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おすすめユニット討論用コメントフォーム
?
テステス --
2009-08-14 (金) 10:58:51
発射口が前方よりで適正空宇Aのスクイードはどうだろう?防御もあるぞ --
2009-08-14 (金) 11:14:37
↑リーンホースJr.同様、縦に細長いのを除けば良戦艦だな。そういえばシリーズ通して隠れた良戦艦だったような。>スクイード --
2009-08-14 (金) 11:23:43
賛成があったのでスクイード足しておきました --
2009-08-14 (金) 13:29:03
やはり燃費がいい奴+EXP低めだろうな。他はどうでもなる --
インパルストライク
?
2009-08-14 (金) 11:24:18
序盤のソレイユはオススメできない。移動A6かB7ないと前方に展開できない。量産機が辛い。戦艦でのキャラ育成用か --
2009-08-14 (金) 11:24:49
しかも値段ぶっ飛んでるしな・・・終盤向けか --
2009-08-14 (金) 11:36:21
敵の前線部隊にケツ向けて配置すれば出撃の問題は解消できる。…が、アレを買う金は序盤にはないよな。 --
2009-08-14 (金) 11:39:55
キャリー・ベースの次に乗り換える戦艦みたいなオススメがあるといいですね --
2009-08-14 (金) 13:03:13
微妙だが完全上位互換のホワイトアークとかどうだろう --
2009-08-14 (金) 14:05:24
オススメユニットに2〜4Lは出来るだけいれたくない 移動時の処理が重くなって快適とは言い辛いので --
2009-08-14 (金) 16:31:31
その辺はwiiだと問題ないんだよねえ --
2009-08-14 (金) 21:38:50
どうも【1.ゲーム開始時点から見て入手しやすいかどうか】これに固執してる人が多いと思う。どのユニットにも序盤・中盤・終盤向けみたいなのを入れたらどうかな? --
2009-08-14 (金) 17:33:22
今回はベーシックからの発展、フェニックスの設計、交換の存在で個人差が今までより多い気がするんだ --
2009-08-14 (金) 17:34:33
だって中盤以降なら別になんでもいいじゃん。資金に限りがある序盤じゃないと --
2009-08-14 (金) 20:41:56
じゃあフェニックス8体で決まりだな --
2009-08-14 (金) 20:43:54
キャラのレベルも低いからステータスの補正も難しいし。中盤以降なら正直燃費さえよければとはどうにでもなる傾向。 --
2009-08-14 (金) 20:43:42
文句言ってる人はどこまでが序盤かの前提もなしで騒いでるんだよな。特にSEED系のところに多いけど --
2009-08-14 (金) 20:50:14
要するに序盤の資金をどう使うかってことだろ。てか、おすすめキャラってのは作らないのか? --
2009-08-14 (金) 20:46:24
ぶっちゃけ半分キャラゲーのこのゲームでキャラまでオススメっていう概念で縛っちゃうとモチベ低下にも繋がるし難しいとは思う Lv20超えれば大抵のキャラは戦えるしね --
2009-08-14 (金) 21:30:36
ファミ通だかどこかの雑誌で初期マスターのオススメ度が載ってたとは聞くがな。戦艦や他スカウト、ベーシック機体込みでのオススメみたいなものはFAQにでも載せればいいんじゃね? --
2009-08-14 (金) 21:33:33
お勧めキャラってエリート持ちで埋まりそうw --
2009-08-14 (金) 21:28:40
俺はアサルトバスターを攻撃防御機動全て129+EN550にチョバム、NジャマーC、ネェルDG付けてるんだが。 --
2009-08-14 (金) 21:31:58
そんな事言ったら俺はGMをステ120統一して使ってるがさ、強化できるんだし中盤以降はオススメも何も愛でカバーできると信じてる --
2009-08-14 (金) 21:36:47
