システム解説
をテンプレートにして作成
[
ホーム
|
一覧
|
検索
|
最終更新
|
ヘルプ
] [
新規
]
開始行:
#contents
*アクション [#l43bdd18]
ユニットの基本的な行動。
ユニットは装備しているアイテム毎に設定されているアクショ...
アクションを使うと後述のディレイとウェイトタイムが増える。
***攻撃アクション [#a3745ab0]
総合攻撃力=武器攻撃力×(1+クオリティ補正+マスタリー補正)+...
***投射武器 [#m9e70b23]
ボウ、ボウガン、ジャベリンといった投射武器には、それぞれ...
***ノックバック効果 [#g489a733]
ノックバックは、アイテムは入手できなくなるが、場外へ弾き...
それ以外にも、ノックバックを利用すれば、ソーサレスなどの...
ただし、敵Aceは吹き飛ばないので、敵Aceがソーサレス...
***味方への回復 [#a8ca4c5a]
グリモアの隣接して回復させるアクションは、回復させたい相...
こういう事態に備えて、離れた場所から回復させられるグリモ...
***クリスタルへの攻撃 [#we933bb1]
通常のアクションよりも、魔法攻撃の方が、一度に沢山のジェ...
獲得できるジェムの色は、攻撃した属性と同じ色のジェムが削...
削り出したジェムが、同じ場所に重なると、×2、×3と表示さ...
*ディレイ [#h82aec18]
次の行動までの待ち時間。
自軍の場合、何もしないで待機した場合の基本値が3で、これに...
移動した場合、一歩毎に1加算(ただし最大でそのユニットのDel...
さらにアクションを使用した場合、そのアクションに設定され...
*ウェイトタイム(WT) [#scac3671]
行動後、そのユニットがレディ状態になるまでにかかる時間。
アクションした場合装備ウェイトレート/4(最大で25)で、待機...
WTが残っている内にも移動する事は可能だが、WTの数値%分の...
*ビート [#xdd7cce4]
敵を十字のライン上に囲むと発動でき、拠点ポイントを制圧し...
ただし、起点となる攻撃は、単体攻撃である必要があり、横一...
また、相手が移動するノックバック効果があるものや、詠唱の...
※B&B MENU時に、SELECTボタンでマニュアル操作に切り替え...
*ブースト [#v8774f85]
味方を十字のライン上に囲むと発動でき、どのような攻撃でも...
主に手装備から付与されるが、盾や一部の装飾品からでも付与...
ブースト効果のある装備を複数持っている場合は、種類や効果...
※B&B MENU時に、SELECTボタンでマニュアル操作に切り替え...
*クオリティ [#acb90340]
錬成で強化した武器に付く+の値のこと。
1増える毎に武器攻撃力に5%の補正で、+8→+9のみ10%になり+9の...
*スペシャリティ [#pe3859a3]
ユニット毎に存在するアクションの熟練度。
ユニット毎に固有のスペシャリティナンバーに対応した番号の...
ゲージが一杯になるとランダムで基本攻撃力、戦術攻撃力、異...
この補正も対応した番号のアクションにのみ有効。
*マスタリー [#t40c43e9]
ユニット毎に存在する武器の熟練度。
空振りでもいいのでその武器のアクションを使うと1増える。
この値が増えると新しいアクションが使えるようになることが...
最大50で、1増える毎に武器攻撃力に1%の補正が付く。
クオリティ補正と合わせて武器攻撃力は最大2倍になる。
*レシオ [#b0c23b5f]
戦闘目標にうっすらと表示される数字。
ステージを早期にクリアすると、少しずつ上昇していき、ベー...
レシオが上昇すると、敵の最大HPや敵から受けるダメージが...
*アクトシーケンス [#b0c23b5f]
戦闘画面右下に表示されるdelay値表。
黄色の【P】は、味方が次に行動できるdelay値を示す。
敵ユニットの顔が表示されているものは、該当の敵ユニットが...
赤の【E】×2は、敵ユニットとNPCユニットに適用され、次回のd...
(左から順に、敵ユニットが移動のみを行ったとき、敵ユニッ...
