Preview of ダブルオーライザー(最終決戦仕様)
以下のプレビューを確認して、よければページ下部のボタンで更新してください。GN-0000+GNR-010 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) 
特徴 
ダブルオーライザー(最終決戦仕様) | |||||||||||||
COST | EXP | SIZE | HP | EN | 攻 | 防 | 機 | 移 | 宇 | 空 | 地 | 水上 | 水中 |
78600 | 900 | M | 15500 | 200 | 34 | 32 | 37 | 8 | A | A | B | - | B |
トランザムライザー(最終決戦仕様) | |||||||||||||
HP | EN | 攻 | 防 | 機 | 移 | 宇 | 空 | 地 | 水上 | 水中 | |||
15500 | 200 | 44 | 42 | 47 | 9 | A | A | A | - | A |
武装 
ダブルオーライザー(最終決戦仕様) | ||||||||
名前 | 威力 | EN | MP | 射程 | 属性 | 命中 | CRI | 備考 |
GNソードⅢ | 5000 | 18 | 0 | 1~1 | 特殊格闘 | 100 | 5 | |
GNソードⅢビームサーベル | 5500 | 20 | 0 | 1~2 | BEAM格闘 | 100 | 5 | |
GNソードⅢライフル | 1600×3 | 20 | 0 | 2~4 | BEAM射撃 | 65 | 10 | |
GNマイクロミサイル | 700×8 | 24 | 0 | 3~5 | 射撃 | 45 | 5 | |
GNソードⅢライフル(強) | 5000 | 32 | 0 | 4~6 | 貫通BEAM | 65 | 5 | |
トランザムライザー(最終決戦仕様) | ||||||||
名前 | 威力 | EN | MP | 射程 | 属性 | 命中 | CRI | 備考 |
GNソードⅢ | 5000 | 20 | 0 | 1~1 | 特殊格闘 | 100 | 5 | |
ライザーソード | 6500 | 50 | 35 | 1~3 | 特殊格闘(マルチロック) | 75 | 7 | LOCK 3 |
GNソードⅢライフル | 1600×3 | 20 | 0 | 2~4 | BEAM射撃 | 65 | 10 | |
GNマイクロミサイル | 700×8 | 24 | 0 | 3~5 | 射撃 | 45 | 5 | |
GNソードⅢライフル(強) | 5000 | 32 | 0 | 4~6 | 貫通BEAM | 65 | 5 | |
TRANS-AM・BURST | 0 | 100 | 0 | MAP | MAP(特殊) | 100 | 0 |
アビリティ 
|>|>|BGCENTER:ダブルオーライザー(最終決戦仕様)|
名前 | 効果 | 備考 |
シールド防御可能 | シールド防御可能 | 防御時、受けるダメージを30%軽減。 |
GNフィールド | 特殊防御コマンドで特定の射撃系武装を無効化 | 貫通BEAMと特殊射撃を除く射撃を全無効化。&br()貫通は70%軽減。発動時EN10消費。 |
TRANS-AMシステム | システム起動可能 使用後ユニット能力アップ | 3ターンの間、攻撃・防御・機動力が+10 |
支援防御可能 | 支援防御可能 | |
トランザムライザー(最終決戦仕様) | ||
名前 | 効果 | 備考 |
シールド防御可能 | シールド防御可能 | 防御時、受けるダメージを30%軽減。 |
GNフィールド | 特殊防御コマンドで特定の射撃系武装を無効化 | 貫通BEAMと特殊射撃を除く射撃を全無効化。&br()貫通は70%軽減。発動時EN10消費。 |
量子化 | 回避+5 | |
TRANS-AMシステム発動中 | システム発動中 3ターンで強制解除 | 3ターンの間、攻撃、防御、機動が+10。&br()解除後は次のターンまで攻撃・防御・機動力が20%減少。起動コマンド使用不可 |
支援防御可能 | 支援防御可能 |
開発先 
備考 
- ダブルオーライザーの武装追加版。そのため攻撃力以外の基礎スペックは同じで、トランザム発動中以外に量子化が付かないのも同じ。
- 武装はGNソードⅢライフルが威力減少+3発構成に変わった以外、全て威力上昇。このためダブルオーライザーの純粋強化型となっている。
- 追加武装のTRANS-AM・BURSTは特殊MAP兵器なので、普通の運用ではあまり出番はないか。
- ダブルオークアンタとの差はあちらはトランザムが武装に戻ったため爆発力は落ちたが、
常時量子化とビット追加で安定性では勝り、出撃直後にもマルチロック攻撃が使える。 - ライザーソードの消費が半減して普通の消費量になった。
MPを使用するのは相変わらずなので超強気になる前に使ってるとテンションが上がらない。