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/23(木) 06:...
''バズ二発直撃しても五体満足とかカームさんマジ固い''
しかし何持たせればいいんだ・・・
~
~
198 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/23(木) 07:...
議題:カームさんフルセットの運用法
174 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/23(木) 06:...
コンボバックパックにウィニー一本という漢仕様はどうかな
200 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/23(木) 07:...
グレ接射で自爆仕様
205 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/23(木) 07:...
素の状態で余剰105ターボ背負って180、サンボル1機で限界だな
※サンボル・・・グレネードのサンダーボルトの略称 サンボール...
214 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/23(木) 07:...
だめだ、どう逆立ちしてもカームフルにまともに倒せる火力積...
ライフル一本になる。もしくは適当な格闘+イグレくらいか
盾もたせりゃかったくなるがその他どうしたもんかって話だし...
225 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/23(木) 08:...
上半身カーム脚カバラス、ターボパックにヘキサファイア(ピア...
バズ持ち二人が護衛してるタレットにまっすぐ突っ込んでも最...
**対バズーカ機体などに対するアンチアセン(or戦術) [#de0c...
99 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/18(土) 00:5...
バズは軽量、中重量機体両手MGかSGでサイフォン含むスキルか、
無駄にピョンピョンするから真下に潜ってEMPでカモ
MG、SG機体は盾でサイフォン防げるから盾ミサイル
砂は格闘ロケットでワンコンボで落ちる
盾ミサは軽量格闘ロケットで張り付いて余裕
四脚リペアも格闘でワンコンボ
格闘機はSGとMGサイフォンで逃げ撃ちでノーダメ
狩りたい対象に合わせてセッティングして怨みをはらそう
***四脚バズ [#g6ee41a0]
171 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/18(土) 01:...
二脚バズーカなら(サイフォンMGやSGで)勝てる
ただ相手が4脚のミサ×2+バズーカで熟練者だとかなりキツイぞ
SG+Wロケでサイフォン乱発したが、あとちょっとでミサ連射→バズーカのコン...
182 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/18(土) 01:...
確かに四脚はたるいね。
四脚だったら素直に仲間とリンチ}かね、動き遅いし
189 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/18(土) 01:...
とりあえず階級そこそこの二人集えばバズは相手にならんね。
新兵でもヒキつけてくれればそれだけでありがたい。
しかし最近、ロケのサイフォン�兇�チートな気がしてきた…
俺は格闘はやらんがパイル先生持ってロケサイフォンかましたら気持ち良...
401 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/20(月) 03:...
BZ使いを一番簡単にやれるのはサイフォンMG盾ミサかな
盾が付けられないってのは一番デカイわ
特にサイフォン持ちが多い戦場では死に直結する
※四脚バズならスナ機体で横からレッグブレイク狙いもやり易い
***テラーン盾ミサ [#k0ea3c7d]
※テラーン・・・上官クラスで入手できる超高速機
23 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/19(日) 23:5...
テラーンの高速盾ミサが凶悪すぎた・・・・
これバズがどうとかのレベルじゃないだろ・・・・・
281 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/20(月) 02:...
バズもなー
相手が盾ミサだとバズじゃないとめんどくさいときがあるしなー
新兵相手にバズで粘着してるのはさすがにどうかと思うが
銅色以上の階級同士で勝手にやりあう分には気にならんなー
と思うパイルミサがバズみたいに叩かれないか心配な俺
905 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/20(月) 12:...
今准将以上のみのチムデスやってきた
バズ3MGガト1盾ミサミサ2&u(){プリセ格闘}1RF1だった
アンチミサイルバックパック積んでたから盾ミサミサが可愛そ...
遠距離オンラインすなぁ・・・
※アンチミサBP・・・ランク:中佐2で入手。フルセットの格闘機体...
451 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/19(日) 18:...
バズ嫌いな奴はミサ使え
ミサ嫌いな奴はアンチミサ使え
ミサ+アンチミサ最強じゃね?
454 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/19(日) 18:...
さっきまさに盾ミサアンチミサ使ってたぜw
ミサ相手には鬼w
※''問題はそこまでいくのにどれだけBZ無双をしなければいけな...
769 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/10/08(金) 03:...
''盾MSはアシッドミサイルで始末しろ''
''盾無視で100%胴にダメージが入って最強''
対抗するには
BZを持って盾ごと粉砕する、
アンチミサ砂機を組めるほどランク上げするか
多対一の状況に持ち込むほか無し
''正直まともにやり合うだけ無駄なので逃げるのもあり''
***盾サンポール [#eb34b715]
※サンポール;上位グレネードの略称
440 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/25(土) 22:...
誰かサンボルの対処法教えてくれ・・・
心が折れそうだ・・・
444 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/25(土) 22:...
距離を取る。左右に動く
449 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/25(土) 22:...
サンボルは距離をとるぐらいしかないだろうな
距離をとればサンボル届かない
455 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/25(土) 22:...
[31/31]
慣れてさえしまえば脅威となるのは不意打ちと乱戦時くらいだ...
やり辛いのはあるけど倒せないわけじゃない。
アドバイスとして言える事は、
武器のサンボル発射間隔を把握して撃って来そうな時と場所を...
そうする様にして動き回り慣れてしまえばノーダメ撃破も出来...
※)尚、プレイヤースキルには個人差があります。無理ならミサ...
~
*機体のセットアップ関連2(スキル編) [#w157cdaa]
**単発武器も連射武器も体感のスキル発動確立に大差は無い件 ...
721 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/21(火) 19:...
抜けてる部分をガイドブック持ちの俺がなんとかしたいが
wikiなんて触ったことすらない@@;
なのでガイドブックに書いてあった意味不明な小ネタを一つ
''連射速度が遅い武器ほどスキルの発動率が高い''
発動率の意味ないじゃん
~
(続き) ~
120 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/27(月) 23:...
