Preview of マスターガンダム
以下のプレビューを確認して、よければページ下部のボタンで更新してください。GF13-001NHII マスターガンダム 
特徴 
マスターガンダム | |||||||||||||
COST | EXP | SIZE | HP | EN | 攻 | 防 | 機 | 移 | 宇 | 空 | 地 | 水上 | 水中 |
59400 | 785 | M | 15330 | 190 | 31 | 31 | 36 | 7 | B | C | A | - | B |
マスターガンダム(ハイパーモード) | |||||||||||||
HP | EN | 攻 | 防 | 機 | 移 | 宇 | 空 | 地 | 水上 | 水中 | |||
15330 | 190 | 34 | 34 | 39 | 7 | B | C | A | - | B |
武装 
マスターガンダム | ||||||||
名前 | 威力 | EN | MP | 射程 | 属性 | 命中 | CRI | 備考 |
格闘 | 3000 | 10 | 0 | 1~1 | 格闘 | 100 | 8 | |
マスタークロス | 4000 | 14 | 0 | 1~2 | BEAM格闘 | 105 | 7 | |
ダークネスフィンガー | 6000 | 30 | 30 | 1~2 | 必殺技 | 90 | 5 | |
ダークネスショット | 3000 | 12 | 0 | 3~4 | 特殊射撃 | 85 | 5 | |
超級覇王電影弾 | 7000 | 50 | 0 | MAP | MAP | 100 | 0 | |
マスターガンダム(ハイパーモード) | ||||||||
名前 | 威力 | EN | MP | 射程 | 属性 | 命中 | CRI | 備考 |
格闘 | 3000 | 10 | 0 | 1~1 | 格闘 | 100 | 8 | |
ダークネスフィンガー | 6000 | 30 | 30 | 1~2 | 必殺技 | 90 | 5 | |
酔舞・再現江湖デッドリーウェイブ | 5000 | 18 | 0 | 2~3 | 特殊格闘 | 90 | 7 | 水中x |
十二王方牌大車併 | 5500 | 22 | 0 | 3~4 | 特殊射撃 | 85 | 5 | |
石破天驚拳 | 7500 | 50 | 90 | 3~6 | 必殺技 | 70 | 5 | |
石破天驚拳 | 10000 | 100 | 0 | MAP | MAP | 100 | 0 |
アビリティ 
両形態共通 | ||
名前 | 効果 | 備考 |
シールド防御可能 | 防御時ダメージ30%軽減 | |
ハイパーモード | 超強気になると発動 ハイパーモード形態に移行する | |
支援防御可能 | 支援防御可能 |
開発元 
設計元 
開発先 
開発先A | 開発先B | 開発先C | 開発先D | ||||
3 | ウォルターガンダム | 3 | ガンダムヘブンズソード | 4 | ゴッドガンダム | 4 | グランドガンダム |
備考 
- 我らが師匠の愛機。近距離を中心に充実した攻撃手段を持つ。
- その真骨頂はハイパー化後。性能がアップして、特に機動力は無改造で39の大台に到達する。火力も大幅にアップ。
- というか、ハイパー化後は超強気(超一撃)のダメージ増加も相まって過剰火力気味。
大抵の相手にはデッドリーウェイブかダークネスフィンガーで事足りてしまう。オーバーキルを連発するさまは原作さながら。 - ハイパー化後の攻撃はどれも演出が凝っている。特に格闘は必見。
- 通常時はGF系統の中でも安定した近~中距離戦闘力、ハイパー化後は良燃費・高火力の特殊格闘・射撃を持つため、使い勝手は随一。
開発先はクセが強い機体が多いため、開発せずに止めるのも十分アリ。