GGF-001 フェニックスガンダム(能力解放) †
特徴 †
COST | EXP | SIZE | HP | EN | 攻 | 防 | 機 | 移 | 宇 | 空 | 地 | 水上 | 水中 |
150000 | 680 | L | 11800 | 200 | 24 | 24 | 27 | 7 | A | A | A | - | B |
武装 †
名前 | 威力 | EN | MP | 射程 | 属性 | 命中 | CRI | 備考 |
ビームサーベル | 4000 | 16 | 0 | 1〜1 | BEAM格闘 | 100 | 5 | フラッシュカットインあり |
バーニングファイア | 6000 | 30 | 45 | 1〜2 | 必殺技 | 90 | 5 | フラッシュカットインあり |
ビームライフル | 3100 | 14 | 0 | 2〜4 | 射撃BEAM1 | 85 | 10 | |
メガビームキャノン×4 | 1800 | 26 | 0 | 3〜5 | 射撃BEAM2 | 55 | 5 | |
フェザーファンネル | 4000 | 20 | 30 | 2〜9 | 覚醒 | 0 | 5 | フラッシュカットインあり |
バーニングファイア | 15000 | 150 | 70 | | MAP | 100 | 0 | 使用後、自機が選択地点へと移動する |
アビリティ †
名前 | 効果 | 備考 |
ナノスキン装甲搭載 | 毎ターンHP5%自動回復 | |
支援防御可能 | 支援防御可能 | |
設計元 †
開発元 †
開発先 †
備考 †
- 真の能力を解放させたフェニックスガンダム。
必殺・覚醒・MAP兵器と武装が追加され、性能が向上して使いやすくなった。MAP兵器は地点指定型。
- キュベレイ、タイタニア、クィン・マンサらと並び、覚醒兵器の消費ENがトップクラスに軽い。
無改造で10回放てるため、EN関連を補強すればこれひとつで戦っていける。
資金さえあれば早期に入手できるため、MPの補填は必要だが、初期値で覚醒値だけが極端に高いパイロットを乗せて育てるにも悪くない。
- コストの割には初期性能こそ物足りないものがあるが、豊富で燃費の良い武装、高い地形適性などレベルで補えない部分の性能は高く、その分OPの選択は自由度が高い。
- 超強気以上でビームサーベルの演出が変化する。
- Fでのフェニックスガンダム同様ほぼ全てのユニットとの設計が可能で、本機さえ手に入れれば、他の機体との組み合わせによりかなりの数の機体が生産可能になる。
そのため、序盤に生産するとゲームバランスを崩す恐れがあるので注意。
- またこの特徴のためか、購入のコストが15万と高く、さらに購入生産でしか入手できないため改造ボーナスも得られないのが最大の欠点となる。
[スポンサードリンク]