魂の頃よりもどうにもならん連中が増えたな…。こんな水掛け論より先にユニットデータでも埋めたらどうかね。 --
2009-08-14 (金) 21:45:56
どうにもならん連中に期待しちゃ駄目だ。あなたが頑張れ ・・・正直手が足りん --
2009-08-14 (金) 22:14:55
がんばりましょう!^^; --
2009-08-15 (土) 16:49:39
俺はエリートとか真面目とか気にせず、ダメージ底上げ系と好みでキャラ選んでんだがな……。まぁ今回難易度低めだしユニットもキャラも自分好みでそこそこいけんじゃね? --
2009-08-14 (金) 22:06:06
アサルトバスター129言った者だが、生産不可以外は全て埋めた。ちなみにまだオリジンのファーストのア・バオア・クーまでしかやってない。それ以外は未プレイ --
2009-08-14 (金) 22:12:05
何やってんすかw --
2009-08-14 (金) 22:43:00
エリスのアビリティとザンスパインがマッチングするからキャラのとこに書いてもいいだろうか?流石綺麗なカテジナさん --
2009-08-15 (土) 08:58:40
俺のラクス(C.E.71)はステータス&アビリティがオールマックスだけど、EXじゃ喰らう奴は喰らう。なのでユニットの機動性が良いと多少緩和する。 --
2009-08-15 (土) 09:18:02
↑×7超賛成です。俺もデータベースとしてもこのサイト活用していきたいし、そう思ってる人は結構多いと思います。あまり得意ではないけれど、がんばって編集していきたいです。 --
2009-08-15 (土) 16:48:32
おすすめユニットは使い易さとなるとOPでしか補えない消費ENが低い機体がいいとおもうのだがどうだろう? --
2009-08-15 (土) 17:25:33
機体・キャラが育ってくる後半からはそれ、そこまでいくと個人の趣味の範囲じゃないでしょうか --
2009-08-15 (土) 18:59:15
ミス失礼。〜それも一つのポイントでしょうけど、個人の趣味の範囲〜 --
2009-08-15 (土) 19:02:59
誰がされてるのかわかりませんが、SEEDページのコメ整理されてる方、ありがとうございます --
2009-08-15 (土) 19:26:55
ライブザクウォーリアってお勧めユニットに入らない?テンションUPのMAP兵器がEN25で使えるのは、序盤では鬼のように強いと思う。ミーア安いし、元のザクウォーリアもお手軽だし。究極の待ちゲーになる。 --
2009-08-15 (土) 22:06:58
フィールドジェネレーター�鍬境�フル装備で毎ターンテンション+24とか? --
2009-08-15 (土) 23:04:56
え、もうちょい行くっしょ?何も装備してなくて+20-30ぐらいテンション上がらないっけ?手持ちにフィールドジェネレーターがないから試せないけど --
2009-08-16 (日) 22:47:21
オススメユニットに防御面はあまり関係なくない?回避しまくりだし、それ以前に殺られる前に殺るわけだし。ノーマルテンションから敵を一発で倒せる燃費の良い高機動飛行ユニットで十分な気がする --
2009-08-16 (日) 03:21:49
HPを犠牲にして改造すればEN999、攻撃防御機動255にできなくもない。 --
2009-08-16 (日) 12:14:08
↑×2 --
2009-08-16 (日) 13:02:36
おっと、誤送信。 高機動低燃費なんてユニットがざらにいますかね?バランスよく育てて、移動と最大射程で14マスくらいまでフォローできれば十分かと思うのですが --
2009-08-16 (日) 13:11:26
お勧めは序盤での作りやすさと素の能力で紹介した方がいいのでは?最優遇して育てれば大抵のユニットは十分すぎる能力になるんだし --
2009-08-16 (日) 13:23:48
そんなの大前提で最初のページにも書いてあるっしょ。一々相手にしなくてよろしい --
2009-08-16 (日) 13:29:17
本当に序盤で作れるユニットだけにした方がスッキリして良いと思うなぁ --
2009-08-16 (日) 18:21:51
その序盤って線引きが曖昧だからこれだけ揉めてる事に気付け --
2009-08-16 (日) 21:43:28
個人的に、高ENでバルカン持ち、空適正ある機体があれば無双出来るからOKw --
2009-08-16 (日) 13:28:42
俺的にはウィングのEWが初期能力高めだし、マスターにすればENの心配も無いしイイと思う --
2009-08-16 (日) 20:00:24
iya, --
2009-08-16 (日) 23:23:57
いや、ゼロカスはお勧めするにはデメリットが多すぎる。とゆうよりアナザー系のお勧めページですでに議論して却下されてる。マスターにすればって言うけどそしたらゼロカス以外にいくらでもお勧めできる機体がでてくる --
2009-08-16 (日) 23:31:16
シャイニングは作りやすくて、燃費がよく、ソードが射程2だったのでお世話になった。 --
2009-08-16 (日) 21:33:19
ときどき見かけるんだけど、発展性ってそんなに重要?強化し続けられるってのはメリットになると思うんだけど。自分がそういう風に使ってるのはコレンカプルとBDで、下手なレベル1ユニットより信頼性がある。削り役として機動ばかり --
2009-08-17 (月) 08:34:52
誤送信申し訳ないです。武装の相性もあるけど、ステの上げ方次第で何でもさせられるようになると言いたかったのです --
2009-08-17 (月) 08:37:30
GNフラッグってアビリティや地形適正がよくて、作りやすかったからお勧めできると思う。 --
2009-08-17 (月) 08:52:34
最大射程3の時点でオススメできるか? --
2009-08-17 (月) 10:32:16
今回支援することも稀だし最大射程なんてあまり意味ないだろ。移動が8もあれば接近して斬ればいい。それよりも射程3なら戦艦にピンポイントで攻撃しやすいから個人的には下手な射撃武器より好印象 --
2009-08-17 (月) 10:59:14
上の項のライブザクウォーリア試してみましたフィールドジェネ3種でPOW24だとMP+64ですハンパねーっすローラローラと併せるともっと伸びるかもしれない異質なオススメですが十分アリではないでしょうか? --
2009-08-17 (月) 10:48:43
試してみたら現在のMPに対してPOWx2x%分MP上昇じゃないかな?ジェネ三種で24x2だから48% コレで初期出撃時のMP併せて75%位まで補填される 2回賭けで100%余裕じゃね? --
2009-08-17 (月) 11:31:28
すまん最大値POWx%だから通常15%のジェネ3種で24%だわ --
2009-08-17 (月) 11:39:09
ジェネ3種装備で使用して強気状態。敵期待1機撃墜で超強気になりますね。MP稼ぐのが面倒なキラ・ヤマトみたいな高MPキャラが出撃直後から超強気に出来るのはカナリ便利かも。 --
2009-08-17 (月) 12:11:15
↑誤字:×敵期待 ○敵機体 --
2009-08-17 (月) 12:12:26
使用者の多そうな各作品の主人公とかNTとかにも便利。ハマンカーンとか特に恩恵でかい。 --
2009-08-17 (月) 12:22:56
ライブザクウォーリアのページに誤字発見:×リミッター ○ジェネレーター --
2009-08-17 (月) 12:17:55
直した 指摘サンクス --
2009-08-17 (月) 12:35:53
戦艦のほうは削除厨が湧いたのかな、フリーデン�兇箸�はコスト・性能面で十分なのに削除されてるしな --
2009-08-17 (月) 12:25:10
おすすめに挙げるくらい使い込んでるなら先にユニットページ編集しろってことだろ。どんな能力か調べるのにプロフィール確認しなきゃならんし、進み具合によってはプロフィールにも載ってない場合があるし。 --
2009-08-17 (月) 17:28:24
ユニットページない奴は非公開になってるだけ --
2009-08-17 (月) 12:35:04
なんだ削除厨じゃないか。クレクレが赤字まで使うなと --