なお【E】は、☆の多い敵ユニットを倒せば倒すほど減少する(...
終了行:
#contents
*アクション [#l43bdd18]
ユニットの基本的な行動。
ユニットは装備しているアイテム毎に設定されているアクショ...
アクションを使うと後述のディレイとウェイトタイムが増える。
***攻撃アクション [#a3745ab0]
総合攻撃力=武器攻撃力×(1+クオリティ補正+マスタリー補正)+...
***投射武器 [#m9e70b23]
ボウ、ボウガン、ジャベリンといった投射武器には、それぞれ...
***ノックバック効果 [#g489a733]
ノックバックは、アイテムは入手できなくなるが、場外へ弾き...
それ以外にも、ノックバックを利用すれば、ソーサレスなどの...
ただし、敵Aceは吹き飛ばないので、敵Aceがソーサレス...
***味方への回復 [#a8ca4c5a]
グリモアの隣接して回復させるアクションは、回復させたい相...
こういう事態に備えて、離れた場所から回復させられるグリモ...
***クリスタルへの攻撃 [#we933bb1]
通常のアクションよりも、魔法攻撃の方が、一度に沢山のジェ...
獲得できるジェムの色は、攻撃した属性と同じ色のジェムが削...
削り出したジェムが、同じ場所に重なると、×2、×3と表示さ...
*ディレイ [#h82aec18]
次の行動までの待ち時間。
自軍の場合、何もしないで待機した場合の基本値が3で、これに...
移動した場合、一歩毎に1加算(ただし最大でそのユニットのDel...
さらにアクションを使用した場合、そのアクションに設定され...
*ウェイトタイム(WT) [#scac3671]
行動後、そのユニットがレディ状態になるまでにかかる時間。
アクションした場合装備ウェイトレート/4(最大で25)で、待機...
WTが残っている内にも移動する事は可能だが、WTの数値%分の...
*ビート [#xdd7cce4]
敵を十字のライン上に囲むと発動でき、拠点ポイントを制圧し...
ただし、起点となる攻撃は、単体攻撃である必要があり、横一...
また、相手が移動するノックバック効果があるものや、詠唱の...
※B&B MENU時に、SELECTボタンでマニュアル操作に切り替え...
*ブースト [#v8774f85]
味方を十字のライン上に囲むと発動でき、どのような攻撃でも...
主に手装備から付与されるが、盾や一部の装飾品からでも付与...
ブースト効果のある装備を複数持っている場合は、種類や効果...
※B&B MENU時に、SELECTボタンでマニュアル操作に切り替え...
*クオリティ [#acb90340]
錬成で強化した武器に付く+の値のこと。
1増える毎に武器攻撃力に5%の補正で、+8→+9のみ10%になり+9の...
*スペシャリティ [#pe3859a3]
ユニット毎に存在するアクションの熟練度。
ユニット毎に固有のスペシャリティナンバーに対応した番号の...
ゲージが一杯になるとランダムで基本攻撃力、戦術攻撃力、異...
この補正も対応した番号のアクションにのみ有効。
*マスタリー [#t40c43e9]
ユニット毎に存在する武器の熟練度。
空振りでもいいのでその武器のアクションを使うと1増える。
この値が増えると新しいアクションが使えるようになることが...
最大50で、1増える毎に武器攻撃力に1%の補正が付く。
クオリティ補正と合わせて武器攻撃力は最大2倍になる。
*レシオ [#b0c23b5f]
戦闘目標にうっすらと表示される数字。
ステージを早期にクリアすると、少しずつ上昇していき、ベー...
レシオが上昇すると、敵の最大HPや敵から受けるダメージが...
*アクトシーケンス [#b0c23b5f]
戦闘画面右下に表示されるdelay値表。
黄色の【P】は、味方が次に行動できるdelay値を示す。
敵ユニットの顔が表示されているものは、該当の敵ユニットが...
赤の【E】×2は、敵ユニットとNPCユニットに適用され、次回のd...
(左から順に、敵ユニットが移動のみを行ったとき、敵ユニッ...
なお【E】は、☆の多い敵ユニットを倒せば倒すほど減少する(...
ページ名: