オフで金稼ぎ場所

「ジャンク屋の目利き」を付けて、一騎打ちのミッションがお勧め。
30秒程度で1万程度稼げる。2Pですればさらに効率UP。

主な一騎打ちミッションは
リレーションミッション「力を見せて」(カテジナ)
リレーションミッション「ファイターの魂とは」(ドモン)
リレーションミッション「免許皆伝の時!?」(東方不敗)

ちなみにスキルつけなかった場合、金4000、パイロットポイント3000弱は稼げる。
機体のプレイ回数稼ぎにも使える。キャラまたは機体が弱いなら「エースキラー」か「負けず嫌い」のスキルがあると速く倒せる。

通常ミッションの最後に雑魚が撤退してタイマンになるタイプではなく、最初からタイマンで始まるミッションならば1回落とされたら負けで回復アイテムも出ないので「逆境」「最後の犠牲者」の組み合わせが強力な効果を発揮する。

この他にも敵エースとのタイマンミッションは存在するので自分好みのミッションにするといい。ただし、ヒストリーのタイマンミッションは戦闘後の会話と終了後のイベントがあるので若干長め。カテジナの戦闘後会話は無言なので速い。また、終了後イベントは一度見ればスタートで飛ばせる。

チャレンジミッション「巨人たちの試練2」をひたすらクリアする。
敵は、サイコガンダムとサイコガンダムMk-2
HARD限定のため、ジャンク屋の目利きを装備すれば1回で18000程度は稼げる。最低でも10000以上。
方法は、まずユニコーンガンダムを徹底的に強化する。ランク4の設計図で開発し、
スナイプ、アーマーゲインを付け、射撃能力を限界まで上げる。
パイロットは、インパルス,ジャンク屋の目利き,小さな巨人を買い、装備する。
戦闘開始になったらひたすらC4連発。当たり方によっては瞬殺。2体まとめて撃破もできる。

戦闘開始直後、プレイヤーキャラとオペレーター等がしゃべり、『自機撃墜注意』と表示されるが、
C4がうまく当たれば『自機撃墜注意』表示の段階で戦闘が終了する。

C4さえ使えればいいので、パイロットLVは低くてもいい。
小さな巨人無しでも瞬殺可能なので、小さな巨人をパイロットセンスにしてもいい。

からくりはこれ↓
インパルス付きでC4のヒット数が増加している。C4を当てれば当然MAのアーマーゲージが
減り、アタックチャンスのゲージも増える。数発当てれば、アタックチャンスになるが、
C4が当たり続ける為、直後に部位破壊発生。部位破壊には演出があるので、演出中にもC4
がヒットし続ける為、ダメージも増え続け、アタックチャンスのゲージも増え続ける。
さらに近くにもう1体MAがいれば、同時にC4が当たっている為、もう1体のMAにも部位破壊
が発生。部位破壊の演出が再度発生し、C4がさらにヒットし続ける。
2体のMAに連続して部位破壊が発生し演出中になる為、驚異的なダメージ量となり、MAの
瞬殺が可能となる。
これが発生している時にビームをくらっていると、自分も墜ちるので注意。
ユニコーンガンダムに限らず、同じようなことができるMSなら可能かもしれない。

「巨人たちの試練1」はビグ・ザムがジャンプして攻撃してくるため、多少時間がかかる
「巨人たちの試練3」はクイン・マンサが2体。ガードもするし、ビット単体攻撃もあるため、めんどくさい
「巨人たちの試練4」はデビルガンダムなので触手撃破がめんどくさい

ダウンロードミッションを使う方法
「要塞潜入作戦」:獅子奮迅編
「要塞潜入作戦」:単騎突入編
「エースパイロットの証明」
それぞれのミッションで「ジャンク屋の目利き」を付けてクリアすると、最大で1回の収入の上限である金20000の収入が得られる。
「要塞潜入作戦」ではフィールド制圧しながらの工作隊長モグラ叩き、「エースパイロットの証明」では1000機撃墜など若干時間はかかるが
メモリアルミッションの条件稼ぎやEASYでキャラを育てるためにはいいかも。タイマンミッションに飽きたらどうぞ。

育ったキャラがいるなら「決定! ガンダム・ザ・ガンダム!」がおすすめ。
1回で20000弱稼げ、タイマンなので早く、HARD★8なのでカンスト級設計図も狙える。
例:
・LV50ドモン(ジャンク屋の目利き、カウンター、最後の犠牲者)
・カンストせきばん騎士ガンダム(ハードストライク、エアマスター、ミノフスキードライブ)
 ※リーチが長い&せきばんによる強化
1.相手がC6機の場合はダッシュで一気に接近してCPU専用SPを発動させ、逃げ回って回避
2.ガード状態で相手の攻撃を待ち、1回ガードしたらガードボタン連打で弾く
3.弾いたらC5→JN2→JC→BD→JN2(だいたいこの辺で落ちる)
画面端などではJN2のあと抜けられることがあるのでBDで下がってガードから仕切り直し。
ミッションとして約18000Gと、高ランクの設計図で2000程度は稼げる。
また、場所が「帰ってきた真のガンダム無双!」の直前であるため、未クリアの人は選択しやすいのもポイント。

育っていないキャラでも「決定! ガンダム・ザ・ガンダム!」がおすすめ。
稼ぎは同上。
例:
・LV1エルピー・プル(ジャンク屋の目利き、エースキラー、最後の犠牲者)
・騎士ガンダム(ハードストライク、エアマスター、ミノフスキードライブ)
 ※ガード不能&無敵のC2
 ※格闘、スラスターはカンストさせておくのがベター。(カンストしてなくても時間がかかるだけでやれないことも無い。)
1.少し遠めからC2を出すと大抵食らってくれる。(近距離だと鍔競りアボンの危険性あり)
2.CPU専用SPを発動されたら逃げ回って回避。
3.C2ヒットからJN2→JC→BD→JN2→…を死ぬまで繰り返す。
 画面端などではJN2のあと抜けられることがあるのでBDで下がってC2から仕切り直し。
 スラスターゲージが切れそうな時も同上。(オーバーヒートに注意)

キュベレイ等のCPU専用SPでファンネルとかを召喚する相手は面倒なので回避した方がいいかも。
C2はぶっ刺し→電撃の間に180°くらい方向転換できるので広い方に向けてから空中コンボに持っていこう。
CPU専用SPで無敵になる機体(ターンXとか)以外なら40秒かからずに終了なので育成にも便利かも。

モビルスーツの新規開発

新規開発する機体は既存スロットに上書きするよりも、
新規スロットに作成した後に不要な機体を売却する方がその分だけ儲かる。

NOW LOADING

NOW LOADING中にハロが飛び跳ねているが、ハロが着地している時に○を押すと音が鳴る。
連続して成功するたびにハロの飛び跳ねるスピードが上がっていく。
速くなったからといって何かあるわけではないようだが。
25回成功するとチュイーンというような音が鳴りハロの飛び跳ねるスピードが元に戻る
また、ハロが飛び上がってる間に○を押すと逆にハロの
飛び跳ねるスピードが遅くなっていく。
オンラインミッションはロードが長いのでやりやすい。
中断データのロード時は再開直後にSPを暴発させることのないように注意。

また、ブリーフィング画面の裏でもデータを読み込んでいるので、戦場確認をしておくとロードの体感時間は短くなる。

オペレーター外し

その1
選択したキャラとは別のキャラになるミッション(リレーションミッション等)を選択。
出撃前にプレイヤー設定で使用していたキャラをオペレーターに設定する。
クリアするとオペレーターが外れた状態になる。
例:アムロ使用中に刹那のリレーションミッション→オペレーターにアムロ→クリア

その2
設定されてるオペレーターを使用キャラにした場合、オペレーターから外れる仕組みを利用
(例)シャアをプレイヤーでアムロをオペレーターに設定。
   キャラ選択に戻り、アムロをプレイヤーキャラにする。
   オペレーターが外れていなくなる。

オペレーターのモデル変更

オペレーターにしたいキャラでスタート(クワトロにオペレーターをさせたいならクワトロでスタート)
パイロット固定のミッションを選択
出撃準備画面でオペレーターを選択しようとするとシャアのところがクワトロになっているので選択
1stアムロやローラでももちろん可能。残念ながらパートナーではできない