ガトリングならすぐスキル発動できる
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
マジでどうなってるんだろうなアナコンダちゃん
確立すらまともじゃないのか・・・
132 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/27(月) 23:...
一発一発で抽選してないからな。ためにしスキル発動まで発射...
次発射する弾は何発かスキル発動した状態の弾が何発か出るか...
スキル発動抽選はワンセット何発間だとわかる。
136 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/27(月) 23:...
''つまり連射速度1の武器が1発ごとに抽選されていると仮定し...
''連射速度4の武器は4発ごとに抽選されているって感じなのか...
体感ではスキル発動率が同じくらいになるように
139 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/27(月) 23:...
連射速度でスキル発動率に差がつかないようにしたってことかな
MGが1発ごとに抽選していたら常時サイフォン発動してた可能性...
142 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/27(月) 23:...
''アナコンダだとスキル発動率からさらに24倍希釈されるわけ...
ほぼ発動しないんじゃないかそれ
~
(とりあえずの結論)
123 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/27(月) 23:...
発射数が少ない武器の方がスキル発動率高いとかだっけ…
マシンガンェ…
125 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/27(月) 23:...
''スキル効果のある弾を一番多くばら撒けるわけだからそこま...
129 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/27(月) 23:...
おお、それもそうだよね!!
**「スキルLv3」を一つ付けたほうが「Lv1+2」よりお得な件 [...
459 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/21(火) 01:...
スキルスロットが3つある武器ってレベル3のスキルをつけてる?
それともレベル1とレベル2を二つ付けた方が効率いいのな?
462 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/21(火) 01:...
攻略本が1000回検証したところ
''あらゆる面においてレベル3をつけた方が良いとのこと''
472 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/21(火) 01:...
''(Lv1+2だと)スキル2しか発動しないよ''
**スキル「ピアシングショット」補足 [#c6dacf9e]
471 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/27(月) 01:...
ピアシングて→''敵A-敵B-タレット→て感じでも貫くのか''
どんな性能の弾だよ
383 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/10/04(月) 19:...
一応ピアシングは''ボディに当てるとダメージ+40%だからな''
一撃じゃないんで
384 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/10/04(月) 19:...
軽量級は元からほぼ一撃だけど微妙に足りなかったから助かる...
ピアッシング発動すればフロスト辺りまで一撃圏内
※補足
情報元は忘れたけども、
ドミネーションにてピアシング発動中の弾をタレットに当て...
ドミネで砂機が使われる理由の一つだったり
~
*実戦関連(テクニックなど) [#o07dedba]
**ライフル機使用の際の注意事項 [#s1054d4e]
34 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/20(月) 00:0...
そんなにライフル強すぎるか?
''スコープ覗かないと密着しているのに当たらない超仕様''の...
36 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/20(月) 00:1...
ライフルの銃口を意識して密着させてぶっ放せば当たるよ
392 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/10/02(土) 17:...
長くSR使ってる人なら既出だろうけど
発射とスコープ(左手武器)をほぼ同時にチョイ押しでレティ...
PC版なら両手武器を同じボタンにするとかなり楽(スコープ...
もちろん近距離(ゼロ距離じゃなくて)だと連射がきかないか...
**グレネードの運用方法 [#nc2048ef]
744 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/16(木) 23:...
克黒に両手盾・両肩グレ・リペア乗っけてモソモソ動く機体が...
ってかグレも何気に結構ヤバい性能じゃね?
BZとかRFとかに比べりゃ可愛いもんなのかもしれないけど
749 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/16(木) 23:...
[30/32]
いやグレもヤバいよ。遮蔽物隠れてても(爆風で)当たるし。...
747 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/16(木) 23:...
グレなんて自分で使って直撃した試しがない
766 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/16(木) 23:...
''下に撃つんだ''
118 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/18(土) 01:...
ロケ使ってるけどグレってどうやってあてるんだ?
190 名前:それも名無しだ[] 投稿日:2010/09/18(土) 01:35:37
殴る→下を向いて軌道修正して発射→回避行動→なg
~
44 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/10/01(金) 23:3...
グレって機体がどういう方向を向いていようと一度決めた着弾...
52 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/10/01(金) 23:4...
GRは発射したばかりで撃破されても残骸から残りの全弾が射出...
FMOのマシンガン撃ちはじめでSG食らうと全弾が一瞬で発射され...
56 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/10/01(金) 23:5...
GRとかMSを撃破した後もちゃんと回避行動取らないと
みそボンされちゃったりするよね
311 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/17(金) 02:...
至近距離グレネードもええど!
地面に撃ち込んでやると敵も自分も混乱するぜ!ごっそり削れる
壁ロケナツカシス
**格闘機体がこの先生きのこるには [#adec1873]
長くなってしまったのでまとめ
-RD中に格闘で威力UP&ホーミング距離UP
-RDの方向が斜め前でも横でも、RDジャンプ中でも威力と距離う...
-格闘に限った話ではないが、空振りでもスキルは発動する(当...
~
-637 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/27(月) 10...
[1/2]
格闘はいかなる場合もダメージは胴体に行く
当たり方によっては胴体+右腕等のように
プラスアルファで手足パーツにダメージが入る
自分画面で格闘が当たっていてもよろめかないなら
ラグで当たっていません
例外でジャンプ移行中と着地中は喰らってもよろめかないので
真正面から殴ると余裕で反撃されてしまう
~
-679 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/27(月) 12...
[1/2]
チラ裏
横・斜めダッシュ中の格闘でもダメージあがる
格闘の2段目にディレイをかけてデンプシーロールのようにきめ...