2009-08-17 (月) 12:58:00
エールストライク(ベーシック)を99レベまで育てりゃもういらん --
2009-08-17 (月) 19:56:32
やはりデンドロビウムは序盤無双を実現できるからオススメな気がするのだが。一度消されてる以上追加するのもな… --
2009-08-18 (火) 12:02:33
宇宙しかでれないところがなー序盤からドレン道場やるならアリカー --
2009-08-18 (火) 14:22:30
ドレン道場ってベーシック機体でも簡単にできるからデンドロである必要ないよね… --
2009-08-18 (火) 16:34:15
序盤は最終ステージとかで非常に役に立つけど、中盤以降めんどくさくなって片隅に置かれる運命なのは前作と一緒だね --
2009-08-18 (火) 19:10:35
4L宇宙のみ、ってだけで相当マイナスなのにオススメはないだろ。あと序盤をずいぶん強調してるけど、デンドロなんて序盤に手に入るのか?「テキトーに進めても序盤で手に入る」と「最初からデンドロを意識して攻略すれば序盤で入手可能」でだいぶ違うと思うけどどっちなの? --
2009-08-18 (火) 23:53:40
後者だろう。ガンダム→G-3→0083系と割と簡単にデンドロまで辿り着く事は事実。ほとんどのステージの最終面が宇宙だし敵が多い中で1LVで即無双出来る機体の存在は大きい。逆に性能のいい高レベルな無双出来るMSが育ってくる中盤以降はただのデカブツでしかないからオススメできないけど --
2009-08-19 (水) 02:05:21
GP01までいってもそこからさらにFb、GP03Sを経る手間を考えるともっといいのが手に入りそうなんだが。 --
2009-08-19 (水) 14:01:52
一長一短すぎる。たしかに攻撃力高めでIフィールド持ちな上に多段ミサイル持ち。挙句の果てに脱出持ちで強いのは認める。だが4Lの宇宙専用な上に開発に必要な合計経験値が吹き飛んでる上にコストも高い(交換で入手する際に負担がかかる)。能力はオススメでも入手難易度がオススメしにくい以上、序盤で作るのは厳しいだろう。 --
2009-08-23 (日) 13:28:56
ターンAほどつよい機体はない!とくにMAP兵器! --
2009-08-19 (水) 12:48:45
00のとこでも言われてたけど、何で種と00は分けてるの?初参戦で目玉だから?時代で分けてるなら種と一緒で良かったと思うんだけど --
2009-08-20 (木) 01:32:52
↑同意。作品的に優遇されてるからそれに便乗してオススメでも優遇したんだろうが分ける必要性を感じないな --
2009-08-20 (木) 01:36:56
揉めるからじゃないの? 唯でさえもめ易い作品だし --
2009-08-20 (木) 12:14:15
最初だけでみたら、結局オススメって各主人公機でいいような気もする --
2009-08-20 (木) 15:58:22
今作のwikiはオススメユニットにマスターカテがないのか?せっかく2機用意できるのに --
2009-08-20 (木) 20:46:41
前作はハロスコアのせいで単騎無双≒マスターと支援機用の項目があっただけで(一癖もだけど)、今作は無理に7体攻撃とかしなくてよくなったからマスターと支援が一緒になっただけでしょ。 --
2009-08-20 (木) 20:56:59
なんか種のところのコメントがインパルスとデスティニーに都合が悪いコメントが直ぐに消される気がするんだが・・・ --
2009-08-20 (木) 21:03:27
種のコメントは議論というより感情論が多いからじゃね? --
2009-08-20 (木) 21:08:02
インパルスがあるならストライクもとかデスティニーがあるならストフリもとか論拠も無しに好きなユニット押し付けるだけの厨ばっかだからな --
2009-08-20 (木) 21:10:19
前、インパルスは誰がマスターでも手に入れやすい訳じゃないから、オススメとして微妙じゃないかという旨のコメント書いたら一瞬で消されたんだが・・・ --
2009-08-20 (木) 21:13:13
それはインパルス目当てにシンを選べばすむんじゃないか? --
2009-08-20 (木) 21:29:45
無駄コメ削除とかコメント整理に巻き込まれたんじゃないの?あそこはよく荒れてるから頻繁に整理活動がされてるし --
2009-08-20 (木) 21:31:56
wiki無駄に重過ぎて更新が反映されるまで数分かかるから二重投稿も多いしな --
2009-08-20 (木) 21:34:31
ウォルターガンダムどうでしょう?1100×8のBEAM2や必殺技、DG細胞で回復と結構優秀だと思います。欠点は射程がやや短いのと移動力が少し少ないところ? --
2009-08-20 (木) 21:53:55
ウォルターはもう入れてもいいと思うぞ?賛成意見多数だし、反対意見はほとんどないし --
2009-08-20 (木) 22:00:11
ウォルターが強いのはみんな分かっている。ただ何となく誰も追加しないだけで --
2009-08-20 (木) 22:03:32
ウォルターとヘブンズソードはデスアーミーから作るなら労力はほぼ一緒なんだし、それならヘブンズおすすめしておけば問題はないかと・・・。 --
2009-08-20 (木) 23:05:21
ヘブンズはマジで強いけど主力兵器の燃費はウォルターのほうがいい。この辺は好みの問題かも --
2009-08-20 (木) 23:21:57
ちょっと聞きたいんだが、オススメユニットを選ぶ際にアビリティはどの程度考慮するのが良いんだ?(特にオリジナル限定の歴戦&戦場) --
2009-08-21 (金) 01:27:49
もっと言うと、SEED系でミーアザクがオススメに挙がってるが、パイロットを限定してオススメにするのはどうなんだ?ってことが聞きたい。 --
2009-08-21 (金) 01:32:18
パイロットは限定されるが他のユニットには「絶対」真似が出来ない役割を果たせるって意味でおすすめ。それも序盤〜終盤まで1軍にいすわることができるくらい強力なMAP兵器持ち。おすすめ度合いが加入時期に全く左右されない点が魅力。使用度が高い高MPキャラを出撃直後から超強気に出来る。ゼロシステム・バーサーカー・SEED・など超強気が起動条件のものと相性がよい。などの理由かな。 --
2009-08-21 (金) 01:40:56
種系は万人にオススメする前提で考えてない奴が多いから無視していいと思う。インパルスとかミーアザクは万人が直ぐ手に入れられるユニットじゃないだろ --
2009-08-21 (金) 01:34:47
いつまでそこに噛みつくんだ…。「入手しづらいからオススメできない」じゃなくても「シンをマスターにしてでも手に入れる価値のあるユニット」ってことだろ。 --
2009-08-21 (金) 01:45:56
2人目3人目のマスターにシン選べば直ぐ手に入るでしょ。FAQに手っ取り早くマスター増やす方法のってますし初期戦力でも小一時間で3人目までは増やせます。小一時間が「直ぐ」ではないと言うなら別ですが。 --
2009-08-21 (金) 01:46:04
ウォーリア自体は割りと早めに入手できるけど、肝心のミーアがシンをマスターにしないとダメだからなぁ・・・。(ミーアザク自体の有用性は認めるし、パイロットを限定して良いならオススメに挙がるのもわかる) --
2009-08-21 (金) 01:47:11
直ぐ手に入らない万人にオススメでないユニットなんて各作品のオススメユニットに入ってるでしょ。フルクロスとかV2とかハーミットとかザンスパインとかGNアーマーとかオーライザーとかもあなたは直ぐ手に入れられるのですか?インパルスやライブザクより早く。 --
2009-08-21 (金) 01:50:41
てか万人にオススメできるユニットなんて存在しないのだからオススメそのものを無視していいと思う。←こうなってくるぞ? --
2009-08-21 (金) 01:55:19
そうだよ。ぶっちゃけハロポイントがなくなってクソゲーとなった今作じゃ、別にどんなユニットも大して意味はない。好きなの作れ。 --
2009-08-21 (金) 20:35:30
