Preview of DEX 剥がされた地球
以下のプレビューを確認して、よければページ下部のボタンで更新してください。シナリオ クリア ボーナス 
CAPITAL | ACE POINT | |||||
CLEAR | BREAK1 | BREAK2 | SECRET | 1位 | 2位 | 3位 |
40000 | 20000 | 20000 | 40000 | +80 | +70 | +60 |
勝利条件 
- ハルファスガンダムを撃破
敗北条件 
- マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅
攻略条件 
BREAK TRIGGER 
- マスターユニットがハルファスガンダムと交戦
- マスターユニットがハルファスガンダムと交戦
CHALLENGE MISSION 
- マスターユニットは超一撃状態でハルファスガンダムと交戦できるか?
- (1未達成時)マスターユニットは超一撃状態でハルファスガンダムと交戦できるか?
初期配置 
- 敵軍
- 以下、シークレットも含めて色枠を区切りに敵機を撃墜すると一つ下の機体となってその場に再出現する。
- 備考
増援 
- BT1
- MAP上端出現
- 敵軍
- MAP下端出現
- 敵軍
機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ウイングガンダム(MS) ニューロ 1 700 ウイングガンダムゼロ(MS) ニューロ 900 ウイングガンダムゼロ(EW) ニューロ 1000 トールギス ニューロ 1 800 トールギスII ニューロ 800 トールギスIII ニューロ 900 ガンダムエクシア ニューロ 1 700 ダブルオーガンダム ニューロ 800 ダブルオークアンタ ニューロ 1000 アヘッド・サキガケ ニューロ 1 700 マスラオ ニューロ 800 スサノオ ニューロ 800
- BT2
- MAP上端出現
- 敵軍
機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ガンダムF91 ニューロ 1 800 クロスボーン・ガンダムX1(ABC)? ニューロ 800 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス ニューロ 900 ビギナ・ギナ ニューロ 1 800 ビギナ・ゼラ ニューロ 800 ビギナ・ロナ ニューロ 800 エールストライクガンダム ニューロ 1 700 フリーダムガンダム ニューロ 800 ストライクフリーダムガンダム ニューロ 900 イージスガンダム(MS) ニューロ 1 700 ジャスティスガンダム ニューロ 800 インフィニットジャスティスガンダム ニューロ 800
- MAP下端出現
- 敵軍
機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 Zガンダム(MS) ニューロ 1 800 ZZガンダム(MS) ニューロ 900 Ex-Sガンダム ニューロ 800 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) ニューロ 1 600 ガンダムMk-III ニューロ 700 ガンダムMk-IV ニューロ 700
- シークレット
- 1または2達成時.MAP左右出現
- 敵軍
機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 サイコ・ガンダム(MS) ニューロ 2 1100 サイコ・ガンダムMk-II(MS) ニューロ 1200 デストロイガンダム(MS) ニューロ 1100
攻略 
- 初期敵・増援ともに数はそれなりだが、撃破しても2回に渡りその場に残るのが特徴。
- クリアだけ考えるならハルファスを集中攻撃するだけ。今回は自軍初期位置から割と近く、ボーナスステップ1回で攻撃が届くので楽。
- 殲滅する場合、急いでブレイクすると大変なことになるので、まずは雑魚の群れを確実に潰そう。ハルファス1機になってからブレイクしても遅くはない。
- 戦艦はさすがに復活しない。早めに落としておくと楽になる。
- 増援は復活後の機体が強烈なのも混ざっているので、倒せるからといって無理に撃墜しない方が良い場合も。エールストライクガンダムは特に顕著。
- シークレットも2回復活する。デストロイガンダムの状態で敵ターンに回すとMAP兵器をくらう可能性があるので注意。
- 再出現する敵を敵ターン時に反撃で倒すと、再出現してきた機体は再び行動する。あまりやりすぎると「ずっと敵のターン」状態になるので注意が必要。