忍者

  • 鬼炎斬系の炎が青くなったのってどこに書けばいいのだろうか -- 2011-02-16 (水) 01:59:09
  • lv 50 心頭滅却 特技 21() 一定時間、攻撃に対して仰け反らなくなる特技 -- Xion? 2011-02-16 (水) 02:49:48
  • Lv55 火車落とし 秘技 火 18() 敵の頭上に瞬間移動し、炎を宿した斬撃を行う秘技 -- Xion? 2011-02-16 (水) 04:02:56
  • Lv60? -- 2011-02-16 (水) 04:40:12
  • ↑風塵風縛殺 奥義 風 (26) 風刃縛封と火車落としを合わせた奥義 -- 2011-02-16 (水) 04:42:43
  • 滅掌破はダメージは高いが溜めが長く簡単に割り込まれるので使い所に注意 -- 2011-02-16 (水) 10:10:50
  • ↑一発の威力は確かに高いけど、時間ダメージはさほどでもない。系列奥義が隙なく〆でダウン取れて強いから、マスターしたら滅掌破単体は封印していい。 -- 2011-02-16 (水) 14:14:27
  • 影走斬の性能が、相変わらず超高い。歴代キャラだろうがなんだろうが影走斬→幻魔烈斬影で一瞬にしてダウン取れる。 -- 2011-02-16 (水) 22:38:24
  • 相変わらず下通常3−苦無閃ー下通常3で永久出来るみたいね -- 2011-02-17 (木) 01:05:35
  • 風刃縛封が即発動して距離問わずダウン取れるウィンドカッターみたいな性能になった。それ+風塵封縛殺の火車落としも敵の位置サーチするようになってかなり使いやすい。 -- 2011-02-17 (木) 13:25:54
  • 風刃縛封・風塵封縛殺に遠隔性付いたのは大きいよな。コンボの幅がさらに広がる。幻魔烈斬影の移動距離が地味に延びてるのも助かる。曼珠沙華からでも繋がるようになった。 -- 2011-02-18 (金) 07:10:48
  • 心頭滅却の防御ダウン効果って確率になったのか?たまに出ない事があるんだが…。 -- 2011-02-18 (金) 08:24:55
  • ↑そもそも、今回は防御ダウンついてるのか?防御ダウンマークがつかないから、今回から削除されたんだと思ってたけど。 -- 2011-02-20 (日) 03:41:21
  • 飯綱落とし、火車落とし、風塵封縛殺の火車落とし部分は、敵の大きさによってヒットが変わってくる。縦に大きいボス系だと3ヒットして案外バカにならないダメージを出す。攻撃をあてづらいワーム系には重宝。 -- 2011-02-20 (日) 03:46:03
  • 風塵封縛殺は地上で使うと火車落とし部分がコンボにならないことが多い。幻魔裂衝からつなげると敵が浮くからコンボになりやすい。 -- 2011-02-20 (日) 21:16:41
  • 苦無閃から横通常が最速入力で繋がる。ダメ取りにくいけどタイミングさえ合えば無限コンボ可 -- 2011-02-21 (月) 09:40:57
  • 風塵封縛殺の火車落とし部分ダメージ -- 2011-02-22 (火) 17:15:04
    • ↑は火属性? -- 2011-02-22 (火) 17:16:22
      • おそらく火属性。火耐性の敵大して極端にダメージが低い -- 2011-02-23 (水) 12:08:30
  • 直前の技によっては秘奥義が空振りして、九字の背景演出中普通に戦闘になったりする。 -- 2011-02-22 (火) 21:28:30
  • 心頭滅却強すぎる・・・。敵の連携を素通りできるし、アイテムも敵の目の前で適当に使い放題だし。1撃で殺されない限り、タイマンでは負ける要素が見当たらん。 -- 2011-02-23 (水) 13:02:21
  • 斬魔龍炎剣と火車落としは鬼炎斬もマスターせんと駄目だわ、誰か追加しといてください。 -- 2011-02-23 (水) 18:22:44
  • Lv41 斬魔龍炎剣 奥義 消費TP29 -- 2011-02-24 (木) 01:18:59
