A06 エンドラの騎士 のバックアップ(No.2)
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- A06 エンドラの騎士 へ行く。
- 1 (2011-03-20 (日) 17:30:57)
- 2 (2011-03-20 (日) 21:13:57)
- 3 (2011-03-27 (日) 20:54:26)
- 4 (2011-03-27 (日) 23:37:06)
シナリオ クリア ボーナス 
CAPITAL | ACE POINT | |||||
CLEAR | BREAK1 | BREAK2 | SECRET | 1位 | 2位 | 3位 |
5000 | 5000 | 5000 | 10000 | +50 | +40 | +30 |
勝利条件 
- 敵軍ユニットの全滅
敗北条件 
- マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅
- アーガマが撃沈
攻略条件 
BREAK TRIGGER 
- ジュドーがマシュマーを撃破
- ムウがクルーゼを撃破
CHALLENGE MISSION 
- 2ターン以内にジュドーはマシュマーを撃破できるか?
- (1未達成時)ムウはノーダメージでクルーゼを撃破できるか?
初期配置 
- 自軍
- 敵軍
- 備考
MAP中央部のジャンクの山は地上移動力が低下する。
増援 
- BT1
- 上方にMAP拡張出現
- 自軍
機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M メビウス・ゼロ ムウ・ラ・フラガ 1
- 敵軍
- BT2
- MAP中央の左右両端に出現
- 敵軍
- シークレット
- 1または2達成時.下方にMAP拡張出現
- 敵軍
機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ケンプファー ミハイル・カミンスキー 1 400
攻略 
マシュマーの乗るガルスJは耐久力が鬼改造されているので、ゲストのゼータだけでは2ターン撃破不可能。
中央一帯の足場が悪く、地上・空の適正の低いユニットは移動に難儀する。
トリガーを達成するごとに、敵が多方面からアーガマ目指して進軍してくる。(下、上、左右同時の順)
初期戦力で全てに対応するには、自軍ユニットの数も移動力も不足している。2度目のトリガーを急がず確実に処理しよう。
足場の悪さは敵にも適用されるので、見た目の距離よりもターンには余裕がある。
どうしても間に合わない場合はゲストユニット2機が飛行+回避率高い+長射程であることを活かして敵陣に突っ込ませる。
アーガマは操舵不能ではあるが散布はできるのでそれも利用してゲストを囮にするといい。