狩人
- ガンマンまでのつなぎのつもりだったが、案外使いやすかったのでそのまま使っている。落葉と疾風のおかげである程度のタイマンも任せられるので、後衛というよりは前衛〜中衛と考えても良さそう。 --
- 2の感覚で技があいかわらず使える。疾風が弱体化しているが紅蓮で補える。おすすめコンボは紅蓮か凍牙→陽炎→絶影か轟天→雹雨あたりか。 --
- 個人的にはいちいちタゲかえずに作業っぽくできるんでガンマンより使いやすい気がしている。秘奥義の範囲が弱体化してるっぽいのが残念。←要検証 絶影でつっこんでうった場合はかなりの確率で複数巻き込む感があるが。 --
- キャラの身長により通常が当たりにくかったりする。 --
- レディアント装備にクリダメ45%UPが付いているから、装備強化で敏捷値を1500くらいにすると、攻撃が全段クリになって凄まじい攻撃力になる。 --
- 狩人の役所としては CPUに使わせる時は、前衛が一人でコンボしてるところで横から通常射撃→連射系の特技でサポートしてコンボが途切れないようにすること 自分で操作する時は、陽炎絶影でワープしながら術キャラに近付いてくる敵や前衛の背中に迫る敵を妨害して、隙あらば龍炎閃で大ダメージを狙っていく みたいな感じでしょうか --
- 狩人の称号(敏捷+200&etc)を付けていれば弱点「火or風」の敵を1対1でボコって、相手の戦力を分散させることも出来る。少し装備強化するだけで敏捷500は楽に超えて、クリティカルのタイミング次第では弱点連携1回だけで3000〜8000ダメは狙える。一体倒したら、もう一体・・・とやって、弱点の敵がいなくなったら↑のやり方。というのもあり。 --
- 陽炎の後にディレイ挟んで屠龍入れると、行きで5本、折り返してきた矢が4本当たって計9本ヒットする。タイミングとしては陽炎のバックステップ中に屠龍入れるカンジ。 --
- ただ、コンボ切れはすると思う。ただ、「屠龍が9ヒットするような位置取りがしやすい」ってだけ。 --
- 敵に接近された時用のコンボ考えてみた。横通常1回→轟天→星覇→月華。以外と使える。 --
- 習得条件の項目、一つズレてません?雹雨マスターで習得するのは轟天ではなく扇氷閃だと思います --
- ところがどっこい、これであってんだ。並びから見るに設定ミスっぽいね。 --
- タイマン苦手てイメージあるけど実はそうでもなかったりするかも。敵が近づいてきて攻撃はじまるタイミングに合わせて落葉→(陽炎)→絶影。これ繰り返してゲージたまったら秘奥技ぶっぱで。ちなみに落葉は術回避も出来るから高性能、かつ低燃費な技だと思う。 --
- 2のとき、落葉は移動中無敵効果が無く、攻撃されたら普通に潰されてたが、今回無敵時間になってるの? --
- 多分修正されてる。術回避も出来るし邪魔もされない。 --
- 「移動距離が長いバックステップ」から卒業したわけだな --
- 技ばっか使ってたらTP切れがめっちゃ早い 接近に慣れてる人が使うときついかも --
- 通常攻撃のテンポが速くなったかな? --
- 龍炎閃は扇氷閃マスターしなくても覚えます --
- 屠龍うった後にターゲット切り替えを連打するとヒット数増やせるってのは書かなくてもいいのか? --
- 「書かなくてもいいのか?」はやめた方がいい。人によっちゃ不愉快に感じるから。「ヒット数増やせます」とかの方がいい --
- 悪かったです。いや2の狩人wikiには書いてあったな と --
- 陽炎→月華のコンボは良くないな、移動されると当たらない --
- 屠龍なら外さないな --
- 会話しろよ --
- 月華を屠龍に変えたらどうかって事を言いたかったんだ。同じ要領で屠龍使うとホーミングが2回ずつ当たるんだよ --
- ↑だから、良くないコンボがお薦めされてるがいいのか、って意味なんじゃないの? そっちがいいと思うなら検討、編集。それがwiki --
- 動きが遅い奴限定、とか追加しといたほうがいい?それとも削除?意見求む --