相手はずっとよろめきうごけない~
が1vs1じゃないと確実にまける~
格闘は正面であてるではなく出始めのサイドで抜くようになぐ...
~
-格闘攻撃のよろけ関連(一部SGにも
--''ボディに攻撃が当たらないとよろけない''(未確定)
しかし実際食らい判定が前に出ている四脚はよろけ難い
--
--''相手のジャンプ移行動作中と着地動作中はよろけない''
--''盾の防御範囲(視界ほぼ全て)に攻撃を叩き込んでもよろ...
--よろけ中に再度格闘を叩き込んでもよろけない
--騙されがちだが、攻撃判定が床や壁に当たってもヒット時効...
--''二発目は入りません''
よろけで後退する距離に対して、格闘ホーミングの距離が短い...
二発目は入っているように見えて実は入っていない
--何故か横から食らわせても、相手側から見て後ろ方向によろ...
**EMP機運用におけるヒント [#k0445e7a]
230 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/19(日) 16:...
[5/22]
EMPパック着けてるやつならもう大体の奴が気づいてるし既出だ...
RDの出始めのEN消費なしを利用すると移動早くなっていろいろ...
一応方法を書いとくと
スティック前か後ろに倒しながらRD連打
赤子の鳴き声みたいなのがしたタイミングでRD止める
親指にティッシュ巻いとくと指傷めなくていい
185 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/23(木) 06:...
[12/14]
後ろから格闘⇒ロケロケ⇒この間に大体EN回復してるからジャン...
これでほぼ殺せる。特に相手が近接系だと振り返って攻撃しよ...
ジャンプしないと大体反撃でEMPキャンセルされる。
上の階級だと数回やると避けられるけどね。
~
219 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/26(日) 21:...
EMP�兇妊好織鵑気擦燭箸海烹咤之發辰燭蕁■撹歎个辰討覆い里�...
どうもノックバックさせるとスタン回復されてるぽい。
試して無いけど格闘もダメかもしれん・・・。
224 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/26(日) 21:...
格闘よろめきでもキャンセルかかる。
何度も試した俺がソース。
**ホバーBP「非」装備時限定テクニック [#weeef010]
***夢幻ローラーダッシュ [#ec346af7]
ローラーダッシュ(RD)の出掛りには
''全くダッシュゲージを消費しないどころか回復すら始まって...
-RD開始>ゲージ減少開始を見て方向をニュートラル状態に戻し...
で、かなり効率よく移動できてしまう。場合によってはアイテ...
ちなみにホバーBP装備だと、ゲージ消費無しのタイミングがRD...
***斜めRDジャンプ [#ed91b663]
RD中にジャンプすることで通常よりも飛距離の長いRDジャンプ...
ホバーBP非装備時だと真横にRDジャンプは出来ない。ただし前...
-RD開始>斜め方向+ジャンプ と同時入力
以上の要領で斜め方向にはRDジャンプが出来る。
緊急回避用に。
***カニジャンプ ※11/10 お詫びと訂正 [#le921c3a]
↑と同じ要領で、
-RD開始+横方向+ジャンプ と同時入力
で''横方向にRDジャンプが出来る''
・・・どう見てもカニが凄い勢いで飛んでいるようにしか見え...
四脚は機動力の無さから囲まれると非常に辛い展開になるので、
ホバーBPを装備させない場合は緊急回避用に是非とも覚えてお...
''※お詫び:今まで四脚・ホバー脚のみ可能としていましたが、''
'' このたび二脚でも可能であることが判明いたしました。申...
#nicovideo(sm12244464)
#nicovideo(sm12708263)
問題のシーンは0:44秒〜
*その他 [#kf72385c]
**機体カラー変更について [#wef6bae4]
913 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/17(金) 23:...
ビジュアル変更めんどくさすぎるだろこれ・・・
各パーツ毎にRGB調整とか普通に考えて絶対有り得ないUIコンソ...
しかも数値指定すら出来ないから色揃えることすら困難とかも...
921 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/17(金) 23:...
''△押せ''
923 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/17(金) 23:...
''カラー部分選択時Yボタンで統一出来る''
**克黒←これなんて読むの [#wbfbe7d8]
78 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/22(水) 15:5...
アホな質問で申し訳ないけど克黒ってどう読めばいいの
95 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/22(水) 16:1...
カヘイと読んでるが、実際はどうなのか
克黒は大漢中製のため、読みも中国語に準ずると思われ。
ぶっちゃけ編集者もよく分からないが、中国語だと
克は「kè」(若干「ク」に近い)
黒は「hei」という発音をするとのこと
**Lスティック押し込みで左親指が死にそうな貴方に [#qea2366f]
429 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/23(木) 13:...
軽機体使ってると押し込みばかり使って左親指がタヒる;::;
434 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/23(木) 14:...
[8/11]
四つ折りにしたティッシュLスティックに置いとけ
あとEN消費無しRDでLスティック連打するときも必須だからな
**戦術から見るあなたの性格診断 [#a5f88457]
422 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/25(土) 22:...
バズのが強い=自分から距離詰める人
盾ミサのが強い=敵との距離を置く人
サンボルのが強い=撃ちながら敵を迎え撃つ人
**出力と速度に関する検証 [#sbe13975]
102 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/23(木) 23:...
キャンペーンでの出力90%説の確認結果
特定の場所を歩いたりRDしてかかった時間を測定
サンプル数、試行回数が少ないので参考程度に
#ref(FMEmove_matome.jpg,left,nowrap,fit,オフラインでの検...
わかったこと、予測されること
・出力比90%で歩く速度、RD速度が変わることは無い
(武器種による違い、100%だとどうかは今後の課題)
・既出の情報通り、速度は胴で決まる RD持続時間は脚で決まる
・(画像に載せてないけど)ブーストゲージオーバーヒートから...