演出多段ヒット

シナンジュやシャアゲルのC6など、自機と離れたところに攻撃判定のある多段攻撃を出している最中に、総大将出現orパートナーアシストによるカットインを発生させると、演出中にもヒット数・ダメージが加算されていく。
(カットイン発生時に攻撃判定が出ていれば、多段攻撃ならどれでも発生する模様。要検証)
検証と言う程ではないですが、少し判明した情報があるので書きます。
ジャスティスのC3中にアシストで敵総大将のHPが10割→1割に減っていたのでダメージ加算は間違いなくある模様。
ついでに巻き込まれていた敵一般兵(エース)は演出終了と同時に撃墜されたものの撃墜演出が無かったので撃墜数に含まれてないかも?
あと「多段攻撃」にはマグネやインパルスの追撃も含まれる。ただしマグネは攻撃力自体はほぼ無し(ダメージ0かも)なので旨みは無し?
ちなみにマグネの「敵を引き寄せる」効果は出るので演出中に敵が跳ねたりします。

  • カタパルト制圧時の演出でも出来ました。

なお、ダッシュしている時などに演出が入るとブーストゲージが演出中にも減る模様。
直後のオーバーヒートに注意。

MA狩り

  • チャレンジ「巨人たちの試練2」が最適。(オフで金稼ぎ場所参照)
  • モビルアーマー20機撃墜記念などを出す為にMAを狩りたい場合は、アムロのリレーションミッションがお勧め。
    • 条件がアムロ+νガンダムなのでMA相手に楽に戦える。慣れれば2分程度でクリア可能。
    • スクエアドライブ、零距離射撃、チェイスドライブ辺りの比較的早く手に入る装備で回転率を上げられる。
    • 同様に小さな巨人、ヒートアップ、最後の犠牲者辺りの比較的早く入手できるスキルでも回転率を上げられる。
    • 一騎打ちマップではないのでSPを稼ぎやすい&戦闘中にも補充可能で、MA戦にSPを使える。
    • 総じて比較的初期のうちからMA撃破数を稼げる=スキルの品揃えが良くなる。
    • 難易度6なので設計図や資金も稼ぎやすい。
    • また比較的序盤にMAと戦えるマップでは貴重な「パートナー制限無し」なのも良い。
  • 他ではチュートリアルの「中級訓練1」がビグ・ザムとの1対1の勝負なので効率よく狩れるのでオススメ。
    • 難易度1で初期のうちから倒しやすい。ただし1人専用、パートナー不可。
    • 一騎打ちマップなのでMA戦に強い設計で集中的に狙える。ただし実質SP使用不可なので、SP抜きでMAに強い機体を用意しよう。
    • 小さな巨人、逆境、最後の犠牲者(なければヒートアップ)辺りが比較的早く入手できて有用なスキル。
    • ハマーン開放済みであればキュベレイにスクエアドライブ、零距離射撃、チェイスドライブをつけてC4&DCメインで戦えばパイロットのレベルが低くても楽に戦える。
    • 逆に言えば設計図や資金、パイロットポイントはお察し。本当に撃破数だけ稼ぎたい場合に。

共感&プレイ回数稼ぎ

チャレンジミッションの「モビルスーツ、愛」は量産機限定ミッションだがパートナー選択可能。
開始直後に自軍戦力が0になるため、隣の部屋の敵エースに撃墜されればその時点で終了。

各種コレクションミッション出現条件を満たすためにプレイ回数を稼ぐ際、
同時に共感レベルも上げられる。

BGM Select

ミッション中のBGMを設定できる。
ミッション開始後、STARTボタンを押しブリーフィング画面にする。「プレイヤー情報」の中に「BGM Select」がある。

どのミッションでもBGMの変更は出来るが、一度でも聴いた事があるBGMに限られる。

画面スキップ

ミッション終了時MSにカメラが向いている時にSTARTボタンを押すと戦後評価にスキップできる。

カウンターの使い方

カウンターのスキルを装備していると、ガードボタンを連打するだけで、ほぼ確実に相手の格闘攻撃を弾くことが可能。
エースとのタイマンなら、これだけで一方的に潰すことができる。
但しSP攻撃は弾けないので注意。
Hardのエース相手でも弾けるのでかなり有用かも

要塞の楽な攻略

一旦フィールドに入ったらすぐに通路に出て、通路から射程の長い攻撃を撃ち、中の敵を倒す
これを続けるとエリア外から制圧できる。要塞に限らずどこでも可 
ちなみにνガンダムのパートナーストライクでも、要塞のミサイルや本拠地の砲台は防ぐことができる

ミサイル消滅

ミサイル基地があるマップで、発射されたミサイルは途中セーブ→戦線離脱→ロードで消すことができる。
チャレンジミッションの「帰ってきた真のガンダム無双」の場合、発射された後にミサイル基地を占拠してもミサイルを消せないが、この方法ならばミサイルを消せる。

