Preview of Comments/おすすめユニット
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- ルール1「すすめる場合ユニットページを作ってから」 - 名無しさん 2011-03-05 23:34:50
- ルール2「理由はそのまま転載できるくらいに運用方法やセールスポイントを書くこと」 - 名無しさん 2011-03-05 23:35:06
- ルール3「序盤にすすめるなら最短ルートを出すこと。『○○をマスターに選択』というのは好みのキャラが居る場合があるのでNG。フェニックス・ゼロなどから考える事。交換は必要経費まで考慮すること。」 - 名無しさん 2011-03-05 23:35:40
- ルール4「否定する場合はちゃんと理由を付けて理論的に」 - 名無しさん 2011-03-05 23:36:14
- やはりセラヴィーガンダム。攻撃力はいうまでも無く高い上、GNフィールドとMAP兵器を持ち、更にはパージを持つため、序盤は敵部隊一掃の切り札になる。 -- 名前をくれ?
- そこは、ストフリでしょ。フルバーストモードの燃費が悪いけど、ほかの武器はそこそこなんだぞ! --
- ストフリもイイ。あとは序盤ならエクシアもイイかな。開発してけば最強機体になる -- 名前くれ?
- ガンダムDXはいいですよ。攻撃力が高くマップ兵器もついてるしマルチロックオンもできるのでおススメします -- ヒマジンX?
- もうすでに勧められてるユニットを否定するのならまだしも、また勧める必要はなくね --
- クロスボーンガンダムx1フルクロスです。Iフィールドと耐ビームコーティングがあるから -- 神田?
- ルール5「重複しない様に、すでに勧められているユニットを確認してから書くこと」を付け加えたいと思う。 --
- クアンタやダブルオーライザーです。回復もできるし、鍛えればたいていの敵のHPを接近戦でのトランザムやライソーソードで削りきれます -- zero?
- ハーミットかな。ジョニーかシャアを乗せれば赤いので強くなるしマルチ付き --
- レグナントもマスターにはなかなか。高機動かつ空宇適正A、マルチ(特殊射撃)、電撃、MAP持ち。欠点は開発が長く、XLなこと。 --
- 省略せずに言ってくれませんか。 -- 名無し?
- スサノオですね 30近くまで鍛えてブシドーを乗せればCランクステージで敵機を一撃で葬りされます 散りゆく光の中で だとピラー破壊に役に立ちます リミッター解除もつけるといいでしょう --
- ヤッパクアンタやダブルオーライザー 強気でたいていPW消費せずに敵破壊できる デュナメス派生もサポートに使える -- 名無しさん?
- ナイチンゲールとフル・フロンタルのコンボがめっちゃ強い。フロンタルのシャアの再来LVMAXで攻撃18上がる --
- コウ・ウラキ(幻の撃墜王)とデンドロ・ビウムをマスターにするとかなりつおい。燃費は悪いが期待以上の活躍をしてくれる -- スターダストドラゴン?
- 俺の友達はクアンタをバリバリ育てまくって雑魚なんか一発で蒸発させてやったといってたよ。 --