FAQ のバックアップ(No.30) |
基本F方式で各作品の一話からプレイ可能
ただし宇宙世紀は一年戦争、ネオ・ジオン抗争、次世代紛争にまとめられている。
(詳しくは下記を参照の事)
簡単なまとめ
・引継ぎ :Gジェネレーションスピリッツからの引継ぎは無し
・操作方法
PS2版:基本的に従来通り
Wii版 対応 :リモコン横持ち、リモコン+ヌンチャク、クラコン
未対応:GCコン、リモコンやヌンチャクの”ポインティングや振る動作”
・ソフトウェアリセットについて
PS2版 :L1+R1+セレクト+スタート同時押し(説明書に記載)
Wii版 :無し。ホームボタンからリセット操作(説明書に記載)
・その他
・フラゲ報告、及びフラゲ配信でPS2版、Wii版ともに
戦闘アニメのロード(武器選択→戦闘画面)は2〜4秒と判明。
・セーブ2〜3秒、ロード1〜2秒と判明。どちらも気にならないレベル
・ファミ通レビューによればWii版の方がやや快適との事
・PS2版はPS3(60G,20Gモデル)でプレイすると動作が更に早くなる模様
・解像度は wii/640x480 PS2/640x448
・
基本同じなので、自分が持っているハードの方を買えばおk。
以下、バンダイナムコからの回答
お問い合わせ頂きました「SDガンダム ジージェネレーション ウォーズ」の件につき、
【プレイステーション2版】と【Wii版】では、各ゲーム機用のソフトとして発売させて頂くにあたり、
操作方法等については、若干異なりますものの、基本的なゲームの内容自体には違いはございません。
また、【プレイステーション2版】及び【Wii版】では、
弊社プレイステーション2用ソフト「SDガンダム ジージェネレーションスピリッツ」のセーブデータとの連動や、
「SDガンダム ジージェネレーションスピリッツ」のセーブデータを引き継いで使用する事はできませんので予めご了承下さい。
アストレイ→ 出ない。M1アストレイは出る。あと8
00二期 → 00、00ライザー、エクシアR、エクシアR2以外は出ない
ユニコーン → 出ない(開発者の発言)
SFS →敵が使うことはある。自軍では不可。ただしオプションパーツに空適正をSにする物あり
その他 →魂に出たUC登場ユニットはかなり削除された模様。
詳しくはユニットページ参照の事
全ステージ数
・オリジン 15
一年戦争 05 ネオジオン 06(Z3、ZZ2、CCA1) 次世代 04(F91 1、V3)
・アナザー 16
G 03 W 05 X 03 ∀ 05
・ニュー 15
種 05 種運命 05 00一期 05
EX 05
計51ステージ
ユニットのページを参照。
有名なユニットは生産レシピ?を参照。
プロフィールに登録されている場合(その機体が出るステージをクリアすると自動的に登録される)は設計ツリー画面でR1を押すとその機体自体の設計プランが表示される。
キャラクターのページを参照
文字通りユニットとユニットを交換する。同程度の能力の機体を手に入れるのに自機を下取りに出して金まで払う素敵使用。一部ではいらねぇとの声も。
しかしまったく別系統の機体を手に入れられるので開発めんどい時とかあと作り方がいまいちわからないがほしいとかいう機体への近道になることもある。一部交換限定機体もある。
WB(ウォーズ・ブレイク)を発生させなければいい。
今作ではWB発生前提での難易度調整なのか、WBを発生させなかった場合の難易度が低め。
初めのうちは無理せずにWB条件を回避していこう。
それでも難しいなら攻略ページ参照の事。
「修正」を選択すると初期状態に戻せます(オリジナルキャラのみ)
原作キャラは戻せません。
選んだマスターキャラに付属の初期機体のこと。
正規のユニットより能力値が低く、性能も通常より落ちている。
ストライクが換装できない事やエクシアの武器が少ないのはこのため。
ちゃんとレベルを上げれば正規ユニットを
開発できるので安心を。(ただし、必要レベルは若干高めに設定されている)
ちなみに戦闘演出は正規ユニットと変わらず、またプロフィールに追加されない。
しかし、劣化しているとはいえ流石はガンダム。
序盤に限ればコストの割に強力なので、てっとり早く自軍を強化したい時はオススメ。
基本、好きなキャラを選んでいいが、生産リストに登録される戦艦に差が生じるので、気になるなら注意。
今回、Gジェネシリーズ初プレイのプレイヤーで選ぶ人が多いであろう刹那(ガンダム00)は戦艦が全て宇宙用という
恐るべき仕様だったりする(おまけにトレミーは原作通り4機しか入らない)
また、戦艦の生産リストという意味での一番のハズレキャラはヒイロ(ガンダムW)。
今回、ガンダムW枠の戦艦が生産不能なバルジしかないので…
…ヒイロが大好きでも、この事を頭の片隅には置いた方がいい。
ただし最初は戦艦は高くて買えないので最強の育成艦長リリーナ様
を早めに手に入れて真面目のレベルを上げるのもあり。エリート持ちも多い
お勧めとしてシン。インパルスからデスティニーに開発が可能。
戦艦もミネルバが登録される。またSインパルスベーシック自体、初期機体の中では強め。インパルスはザク・グフ・ドムと設計が可能。
ソレイユが作れるロランという手もあるがソレイユは高いので