似たようなものがあったので投稿します。
ミサイルが発射されているときに敵司令官が出撃するとミサイルが落ちても自軍のフィールドにはならない

デモムービー

ガンダム無双3のタイトルが表示されているときかコンティーニュー画面で一定時間なにも操作しないとデモムービーが始まる。
いったんデータをロードした後、戻ってこのムービーを見ると、機体や、キャラクターのレベル、装備スキルなどが現在のプレイヤーのデータのもになる。
ロード前はフィールドを制圧したりしないが、ロード後は簡単にフィールドを奪取してしまう。(XBOX360、PS3両方可能)

カタパルトの硬直解除

カタパルト使用後に数秒硬直するが、「変身するモビルスーツ」のみ解除できる。
タイミングを計ってフィールドに降り立つ直前に変身が解けると硬直が無くなる。
これの応用で、鍔迫り合いに負けてしまった際、相手に弾かれると同時に変身が解けると追撃を受けない。パワーダウンにも陥らない。

CPUの行動パターン

CPUは、特定の命令に従った行動パターンに沿って行動する。
そして、その行動を決める命令は、常に1つしか存在しない模様。
最初決められていた行動パターンを変更するイベントが発生すると、その際に出された後からの命令に従った行動になる。

再出撃を含めた出撃直後は、フレンドシップミッションの各キャラクターの性格分類に従った行動をする。
しかし、「帰ってきた真のガンダム無双」でのように、CPUがフィールドの防衛隊長になると、フィールドの防衛力が回復しても、書き換わった「フィールド防衛」の行動しかしない。
この状態で、騎士ガンダムが登場する前にミサイル基地を制圧すると、「プレイヤーを狙え」に変わるらしく、移動を開始する。

カタパルトがMAを射出

ミッションの仕様によって、巨大MAもカタパルトを使用する模様。
ダウンロードミッションの、「ミッションプラン:死守防衛」にてサイコ・ガンダムMk-2がカタパルトを使用したのを確認。

SP攻撃で鍔迫り合い

格闘属性のSP攻撃同士がぶつかった場合でも鍔迫り合いが発生する。
きっちりダッシュ攻撃に化けるが…
射撃属性のSP攻撃でもガードしつつ密着状態で発動すれば鍔迫り合いになる。
フィニッシュ部分がガード不能の場合に狙ってみるといいかもしれない。

余談だが鍔迫り合いの追撃時の隙はSP攻撃でキャンセルできる。雑魚敵が集団でジャンプ切りしてきた時などにどうぞ。

誘爆でエース撃破

雑魚をチャージ攻撃で倒すと誘爆(周囲の敵を巻き込む爆発)が発生するが、この誘爆で敵エースにもダメージを与えられる。
マグネ装備で大量の雑魚ごと敵エースを吸い込み、その大量の雑魚を誘爆させる。
エース諸共一ヶ所に吸い込まれた大量の雑魚が一斉に誘爆を起こすので、この誘爆によってダメージを与えられる。
画面を埋め尽くさんばかりの雑魚を一挙に誘爆させた場合、高難易度のエースでも一瞬で沈んでしまう程のダメージとなる。しかもリカバリーゲージにならない。
ターンXのC4が特にやり易い。
ただし誘爆でエースを倒すと自機のエース撃墜数に加算されない模様。

ちなみに敵エースの攻撃でも誘爆は派生し、その誘爆でダメージも受ける。
食らったら撃破はされないもののアーマーゲージそのものがごっそり減る。
ハードだと6機ぐらいの誘爆を受けるともう瀕死になるので特に敵エースがSP攻撃をしてきた時などは特に注意。

クリアしなくても出る!?

需要と供給の出現条件は他のミッションをクリアした時に稀に出るのだが、パイロットスキルを購入した時にも稀に出現する。(他の2つについては未確認)

不思議演出

ハイパーSP攻撃のカットインをカタパルト制圧と同時に行うとバグったような不思議演出になる。
タイミングはシビアなので狙って出すのは難しいかもしれないが、狙うとしたら誘爆による制圧のタイミングを計って出すのが望ましい。
ちなみに自分が見たのはZの不思議演出で、地上SP攻撃にも関わらずウェイブライダー状態が画面端に見えて丸いオーラに包まれていた。
もちろん演出後は地上SP。その後も通常にプレイ出来た。


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Last-modified: 2022-07-11 (月) 12:00:09 (645d)