そこから更にゲージ0から満タンに回復するのにおよそ6.5秒...
・歩く速度は胴の機動性と同じっぽい(機動性0.9の機体が時速9...
・RD速度は単純な比例関係に無く、機動性による差が比較的小...
・グラップル先生はゴール地点に到達する前にブーストきれた...
488 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/24(金) 06:...
※積載重量出力比9割以上の速度低下について続報(マルチプレイヤーモート...
テラーンフルセット出力1000にて計測
※静止RD(表中のRD持続(静止時))はホバーBPのみ可能な動作
|武器|機体総重量|RD持続(移動時)|RD持続(静止時)|
|RIGHT:なし|RIGHT:560|RIGHT:10秒|RIGHT:20秒|
|RIGHT:ヘビーパイル×2アルバ×2|RIGHT:1000|RIGHT:10秒|RIGHT:20秒|
|RIGHT:武器なし&BPなし|RIGHT:535|RIGHT:10秒|RIGHT:-|
|RIGHT:F24バルカン×1アナコンダ×2&BPなし|RIGHT:1000|RIGHT:10秒|R...
上記を元にマンハッタンセンタービル周回距離計測=いずれも距離変わらず1...
補足−EN無消費時間の存在するノーマルRDの方がわずかに持続と距離...
よって上記の情報は偽りで余剰出力と速度に関連性はない
また以前話題に上ったEN無消費高速慣性ジャンプの存在も偽りの...
**ラグアーマーの度合い [#w8dc97eb]
194 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/29(水) 05:...
今更だけどPC版で知人と検証して確認してみました。
被弾判定は被弾する側のクライアントに依存する為、ラグを考...
とりあえずPC版は、相手がダッシュすると著しくズレる。
回線の相性次第でズレ幅が変わる為あてにはならないけどだい...
ゼニス = 0.5機体分
克黒 = 1機体分
テラーン= 1.5機体分
高速で移動すればするほどズレが酷くなる上に相手との回線の...
肩グレは多少のズレは範囲内っぽかった・・・(曖昧
**BZ盾GRMS秋田 プレイヤーズマッチでまったりしたい [#db2a...
[[当ページでは現在レギュレーションの考察を行っております>...
終了行:
#contents
*機体のセットアップ関連1(アセンブル編) [#t59287ba]
**分かりやすい装備ランク(10月現在) [#x0265a0e]
775 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/10/08(金) 03:...
現状バランス的にはこんな感じか
高機動バズ
/ \ ←砂(遠距離限定)
盾ミサミサ ― 盾グレグレ
↑ ↑|(遠距離or超至...
サイフォンマシマシ_____________」 |
アシッド霧島 ←―――― 」
ア...
ア...
上記は御三家が強い事を踏まえた上での矢印だー。
格闘機は、まぁアレだ。頑張ってくれ。
776 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/10/08(金) 03:...
>775
俺のキリタンポでいつかお前のどたまかちわったる
**分かりやすい各武装ごとの戦闘距離 [#nace0a88]
184 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/10/11(月) 06:...
砂ロケ使いから見た各武器の適応距離だー
||超遠距離|遠距離|中距離|近距離|至近距離|
|格闘|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:◎|
|マシンガン|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:◎|CENTER:○|
|アサルト|CENTER:×|CENTER:△|CENTER:◎|CENTER:○|CENTER:△|
|ショットガン|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:△|CENTER:◎|CENTER:◎|
|ライフル|CENTER:○|CENTER:◎|CENTER:△|CENTER:○|CENTER:◎|
|バズーカ|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:△|CENTER:◎|CENTER:○|
|ミサイル|CENTER:△|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:×|CENTER:×|
|ロケット|CENTER: ×|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:◎|CENTER:◎|
|グレネード|CENTER:△|CENTER:○|CENTER:◎|CENTER:◎|CENTER:○|
|ガトリング|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:△|CENTER:◎|CENTER:◎|
**マシンガンのオーバーヒートのし易さ [#c488f209]
887 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/24(金) 17:...
[11/16]
オーバーヒートしやすい
↑
| ロケットランチャー
| ライトマシンガン
| アサルトマシンガン
| ミディアムマシンガン
| ガトリングマシンガン
| バーストマシンガン
↓
オーバーヒートしにくい
ガトリングはこの位置みたい
**破壊された腕の当たり判定 [#rd9a9bc3]
566 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/27(月) 05:...
[10/10]
やっぱりマシンガンを横から受けてもボディのHPがそんなに減...
吹っ飛んだ腕にも当たり判定が存在している気がしてならない
567 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/27(月) 05:...
RFで腕脚ぶっ壊した上で撃ちまくっても胴がなかなか減らない...
余裕で判定あるよ
568 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/27(月) 05:...
格闘でひるまないのは腕を殴ってるからだ、という説もあったな
壊れても武器は余裕で使えたり、どうにもFMEの腕パーツは不思...
572 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/27(月) 06:...
胴体の左右を守ってくれるパーツかなw
壊れても判定残ってるみたいだし
''↑一方で真逆の報告も↓''
637 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/27(月) 10:...
フレンドと検証したけど、壊れたパーツに攻撃が当たると
ダメージは胴体に行く模様。だから壊れた腕を盾にしても意味...
盾はすり抜けるっぽいけど
また、壊れる寸前のパーツにそれ以上のダメージを与えると
オーバーした分は全て胴体に行くので
壊れかけの盾にライフルが当たるとかなり痛い
~
↓こういうことだったらしい↓
(個人的に検証した結果)
初期SRでプラベでフレと検証してみた。
各パーツを破壊した場合、余剰ダメージが胴体へ行く。
壊れた後の腕・足に当てた場合、胴体直撃時の凡そ半分が胴体...