一人目である必要性はない。
マップ攻略に関しても戦艦はユニットの二の次で
初期のキャリーベースでもユニットがしっかりしていれば問題なし。
初期の頃に使う機体には機動力が低い物が多いので
移動マスが少なくて済むという面でキャリーベースは便利である。
総合性能は低くても始めの頃は十分なので好きな作品を選べばいいだろう。
少しでも楽にしたいのであれば、上記のオススメにすればよし
まぁ、最後にモノを言うのはその作品とキャラへの愛である。
関係ない。
1つの作品の最終ステージをクリアすると自由に選べる(WBの有無は関係無い)。
GガンダムシナリオとガンダムXシナリオは共に3ステージしかなく、
WBを起こさなければ比較的早く終わらせられる。
以下詳細、勿論WBを発生させないことが前提。
ガンダムXシナリオ
シナリオ2まではウォーズブレイクを発生させても敵が弱く、ゲストユニットが強力なため初期戦力でも楽にクリアできる。
シナリオ3は敵がいきなり強くなるが、ゲストもエース級のユニットが5機揃っている。
敵主力のクラウダは百式やストライクガンダム並みの基本性能を誇る上にビームコーティングを持ち、序盤の戦力では歯が立たないのだが、
マップ兵器のツインサテライトキャノンでいい感じに寸止め出来るので、自部隊のザクやジンの実体兵器で育成も兼ねてトドメを刺してばいい。
敵旗艦はフリーデンとレオパルドDの攻撃でさっさと沈めてしまおう。
Gガンダムシナリオ
どのシナリオも大量のデス○○部隊に圧倒されるが、ザクに毛が生えた程度の性能でしかないのでシャッフル同盟の敵じゃない。
ドモン達に削ってもらってプレイヤー部隊のごっつぁん撃墜が容易。
マスターガンダムもハイパー化したドモンなら一発で片付けてくれる。
(ドモンで東方不敗を撃墜がWB条件の場合が多いので、避けたい場合は他のメンバーでトドメを)
ユニットがレベルUPしたときに得られるポイントは乗っているキャラのレベルによってきまる。
パイロットレベル | 1〜 | 11〜 | 21〜 | 31〜 | 41〜 | 51〜 |
---|---|---|---|---|---|---|
HP | +250 | +400 | +550 | +700 | +850 | +1000 |
EN | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 |
攻撃力 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 |
防御力 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 |
機動力 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 |
パイロットレベル 1〜10 +1
パイロットレベル11〜20 +2
パイロットレベル21〜30 +3
パイロットレベル31〜40 +4
パイロットレベル41〜50 +5
パイロットレベル51以上 +6
といった具合なのでユニットを強くさせようとする場合は高レベルのパイロットを乗せる必要がある。
低レベルで高額ユニットに乗せてレベルUPしてもユニットはたいして強くならないので注意
また、前作同様、親世代ユニットの改造回数によって、開発・交換先の子世代ユニットのポイントにボーナスが付く。
※成長ボーナスは、交換して得た機体にも継承される。
そのため前作では不可能だったエビル・ドーガやフルクロスもボーナスを得ることができる。
前作wikiよりデータ引用、今作においても同じかは未検証。
改造回数 | 0〜 | 15〜 | 25〜 | 35〜 |
---|---|---|---|---|
HP | +0 | +1000 | +2000 | +3000 |
EN | +0 | +1 | +2 | +3 |
攻撃力 | +0 | +1 | +2 | +3 |
防御力 | +0 | +1 | +2 | +3 |
機動力 | +0 | +1 | +2 | +3 |
強ユニットにくっついて行動しよう
支援攻撃をメインにしたり、落とされそうになったら
他ユニットに支援防御をさせ、そのユニットを守る。
削りユニットを使いHPが減った状態で発進→撃破→撃破→搭載を繰り返す。
(オプションパーツのフィールドリミッター付けたサイサリス核装備のMAP兵器が楽)
キャラクター特有能力「エリート」を持っているキャラを乗せる。
経験値が上がるオプションパーツを付ける。
上に同じ。後は戦艦に乗せて育てる方法も
後は一機ある程度強化したトレーニング機体を作って乗せればいい。レベルの高い機体に乗せればカツだろうとWBしなければひとりでクリアできる。もちろん育ててる間に機体もLvUPしてしまうが用済みになったら交換にでも出せばおkLv30位あれば4Lくらいの機体とも交換できるかも。
バイオコンピューター、ミラージュコロイド、ハイパージャマー当たりをつけ、グループ内に高lvのムードメーカーを配置すればステータスが低くても戦える。ただしソレイユなどの強力な戦艦があるならそちらの方が効率的なので小ネタ参照
成長するものはすべて10までです。
ウォーズブレイクのトリガーとなる敵ユニットには全て弾かれます。