と言うか別にオススメに挙がってるユニットにケチを付けたい訳じゃないんだ、すまない。入手難易度とかもまぁ置くとして、聞きたいのは「〜持ちが乗るからオススメ」ってのは万人に薦める上でどうなんだろう、ってこと。 --
2009-08-21 (金) 01:51:20
すまんがどのおすすめユニットのこと言ってるのか書いてくれ。 --
2009-08-21 (金) 02:03:31
結局はパイロットが限定される代わりにどれだけのメリットがあるかじゃないのかな。その度合いによっては正にオススメできるわけでしょ。ミーアザクはその好例ってことで。 --
2009-08-21 (金) 02:04:15
どのオススメとかじゃなくて、オリジナルの方で歴戦&戦場の話題が出たから、オススメする際にアビリティをどの程度考慮すべきなのかなと思ってね。(アビリティ自体を考慮対象とするかどうか→パイロットが限定される) --
2009-08-21 (金) 02:08:23
ミーアザクの好例わかりやすいな。なるほど、パイロットが限定される代わりにどの程度メリットがあるか、か・・・。 --
2009-08-21 (金) 02:09:16
ミーアザクの場合、ミーアのスカウト価格も考慮に入れてオススメに入ったよ。あの価格なら安いからって理由もあったはず。専用機ならパイロットの手に入りやすさ(と強さ)も考えた方がいいかも。 --
2009-08-22 (土) 03:02:35
個人的にはエクシア(ベーシック)を押したい。開発先のみならず交換先も優秀な発展性に富む機体で、ベーシックなので安い&LvUPが早い。おまけに移動力と経戦能力がやたら高いので経験地稼ぎが容易。どうよ? --
2009-08-21 (金) 08:48:42
ベーシックはオススメ機体とするなって前もおまえ言われたよな? --
2009-08-21 (金) 08:59:43
ノーマルエクシアとファーストは地味に使える 特化するとこはないけど武器性能や攻撃面での死角があまりない --
2009-08-21 (金) 09:30:50
俺のオススメユニットって事で、後で誰かがメリット・デメリット追加してけばいいんでない?所詮はオススメなだけなんだしさ --
2009-08-21 (金) 12:19:37
↑追記 とりあえずここでどうよ?って言うより追加しようぜってこと --
2009-08-21 (金) 12:21:29
ちょっと質問。お勧めユニットの「1.ゲーム開始時点から見て入手しやすいかどうか」っていうのはマスターキャラクターを考慮した上での入手しやすさなのか、それともどのマスターキャラクターでもほとんど変わらないくらいの入手しやすさなのかがわからない。「〜をマスターに選べば入手しやすい、お勧め」っていう発言に「選ばなかったら使いにくいだろ」っていう流れが多いから意見を聞きたい。 --
2009-08-21 (金) 16:03:51
両方だと思いますよ。マスターを限定してでも勧める価値があればオススメに入りますし(ライブザクのように)、どのマスターを選んでも早期入手可能で強力な機体でもおすすめになります。 --
2009-08-21 (金) 16:20:14
かなり微妙な線ですがスターゲイザーはどうでしょう?1〜3の格闘に3〜6の特殊射撃、移動力9で空、宇宙がAです。パンチ力がやや低いのと発展性がないのがネックか? --
2009-08-21 (金) 18:36:24
そう、問題はそれなんだよなw 確か以前話題になったけど、あまりにも平凡すぎて特出部分がないから却下って話になったような。実際使ってみてそう思うよ。化けまくるMSなんだけど、オススメではないかな。 --
2009-08-22 (土) 03:00:35
各マスター(と言うかベーシック機)毎のオススメ開発&設計みたいのも有ると面白いと思った。マスターを問わない作りやすさ重視の今のオススメも便利なんだが。 --
2009-08-21 (金) 19:39:16
つうか一言でマスターって言うと時々マスターキャラなのかマスターガンダムなのか分からないときがある・・・ --
2009-08-21 (金) 22:54:35
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