~
759 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/29(水) 22:...
他の人も検証していましたが
壊れたパーツが受けたダメージは4〜6割カットくらいで胴体に...
その為、構築の際に腕パーツの被弾面積が割と重要なのかと思...
具体的には、アナクマ腕は軽くて耐久性も高いパーツですが全...
ゼニス腕はアナクマより重く耐久性も若干少ないですが、かな...
横から見るとその違いは一目瞭然だと思います
盾が壊れても盾を構えている腕自体は当たり判定があるので(...
重量に余裕があれば大きい腕を付けた方が良いと思います
**腕の正確性の影響 [#bc8d2c53]
オフライン、命中100の腕(ゼフィールF)と命中80の腕(グラップ...
ライフル腰だめ撃ち
#ref(RF_80_100_noaim.jpg,left,nowrap,ライフル腰だめ撃ち,8...
腕性能による差は見受けられない(クリックで拡大)
''RFは腰だめでは絶対に真ん中に飛ばない''
バーストマシンガン腰だめ撃ち
#ref(MG_80_100_noaim.jpg,left,nowrap,バーストマシンガン腰...
命中100だとレティクル(画面上の丸いマーク)内に集弾する(ク...
また、正確性によってレティクル自体の大きさも変わる
ショットガン腰だめ撃ち
#ref(SG_80_100_noaim.jpg,left,nowrap,ショットガン腰だめ撃...
(クリックで拡大)
**盾の特徴 ※10/8 お詫びと訂正 [#z90e0c2a]
-防御範囲
540 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/25(土) 02:...
''コンプリートガイドによると、視界の方向は100%防げるみた...
ならば下を向いてるグレならジャンプ撃ちが出来る可能性があ...
-(お詫びと訂正)スキル効果を遮断は一部ガセでした
有志の協力により、''一部を除くスキル効果は盾を貫通するこ...
嘘の情報を載せた件について、深くお詫び申し上げます~
正直すまんかった…~
957 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/10/08(金) 21:...
[15/15]
パーフェクトシールド発動中でも上記(サイフォン&アシッド)のスキ...
(一部効果が通らないスキル)
761 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/10/08(金) 02:...
''あ、訂正。リコシェットとピアシングは効果わからんかった...
**重量級WAPの本領 [#sa49f142]
43 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/23(木) 02:3...
なんか純正カームが有りに思えてきた。
ターボさえ積めば残りの積載量がちょうど180。
詰め将棋並に障害物との位置関係把握とか相手の移動予測とか
ミサイル群に腕から突っ込むように回避行動使うとかしないと...
高機動さんは近づいてくるのまってサイフォンと脚破壊で対処...
''腕=ボディへのダメージを通さないための壁''的な使い方に...
しばらく純正カームでがんばるわ。
BZさんGRさんですか?障害物をあざ笑ってくれるので無理...
45 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/23(木) 02:4...
超鈍速になるけどボディカームにするだけでかなり硬くなるよな
''回復力がすさまじくて手足破壊済なのにボディだけ綺麗''と...
90 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/23(木) 03:5...
なあ、カームってめちゃ強くないか?さっきバズや盾ミサばっ...
全身カームのウィニー一本でやったんだが・・・
バズや盾ミサの機体って大概軽量で装甲薄いから
''落ち着いて足を止めて胴を射貫くだけで楽勝で撃ち勝てるん...
・・・普通にインビシブルとれてキルも14で一位とれてびっく...
171 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/23(木) 06:...
''バズ二発直撃しても五体満足とかカームさんマジ固い''
しかし何持たせればいいんだ・・・
~
~
198 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/23(木) 07:...
議題:カームさんフルセットの運用法
174 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/23(木) 06:...
コンボバックパックにウィニー一本という漢仕様はどうかな
200 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/23(木) 07:...
グレ接射で自爆仕様
205 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/23(木) 07:...
素の状態で余剰105ターボ背負って180、サンボル1機で限界だな
※サンボル・・・グレネードのサンダーボルトの略称 サンボール...
214 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/23(木) 07:...
だめだ、どう逆立ちしてもカームフルにまともに倒せる火力積...
ライフル一本になる。もしくは適当な格闘+イグレくらいか
盾もたせりゃかったくなるがその他どうしたもんかって話だし...
225 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/23(木) 08:...
上半身カーム脚カバラス、ターボパックにヘキサファイア(ピア...
バズ持ち二人が護衛してるタレットにまっすぐ突っ込んでも最...
**対バズーカ機体などに対するアンチアセン(or戦術) [#de0c...
99 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/18(土) 00:5...
バズは軽量、中重量機体両手MGかSGでサイフォン含むスキルか、
無駄にピョンピョンするから真下に潜ってEMPでカモ
MG、SG機体は盾でサイフォン防げるから盾ミサイル
砂は格闘ロケットでワンコンボで落ちる
盾ミサは軽量格闘ロケットで張り付いて余裕
四脚リペアも格闘でワンコンボ
格闘機はSGとMGサイフォンで逃げ撃ちでノーダメ
狩りたい対象に合わせてセッティングして怨みをはらそう
***四脚バズ [#g6ee41a0]
171 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/18(土) 01:...
二脚バズーカなら(サイフォンMGやSGで)勝てる
ただ相手が4脚のミサ×2+バズーカで熟練者だとかなりキツイぞ
SG+Wロケでサイフォン乱発したが、あとちょっとでミサ連射→バズーカのコン...
182 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/18(土) 01:...
確かに四脚はたるいね。
四脚だったら素直に仲間とリンチ}かね、動き遅いし
189 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/18(土) 01:...
とりあえず階級そこそこの二人集えばバズは相手にならんね。
新兵でもヒキつけてくれればそれだけでありがたい。
しかし最近、ロケのサイフォン�兇�チートな気がしてきた…
俺は格闘はやらんがパイル先生持ってロケサイフォンかましたら気持ち良...
401 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/20(月) 03:...
BZ使いを一番簡単にやれるのはサイフォンMG盾ミサかな
盾が付けられないってのは一番デカイわ
特にサイフォン持ちが多い戦場では死に直結する
※四脚バズならスナ機体で横からレッグブレイク狙いもやり易い
***テラーン盾ミサ [#k0ea3c7d]
※テラーン・・・上官クラスで入手できる超高速機
23 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/19(日) 23:5...
テラーンの高速盾ミサが凶悪すぎた・・・・
これバズがどうとかのレベルじゃないだろ・・・・・
281 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/20(月) 02:...
バズもなー
相手が盾ミサだとバズじゃないとめんどくさいときがあるしなー
新兵相手にバズで粘着してるのはさすがにどうかと思うが
銅色以上の階級同士で勝手にやりあう分には気にならんなー
と思うパイルミサがバズみたいに叩かれないか心配な俺
905 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/20(月) 12:...
今准将以上のみのチムデスやってきた
バズ3MGガト1盾ミサミサ2&u(){プリセ格闘}1RF1だった
アンチミサイルバックパック積んでたから盾ミサミサが可愛そ...
遠距離オンラインすなぁ・・・
※アンチミサBP・・・ランク:中佐2で入手。フルセットの格闘機体...
451 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/19(日) 18:...
バズ嫌いな奴はミサ使え
ミサ嫌いな奴はアンチミサ使え
ミサ+アンチミサ最強じゃね?
454 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/19(日) 18:...
さっきまさに盾ミサアンチミサ使ってたぜw
ミサ相手には鬼w
※''問題はそこまでいくのにどれだけBZ無双をしなければいけな...
769 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/10/08(金) 03:...
''盾MSはアシッドミサイルで始末しろ''
''盾無視で100%胴にダメージが入って最強''
対抗するには
BZを持って盾ごと粉砕する、
アンチミサ砂機を組めるほどランク上げするか
多対一の状況に持ち込むほか無し
''正直まともにやり合うだけ無駄なので逃げるのもあり''
***盾サンポール [#eb34b715]
※サンポール;上位グレネードの略称
440 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/25(土) 22:...
誰かサンボルの対処法教えてくれ・・・
心が折れそうだ・・・
444 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/25(土) 22:...
距離を取る。左右に動く
449 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/25(土) 22:...
サンボルは距離をとるぐらいしかないだろうな
距離をとればサンボル届かない
455 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/25(土) 22:...
[31/31]
慣れてさえしまえば脅威となるのは不意打ちと乱戦時くらいだ...
やり辛いのはあるけど倒せないわけじゃない。
アドバイスとして言える事は、
武器のサンボル発射間隔を把握して撃って来そうな時と場所を...
そうする様にして動き回り慣れてしまえばノーダメ撃破も出来...
※)尚、プレイヤースキルには個人差があります。無理ならミサ...
~
*機体のセットアップ関連2(スキル編) [#w157cdaa]
**単発武器も連射武器も体感のスキル発動確立に大差は無い件 ...
721 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/21(火) 19:...
抜けてる部分をガイドブック持ちの俺がなんとかしたいが
wikiなんて触ったことすらない@@;
なのでガイドブックに書いてあった意味不明な小ネタを一つ
''連射速度が遅い武器ほどスキルの発動率が高い''
発動率の意味ないじゃん
~
(続き) ~
120 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/27(月) 23:...
ガトリングならすぐスキル発動できる
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
マジでどうなってるんだろうなアナコンダちゃん
確立すらまともじゃないのか・・・
132 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/27(月) 23:...
一発一発で抽選してないからな。ためにしスキル発動まで発射...
次発射する弾は何発かスキル発動した状態の弾が何発か出るか...
スキル発動抽選はワンセット何発間だとわかる。
136 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/27(月) 23:...
''つまり連射速度1の武器が1発ごとに抽選されていると仮定し...
''連射速度4の武器は4発ごとに抽選されているって感じなのか...
体感ではスキル発動率が同じくらいになるように
139 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/27(月) 23:...
連射速度でスキル発動率に差がつかないようにしたってことかな
MGが1発ごとに抽選していたら常時サイフォン発動してた可能性...
142 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/27(月) 23:...
''アナコンダだとスキル発動率からさらに24倍希釈されるわけ...
ほぼ発動しないんじゃないかそれ
~
(とりあえずの結論)
123 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/27(月) 23:...
発射数が少ない武器の方がスキル発動率高いとかだっけ…
マシンガンェ…
125 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/27(月) 23:...
''スキル効果のある弾を一番多くばら撒けるわけだからそこま...
129 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/27(月) 23:...
おお、それもそうだよね!!
**「スキルLv3」を一つ付けたほうが「Lv1+2」よりお得な件 [...
459 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/21(火) 01:...
スキルスロットが3つある武器ってレベル3のスキルをつけてる?
それともレベル1とレベル2を二つ付けた方が効率いいのな?
462 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/21(火) 01:...
攻略本が1000回検証したところ
''あらゆる面においてレベル3をつけた方が良いとのこと''
472 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/21(火) 01:...
''(Lv1+2だと)スキル2しか発動しないよ''
**スキル「ピアシングショット」補足 [#c6dacf9e]
471 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/27(月) 01:...
ピアシングて→''敵A-敵B-タレット→て感じでも貫くのか''
どんな性能の弾だよ
383 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/10/04(月) 19:...
一応ピアシングは''ボディに当てるとダメージ+40%だからな''
一撃じゃないんで
384 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/10/04(月) 19:...
軽量級は元からほぼ一撃だけど微妙に足りなかったから助かる...
ピアッシング発動すればフロスト辺りまで一撃圏内
※補足
情報元は忘れたけども、
ドミネーションにてピアシング発動中の弾をタレットに当て...
ドミネで砂機が使われる理由の一つだったり
~
*実戦関連(テクニックなど) [#o07dedba]
**ライフル機使用の際の注意事項 [#s1054d4e]
34 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/20(月) 00:0...
そんなにライフル強すぎるか?
''スコープ覗かないと密着しているのに当たらない超仕様''の...
36 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/20(月) 00:1...
ライフルの銃口を意識して密着させてぶっ放せば当たるよ
392 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/10/02(土) 17:...
長くSR使ってる人なら既出だろうけど
発射とスコープ(左手武器)をほぼ同時にチョイ押しでレティ...
PC版なら両手武器を同じボタンにするとかなり楽(スコープ...
もちろん近距離(ゼロ距離じゃなくて)だと連射がきかないか...
**グレネードの運用方法 [#nc2048ef]
744 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/16(木) 23:...
克黒に両手盾・両肩グレ・リペア乗っけてモソモソ動く機体が...
ってかグレも何気に結構ヤバい性能じゃね?
BZとかRFとかに比べりゃ可愛いもんなのかもしれないけど
749 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/16(木) 23:...
[30/32]
いやグレもヤバいよ。遮蔽物隠れてても(爆風で)当たるし。...
747 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/16(木) 23:...
グレなんて自分で使って直撃した試しがない
766 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/16(木) 23:...
''下に撃つんだ''
118 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/18(土) 01:...
ロケ使ってるけどグレってどうやってあてるんだ?
190 名前:それも名無しだ[] 投稿日:2010/09/18(土) 01:35:37
殴る→下を向いて軌道修正して発射→回避行動→なg
~
44 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/10/01(金) 23:3...
グレって機体がどういう方向を向いていようと一度決めた着弾...
52 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/10/01(金) 23:4...
GRは発射したばかりで撃破されても残骸から残りの全弾が射出...
FMOのマシンガン撃ちはじめでSG食らうと全弾が一瞬で発射され...
56 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/10/01(金) 23:5...
GRとかMSを撃破した後もちゃんと回避行動取らないと
みそボンされちゃったりするよね
311 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/17(金) 02:...
至近距離グレネードもええど!
地面に撃ち込んでやると敵も自分も混乱するぜ!ごっそり削れる
壁ロケナツカシス
**格闘機体がこの先生きのこるには [#adec1873]
長くなってしまったのでまとめ
-RD中に格闘で威力UP&ホーミング距離UP
-RDの方向が斜め前でも横でも、RDジャンプ中でも威力と距離う...
-格闘に限った話ではないが、空振りでもスキルは発動する(当...
~
-637 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/27(月) 10...
[1/2]
格闘はいかなる場合もダメージは胴体に行く
当たり方によっては胴体+右腕等のように
プラスアルファで手足パーツにダメージが入る
自分画面で格闘が当たっていてもよろめかないなら
ラグで当たっていません
例外でジャンプ移行中と着地中は喰らってもよろめかないので
真正面から殴ると余裕で反撃されてしまう
~
-679 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/27(月) 12...
[1/2]
チラ裏
横・斜めダッシュ中の格闘でもダメージあがる
格闘の2段目にディレイをかけてデンプシーロールのようにきめ...
相手はずっとよろめきうごけない~
が1vs1じゃないと確実にまける~
格闘は正面であてるではなく出始めのサイドで抜くようになぐ...
~
-格闘攻撃のよろけ関連(一部SGにも
--''ボディに攻撃が当たらないとよろけない''(未確定)
しかし実際食らい判定が前に出ている四脚はよろけ難い
--
--''相手のジャンプ移行動作中と着地動作中はよろけない''
--''盾の防御範囲(視界ほぼ全て)に攻撃を叩き込んでもよろ...
--よろけ中に再度格闘を叩き込んでもよろけない
--騙されがちだが、攻撃判定が床や壁に当たってもヒット時効...
--''二発目は入りません''
よろけで後退する距離に対して、格闘ホーミングの距離が短い...
二発目は入っているように見えて実は入っていない
--何故か横から食らわせても、相手側から見て後ろ方向によろ...
**EMP機運用におけるヒント [#k0445e7a]
230 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/19(日) 16:...
[5/22]
EMPパック着けてるやつならもう大体の奴が気づいてるし既出だ...
RDの出始めのEN消費なしを利用すると移動早くなっていろいろ...
一応方法を書いとくと
スティック前か後ろに倒しながらRD連打
赤子の鳴き声みたいなのがしたタイミングでRD止める
親指にティッシュ巻いとくと指傷めなくていい
185 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/23(木) 06:...
[12/14]
後ろから格闘⇒ロケロケ⇒この間に大体EN回復してるからジャン...
これでほぼ殺せる。特に相手が近接系だと振り返って攻撃しよ...
ジャンプしないと大体反撃でEMPキャンセルされる。
上の階級だと数回やると避けられるけどね。
~
219 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/26(日) 21:...
EMP�兇妊好織鵑気擦燭箸海烹咤之發辰燭蕁■撹歎个辰討覆い里�...
どうもノックバックさせるとスタン回復されてるぽい。
試して無いけど格闘もダメかもしれん・・・。
224 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/26(日) 21:...
格闘よろめきでもキャンセルかかる。
何度も試した俺がソース。
**ホバーBP「非」装備時限定テクニック [#weeef010]
***夢幻ローラーダッシュ [#ec346af7]
ローラーダッシュ(RD)の出掛りには
''全くダッシュゲージを消費しないどころか回復すら始まって...
