キャラ簡易まとめ
- 秘奥義の判定にアルマナック遺跡の分離する敵を対象にしようかと思ったのだが(2体倒せる→範囲、台座のみ→単体)、マルタの秘奥義で上の敵が残ったけど、これはこの敵の判定が特別との解釈でいいのかな?それともマルタは全体ではなく範囲(大)? --
- 上の敵は分離するまで攻撃は当たらない、つまり1HITの技にはこの方法は向いていないかと思う --
- 秘奥義は物理・術攻撃の依存も記載した方が便利かと。 --
- 発動が奥義→物攻、術→術攻と仮定して、これに当てはまらないキャラは備考に記載で十分じゃないか。 --
- 双剣士の秘奥義は小(直線)か中(直線)じゃないの? --
- 非表示で注意書きしてあるけど、しっかりとした定義があるわけでもなく個人によって感覚の違いというのもあるので曖昧なのはしょうがない。小(直線)と中(直線)と大(直線)、小(直線)と小(範囲)の違いが万人にはっきりわかるのならその記述でもいいけど。 --
- ↑9少なくとも範囲(直線)よりは勘違いが少ないと思うけど?範囲=範囲攻撃って事なんだからあの狭さは驚くぞ。単→小→中→大→全の順で広くなっていくんだから、%WpRC;XPp*Z
@F6pk\ --
- シェリアの秘奥義は回復は全体だが攻撃は範囲(大)だと思う --
- リタの秘奥義が全体じゃなかった(範囲大)のでどなたか編集お願いします。発動時のターゲットから見て右側に離れすぎている敵にヒットしない事があります --
- 回復系以外にも、術が使用可能かが記述してあったほうがいいかも. --
- その場合、技と術で使用可能属性を分けて記述したほうがいいかもしれない --
- そこまでやるとなると、1キャラ当たり2行使うとかしないと煩雑になりそう。 --
- 術のみのアーチェで6属性、技のみのあたま狩人で6属性埋まってるから、技と術で分けるなら使用属性のスペースが倍になり、2行にすると縦に倍増える。それなら武器・防具・攻撃回数と術技関係の2つの表にでもしない限り見づらいと思う。真横にリンク付いてることだし出来ることならそっちで各自確認して欲しいが、まぁ利便性次第だね。 --
- 個人的には、今でも十分見ずらいと感じる --
- 上に同意。簡易まとめ表のはずなのに詳細書き過ぎてごちゃごちゃになってる
もうちょっと書く情報絞るべきかと。 --
- 回復関連は蘇生技取得キャラのページに移して、通常攻撃回数は各詳細ページに委ね、属性は色分けして見やすくする、くらいが妥当かなあ --
- 復活技習得キャラのように各要素別にまとめた項目も作るとわかりやすくていいかもね。 --
- 属性の色分けはしたいなと考えてた。色分けすると編集時に見づらくなるかと思って、欄が大体埋まってからのつもりだったけど。
復活技習得キャラページは、わざわざ新たにページを作った割には情報量少ないなと感じる。名前変えて、回復関連情報全部集めちゃっても良くないか。 個人的には、キャラ選びの参考にという目的であれば、こういう一緒くたのページよりは前衛だけまとめたページ、中衛だけまとめたページ、後衛だけまとめたページとかあると嬉しいけど、需要があるかは分からない。 --
- というか、復活技習得キャラページはまるまるこのページに食われてるような気がするけど。覚えてしまえば習得レベルの項目は不要になるし、消費TPも蘇生技使うような状況ならそんなに気にならないような。使えるかどうかだけ知りたいなら他の項目も含めてこっちで確認すると思う。 --
- 蘇生可能・範囲回復可能・単体回復可能・状態異常回復可能キャラの一覧表あるとメンバー入れ替え時に便利な気がする。ざっと一覧を見てその中から一番Lv低いキャラとか使いたいし --
- シェリアの秘奥義は範囲だと思う。一体だけノーダメージだった。 --
- 誰も指摘してないけどヴェイグの秘奥義は奥義から発動で術攻依存 --
- 復活技取得キャラって、テイルズ伝統だったけど削除された技を改めて覚えるキャラかと思ったw --
- ↑途中で押してしまった。このページだと蘇生技だし、蘇生技取得キャラの方が統一感あると思うが。 --
- 俺も↑2と同じこと思った。最初剣タイプとか杖タイプとか微妙な分け方してたこともあるし、分かりにくい。というか、最初はページの上部も復活技習得になってたけど分かりにくいので修正した。けど、ページ自体の名称を変える方法が分からん。 --
- 剛招来とか集気法みたいな便利な自己強化スキルも表記していいんじゃないかな? --
- 集気法は回復の欄に書いてある。補助技は、備考欄に追記すればいいかな。 --
- 盾装備可能かの記載も欲しい --
- 復活技習得キャラページがこのページに食われてるのは、こっちが後にできたページある以上仕方ないかなとは。ともかく現状では微妙だから、このページの情報を向こうにいくらか移すか、あるいはページごと消すかは必要な気が。あと細かいけど「取得」「習得」じゃなくて「修得」が正しい気がする。 --
- 秘奥義が術攻依存なのか攻撃依存なのかも必要じゃないか? --
- ちゃんと表の上読め --
- ヴェイグしか報告ないからヴェイグにしか※ついてないだけで、ここに報告してくれれば反映するよ。 --
- あと検証が必要そうなのは、RM2で術発動・物理依存だったセイクリッドシャイン(リフィル、ルビア)くらいか? --
- アーチェの秘奥義、一応範囲でした。 --
- ロイドの通常攻撃は4HITだせるんだが --
- HIT数ではなくて攻撃回数なのでは。回転斬りを1段と考えて。 --
- いや、自分で書いといてなんですが、なんか違いますな。やっぱHIT数っぽい。注釈付きで書いた方がいいかな。 --
- シャイニング・バインドの範囲がクラトスでは(大)、魔法剣士では(中)なんだが、範囲同じだよな? --
- 同じ。載せた人の感覚の差だと思う。今作ではほとんど全体に効果が及ぶ秘奥義はないみたいだね。セイクリッドシャインも全体ではないので修正 --
- シェリアのイノセントガーデンも全範囲じゃないんだ・・・ --
- 魔法剣士の秘奥義全体に当たる気がするんだけど・・・気のせいかな? --
- 錬命陣やライフ・マテリアは回復に含めていいのかな? --
- 「HPを大回復しろ」でヒール・レーゲン使うから回復に含めていいと思う --
- エミルの秘奥義は単体 --
- アンジュの秘奥義に※マークお願いします。 --
- モンクは火属性使えます --
- 秘奥義の範囲(小)は、大剣士とかモンクみたいに余程うまく当てないと巻き込まないのだけにした方がいいと思う。 --
- 過去ログに挙がってた「盾の装備可/不可が知りたい」ってのも含めて武器を右手/左手欄に変えてみた(ユーリとかは左利きだけども)。それらの表記やレイアウト等に問題あったら修正願います。 --
- イリアって通常攻撃だけで10hitしましたか? --
- 大剣士は風・水属性を使用可能です。 --
- セルシウスの秘奥義は単体ではなく範囲(小)かと。発動後、複数撃破を確認してます。 --
- ↑キャラクターページに範囲(中)とありました・・・。どなたか修正お願いします。 --
- ビショップの秘奥義は全体→中範囲→小範囲→全体、と攻撃範囲が変化していくようです。中範囲は地面の魔法陣上、小範囲は魔法陣から立ち上る光の柱の範囲上です --
- 既出かもしれませんがエミルは土、火(秘奥議)もつかえます --
- ラタトスクページのエミルの術技表の情報と食い違う(どちらが正しいか分からない)のですぐには反映できませんね…。ちなみに土属性はどの技でしょうか。 --
- エミルは火も土も使えません。が、秘奥義は闇属性です。情報源は攻略本なので、間違いないかと思われます --
- ログを簡易検索してみたらなかったので。ジュディスは↑N時に4hitとなります。 --
- 大剣士の秘奥義が範囲(小)なのに聖騎士の秘奥義は範囲(中)…。そんなに違うか?大剣士だって陣内にモンスターがいれば巻き込むし、回転しながら打ち上げる分、突きで打ち上げる聖騎士より巻き込みやすいんじゃないかな? --
- 双剣士の秘奥義って効果範囲距離かなり短いよな?これを「範囲(直線)」って扱ってもいいのか?せいぜい範囲(中)じゃない? --
- ルークも↓+○なら5ヒットじゃね? --
- ウィルの秘奥義は物理依存では・ --
- ジェイドは秘奥義が闇属性なので使用属性に闇がないのは・・・? --
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