- このコンボって相当上手いタイミングで月華入力しないと2ヒットしかしないから、結果平均すれば絶影の方が威力出ると思うんだが --
- これまで同様立ち→しゃがみやその逆の連射はコンボが繋がらないです(姿勢を変えても通常3発の制限には含まれる)。チェスターも同様で、他の弓キャラ(ナナリー、チェルシー、ナタリア、レイヴン、ヒスイ)は姿勢を変えてもコンボが繋がります。 --
- 最後のコンボに書かれてるチキガってなんですか? --
- 弓の自操作が苦手で、AIに任せたい・・・。なので、お勧めの作戦配置1〜5があれば教えていただきたいです --
- 1.「自由に秘奥義を使え」2.「全力で戦え」3.「詠唱を阻止しろ」4.「回避行動を優先」5.「敵から離れろ」 なんてどう?まぁ順番は好みだね。やってほしい行動から順に入れてけばいいんじゃない? --
- 1と3だけになさい --
- ↑ とりあえず命令口調何様ってのと、他人の意見全否定ってどうよお前 --
- 狩人のAIて回避行動として落葉を使ってくれんの? --
- 使ってくれるかもしれんけど、使用頻度は低いだろうね。命令「回避行動を優先」はクリティカルガード・バックステップ・受け身にしか対応してないみたいだし。 --
- 陽炎→月華のコンボの前には、別に基本コンボを入れてもいいような気がするのだが・・・どうですか? --
- 普通につながります。まぁゲージ収集を考慮するなら疾風が一番良いでしょうか。 --
- もちろん、属性の調整をしたいなら基本コンボを組み込むことをオススメします。 --
- 術詠唱妨害するなら、弓打つより絶影の方が発動早くて多段ヒットなんでこっちのが良いです。 --
- 確かにそうですね。その後落葉で距離をとる、なんてどうですか? --
- 特技・秘技・奥義の関係性を勉強してこい --
- 繋がらなくても落葉が発動できればいんじゃね? --
- 身長によって矢があたらないですよね…身長一番高くして失敗しました… -- ?
- 相手が近接系の敵の場合のコンボって何ですか? --
- 通常3→疾風→陽炎→絶影→敵に反撃されそうなら落葉→またコンボ --
- 通常or横通常→斜陽→星覇→絶影の組み合わせが意外と繋がる。斜陽で飛びのいた位置が星覇の射程丁度ぐらい。特に浮いてる敵が苦手なんで結構重宝してるが、鋼体持ちには無理ぽ --
- 通常or横通常→斜陽→星覇→絶影の組み合わせが意外と繋がる。斜陽で飛びのいた位置が星覇の射程丁度ぐらい。特に浮いてる敵相手に結構重宝してるが、鋼体持ちには無理ぽ --
- 陽炎、絶影てさ、敵の攻撃や魔法も避けれてなお攻撃できる優れものだよな、でも回避はシビアな上、敵の魔法の広さや魔法の発動瞬間や、敵の距離も読んでないといけないよね --
- 欠点は多いし雑魚限定だけど、回し蹴りで簡易的なハメ発見。回し蹴り連打。以上。回し蹴りして距離詰めて回し蹴りして……のループで簡易的なハメ。技50回使いたいときにTP回収+ゲージ溜めで便利。……いや、まあTPはグミ使えば回復するけどさ…… --
- あと、回し蹴り自体結構性能高い気がする。軽い吹き飛ばしあるし小さい敵に当たるし、狭いけど一応範囲攻撃にもなるし。近距離戦では結構便利な技だぜ。一度扱いあれ〜 --
- っと、そうだ。インスペクトアイってスペクタクルズとまったく同じ効果? --
- ↑そうだよ、どっちも大して変わんない --
- 軽い敵には星覇の後に目押しで回し蹴り繋がるから、そこから適当にまた星覇まで繋げばループするね --
- ああ……バルさんのデータが欲しかったらインスペクトアイ使えって事なのか……。しかし、初見でVSバルさん時アイテム使った人はいるんだろうか? --
- 屠龍発射前に妨害されると矢が手にくっつく、攻撃でも何でもいいから矢を使えば解除可能、支障無し --
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