-RD開始>ゲージ減少開始を見て方向をニュートラル状態に戻し...
で、かなり効率よく移動できてしまう。場合によってはアイテ...
ちなみにホバーBP装備だと、ゲージ消費無しのタイミングがRD...
***斜めRDジャンプ [#ed91b663]
RD中にジャンプすることで通常よりも飛距離の長いRDジャンプ...
ホバーBP非装備時だと真横にRDジャンプは出来ない。ただし前...
-RD開始>斜め方向+ジャンプ と同時入力
以上の要領で斜め方向にはRDジャンプが出来る。
緊急回避用に。
***カニジャンプ ※11/10 お詫びと訂正 [#le921c3a]
↑と同じ要領で、
-RD開始+横方向+ジャンプ と同時入力
で''横方向にRDジャンプが出来る''
・・・どう見てもカニが凄い勢いで飛んでいるようにしか見え...
四脚は機動力の無さから囲まれると非常に辛い展開になるので、
ホバーBPを装備させない場合は緊急回避用に是非とも覚えてお...
''※お詫び:今まで四脚・ホバー脚のみ可能としていましたが、''
'' このたび二脚でも可能であることが判明いたしました。申...
#nicovideo(sm12244464)
#nicovideo(sm12708263)
問題のシーンは0:44秒〜
*その他 [#kf72385c]
**機体カラー変更について [#wef6bae4]
913 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/17(金) 23:...
ビジュアル変更めんどくさすぎるだろこれ・・・
各パーツ毎にRGB調整とか普通に考えて絶対有り得ないUIコンソ...
しかも数値指定すら出来ないから色揃えることすら困難とかも...
921 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/17(金) 23:...
''△押せ''
923 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/17(金) 23:...
''カラー部分選択時Yボタンで統一出来る''
**克黒←これなんて読むの [#wbfbe7d8]
78 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/22(水) 15:5...
アホな質問で申し訳ないけど克黒ってどう読めばいいの
95 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/22(水) 16:1...
カヘイと読んでるが、実際はどうなのか
克黒は大漢中製のため、読みも中国語に準ずると思われ。
ぶっちゃけ編集者もよく分からないが、中国語だと
克は「kè」(若干「ク」に近い)
黒は「hei」という発音をするとのこと
**Lスティック押し込みで左親指が死にそうな貴方に [#qea2366f]
429 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/23(木) 13:...
軽機体使ってると押し込みばかり使って左親指がタヒる;::;
434 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/23(木) 14:...
[8/11]
四つ折りにしたティッシュLスティックに置いとけ
あとEN消費無しRDでLスティック連打するときも必須だからな
**戦術から見るあなたの性格診断 [#a5f88457]
422 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/25(土) 22:...
バズのが強い=自分から距離詰める人
盾ミサのが強い=敵との距離を置く人
サンボルのが強い=撃ちながら敵を迎え撃つ人
**出力と速度に関する検証 [#sbe13975]
102 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/23(木) 23:...
キャンペーンでの出力90%説の確認結果
特定の場所を歩いたりRDしてかかった時間を測定
サンプル数、試行回数が少ないので参考程度に
#ref(FMEmove_matome.jpg,left,nowrap,fit,オフラインでの検...
わかったこと、予測されること
・出力比90%で歩く速度、RD速度が変わることは無い
(武器種による違い、100%だとどうかは今後の課題)
・既出の情報通り、速度は胴で決まる RD持続時間は脚で決まる
・(画像に載せてないけど)ブーストゲージオーバーヒートから...
そこから更にゲージ0から満タンに回復するのにおよそ6.5秒...
・歩く速度は胴の機動性と同じっぽい(機動性0.9の機体が時速9...
・RD速度は単純な比例関係に無く、機動性による差が比較的小...
・グラップル先生はゴール地点に到達する前にブーストきれた...
488 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/24(金) 06:...
※積載重量出力比9割以上の速度低下について続報(マルチプレイヤーモート...
テラーンフルセット出力1000にて計測
※静止RD(表中のRD持続(静止時))はホバーBPのみ可能な動作
|武器|機体総重量|RD持続(移動時)|RD持続(静止時)|
|RIGHT:なし|RIGHT:560|RIGHT:10秒|RIGHT:20秒|
|RIGHT:ヘビーパイル×2アルバ×2|RIGHT:1000|RIGHT:10秒|RIGHT:20秒|
|RIGHT:武器なし&BPなし|RIGHT:535|RIGHT:10秒|RIGHT:-|
|RIGHT:F24バルカン×1アナコンダ×2&BPなし|RIGHT:1000|RIGHT:10秒|R...
上記を元にマンハッタンセンタービル周回距離計測=いずれも距離変わらず1...
補足−EN無消費時間の存在するノーマルRDの方がわずかに持続と距離...
よって上記の情報は偽りで余剰出力と速度に関連性はない
また以前話題に上ったEN無消費高速慣性ジャンプの存在も偽りの...
**ラグアーマーの度合い [#w8dc97eb]
194 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2010/09/29(水) 05:...
今更だけどPC版で知人と検証して確認してみました。
被弾判定は被弾する側のクライアントに依存する為、ラグを考...
とりあえずPC版は、相手がダッシュすると著しくズレる。
回線の相性次第でズレ幅が変わる為あてにはならないけどだい...
ゼニス = 0.5機体分
克黒 = 1機体分
テラーン= 1.5機体分
高速で移動すればするほどズレが酷くなる上に相手との回線の...
肩グレは多少のズレは範囲内っぽかった・・・(曖昧
**BZ盾GRMS秋田 プレイヤーズマッチでまったりしたい [#db2a...
[[当ページでは現在レギュレーションの考察を行っております>...
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