マイキャラクター(キャラクター) のバックアップ(No.10)
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- 1 (2011-03-20 (日) 00:07:03)
- 2 (2011-03-20 (日) 06:40:32)
- 3 (2011-03-20 (日) 10:00:51)
- 4 (2011-03-21 (月) 08:35:11)
- 5 (2011-03-21 (月) 09:28:44)
- 6 (2011-07-15 (金) 18:54:22)
- 7 (2011-07-15 (金) 20:02:11)
- 8 (2011-07-17 (日) 15:52:31)
- 9 (2011-07-26 (火) 22:16:29)
- 10 (2011-07-31 (日) 12:52:54)
- 11 (2011-09-19 (月) 13:53:45)
マイキャラクター 
万能タイプ 
- データ
性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 普通 400 特殊 0 - ステータス
Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 13 13 13 13 0 10 10 - アビリティ
名前 効果 習得可能条件 備考 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる 初期習得済 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 補佐 副長時、射撃値・格闘値・反応値・守備値・覚醒値アップ Lv10 熱血 テンション上昇するほど、格闘値・射撃値・反応値・守備値がアップ
強気で+3、超強気で+6、超一撃で+9Lv10 ムードメーカー 同グループ内に所属するユニットの命中率アップ
ただし、同グループに複数いる場合の効果は最大+15Lv10 刻苦 格闘値・射撃値・反応値・守備値・覚醒値-10、消費ENが10%増加
パイロット・艦長・ユニットでの獲得EXPと敵を倒した時の獲得スコアアップLv20 闘将 攻撃力アップ、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv20 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv30 ベテラン Lv20以上のユニット搭乗時、全武装のダメージ+10%、被ダメージ10%軽減 Lv40 - 備考
初期の頃は万能というより器用貧乏。
しかし気合の効果でテンションが上がり易くレベル10で熱血。レベル20で闘将を覚えるためレベル20以降はかなり強くなる。
補佐とムードメイカー、さらに解放まで持ち合わせるキャラは他にアーサー・トラインとロックオン・ストラトスくらいしかおらず、副長としてもかなり有能である事が分かる。
射撃タイプ 
- データ
性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 普通 400 特殊 0 - ステータス
Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 18 8 14 12 0 10 10 - アビリティ
名前 効果 習得可能条件 備考 機敏 機動力アップ 初期習得済 集中力 ピンポイント攻撃時のみ、全武装で与えるダメージ+10% Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 情報解析 通信クルー時、射撃値アップ Lv10 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv10 射撃管制 通信クルー時、戦艦の射撃系武装の命中率アップ Lv10 刻苦 格闘値・射撃値・反応値・守備値・覚醒値-10、消費ENが10%増加
パイロット・艦長・ユニットでの獲得EXPと敵を倒した時の獲得スコアアップLv20 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン Lv20 スナイパー 射撃武装の射程+1(特殊な射程は除く) Lv30 ベテラン Lv20以上のユニット搭乗時、全武装のダメージ+10%、被ダメージ10%軽減 Lv40 - 備考
攻略初期から使用した場合、攻撃力不足に悩まされることになる。
Lv20からは一転、冷徹を始めとした強力なアビリティを覚えていく。できるだけAPを温存しておき、まとめて取得すれば一気に強化されるだろう。
覚醒タイプ 
- データ
性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 普通 400 特殊 0 - ステータス
Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 12 12 18 10 0 10 10 - アビリティ
名前 効果 習得可能条件 備考 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり 初期習得済 身軽 Mサイズ以下のMSユニットに搭乗時のみ、機動力と回避率アップ Lv1 ニュータイプ 覚醒・特殊覚醒の武装威力アップ Lv1 操艦センス 操舵クルー時、反応値アップ Lv10 空間戦闘適応 宇宙での戦闘時、命中率と回避率アップ Lv10 対空砲火 操舵クルー時、戦艦の連射武装威力アップ Lv10 刻苦 格闘値・射撃値・反応値・守備値・覚醒値-10、消費ENが10%増加
パイロット・艦長・ユニットでの獲得EXPと敵を倒した時の獲得スコアアップLv20 プレッシャー 覚醒武器の消費EN10%減少
自分をターゲットとしている敵の攻撃命中率ダウンLv20 見切り メインユニットとしての戦闘時、キャラクターアビリティーを無効化 Lv30 ベテラン Lv20以上のユニット搭乗時、全武装のダメージ+10%、被ダメージ10%軽減 Lv40 - 備考
覚醒タイプというより回避タイプと言うべきステータス&アビリティ。
ニュータイプやプレッシャーなど覚醒補助アビリティを持ってはいるが、初期から覚醒済みのキャラと違い、非覚醒キャラ同様解放にアビリティ枠を割かなければならないのが辛いところ。
回避能力とニュータイプ能力の双方を活かせる機体はサイズM以下の覚醒武器持ちとなるが、宇宙世紀系のファンネル持ちは多くがサイズLとなっており、アナザーで覚醒武器を持つのはSEED系の一部MSくらいなので、機体選びに苦労する。
守備タイプ 
- データ
性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 普通 400 特殊 0 - ステータス
Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 12 12 10 18 0 10 10 - アビリティ
名前 効果 習得可能条件 備考 鉄壁 防御力アップ 初期習得済 強固 ユニットの最大HPアップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 機械技術 整備クルー時、守備値アップ Lv10 単独行動 支援攻撃無しでの戦闘時、命中率と全武装の与ダメージアップ Lv10 器用 整備クルー時、戦艦の最大ENアップ Lv10 刻苦 格闘値・射撃値・反応値・守備値・覚醒値-10、消費ENが10%増加
パイロット・艦長・ユニットでの獲得EXPと敵を倒した時の獲得スコアアップLv20 狡猾 防御選択時に発動、被ダメージを更にダウン Lv20 勇将 防御力アップ、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv30 ベテラン Lv20以上のユニット搭乗時、全武装のダメージ+10%、被ダメージ10%軽減 Lv40 - 備考
守備タイプの名に恥じず、ユニットのHPや防御力を底上げするアビリティを多く習得できる。
ダメージ上昇系のアビリティが単独行動とベテランしかないため攻撃面では他タイプに見劣りする部分もあるが、被弾率の高いサイズXL、XXLのユニットに乗せてやると実力を発揮しやすい。
指揮タイプ 
- データ
性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 普通 400 特殊 0 - ステータス
Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 12 10 12 12 0 13 13 - アビリティ
名前 効果 習得可能条件 備考 統率力 艦長時、戦艦のグループエリアアップ 初期習得済 統制 マスター時はマスターエリア+3、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 威風 艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン Lv10 威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ Lv10 カリスマ ゲストクルー時、魅力値アップ
同グループ内の味方の獲得経験値がアップLv10 刻苦 格闘値・射撃値・反応値・守備値・覚醒値-10、消費ENが10%増加
パイロット・艦長・ユニットでの獲得EXPと敵を倒した時の獲得スコアアップLv20 幸運 ゲストクルー時、戦艦で敵を倒した際の取得ACEポイント+2 Lv20 闘将 攻撃力アップ、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv30 ベテラン Lv20以上のユニット搭乗時、全武装のダメージ+10%、被ダメージ10%軽減 Lv40 - 備考
パイロットよりも艦長向きのタイプ。
艦長、ゲストの双方に向いたアビリティを習得できるが、そのぶんパイロットとしてのアビリティが少なく、万能タイプと比較して見劣りする部分が多い。
統制や闘将といったリーダーエリア拡大アビリティも習得できるので、周囲のユニットの支援を最大限に受けられるユニットという方向性で育成することもできるが、単独では活躍しづらい。