  • レディアント防具強化で1600を超えるので闘技場は常時一桁。滅却のお陰で大抵の敵(複数相手でも)はソロでやれるのは最大の強みだと思う。 -- 2011-02-24 (木) 02:33:26
  • メインで使ってるコンボを載せてみた。もっと良いコンボがあったら修正よろ -- 2011-02-24 (木) 03:11:51
  • 鬼炎斬始動コンボがあんまりないけど、横にも上にも判定出るから、プチ乱戦or飛んでる敵でも対応できて始動技として優秀だと思うよ。 -- 2011-02-24 (木) 10:56:42
    • 鬼炎斬は地味に敵を押すから繋げる秘技が影走位しか見つからなかった。だったら影走始動の方が囲まれ時は楽だったので。 -- 2011-02-24 (木) 13:17:42
      • ダメージ稼ぎには良いかもしれない。説明文に鬼炎斬について追記してみた。 -- 書いた人? 2011-02-24 (木) 13:24:24
      • はて、鬼炎斬から幻魔裂衝にも鬼炎連脚にも普通につながってると思うんだが、そんなに繋がりにくいかな -- 2011-02-24 (木) 14:10:49
      • 鬼炎斬で敵を押すから、鬼炎連脚の初〜二段が外れて敵の攻撃受けたよ。もしかすると男女でモーション違うのかも。私は女キャラ。 -- 2011-02-24 (木) 15:44:51
      • •通常攻撃x3>鬼炎斬>幻魔裂衝>風塵封縛殺 のコンボを1000回は使ってるけど、外れて困った覚えは無い。ちなみに女性で身長デフォルトで片手剣。 -- 2011-02-24 (木) 17:55:07
      • 鬼炎斬から幻魔裂衝は繋がるが連脚は身長を小さくすると繋がらない。↑2 -- 2011-02-24 (木) 23:01:14
      • ↑2 折角なのでお勧めコンボに入れてみた。説明関連は修正よろ。 -- 2011-02-25 (金) 03:07:30
      • 連脚系は身長を縮めると射程が短くなるのかな? と思ってやってみれば、どうやら身長を最低にすると初段(密着始動でなければ二段目も)が外れるぽい。100%外れるわけではない所をみると、恐らく軽い位置関係だと思われる。通常身長だと100%全段当たる。低身長でやってるひとは注意か? -- 2011-02-25 (金) 03:14:22
      • なので、鬼炎連脚をどうしても使いたいなら身長を縮めないか、特技を鬼炎斬でなく閃走牙や飛燕連脚等突っ込む奴にすると良い。 -- 2011-02-25 (金) 03:15:50
      • ↑で1000回使ってるとか自分で言っておいてなんだけど、そのコンボを特別お勧めする理由が見た目気に入っている以外に思いつかなかったので、鬼炎斬始動をお勧めする形に変更した。多分に主観的意見なので気に入らない人はコメントよろしく。 -- 2011-02-25 (金) 07:34:59
    • 鬼炎始動コンボと差別化するため、閃走牙コンボから通常攻撃を除外。閃走牙素打ちの利点を強めてみた。 -- 書いた人? 2011-02-25 (金) 03:24:58
      • 閃走牙コンボは中距離以外でも有効だと思うんだが?密接状態なら乱戦状態から一体だけを押し出して強制的にタイマンに持ち込める。この場合通常からの繋ぎでもいけるハズ -- 2011-02-26 (土) 20:27:55
  • あと、飛燕連脚は乱戦対応とは言いにくいと思う。滅却前提ならいいけど、判定小さいし技時間長いから乱戦では割り込まれやすい。 -- 2011-02-24 (木) 10:59:15
    • 忍者は滅却前提(割り込み不可)で書いてるから、連脚が普通に入るし突っ込んできた奴らも巻き込むから意外に楽だよ -- 2011-02-24 (木) 13:13:38
    • 連脚は巻き込み要素が強いが、確かに対応とは言えない気がする。乱戦用と書いたコンボは別にあるので消してみた。 -- 書いた人? 2011-02-24 (木) 13:23:09
  • 飛燕連脚をマスターした状態でLv34になったら鬼炎連脚習得しました。 -- 2011-02-26 (土) 16:46:04
  • 忍者のパッシングスルーは他の職業と違い移動距離固定、発動後硬直アリで盗賊・格闘家と同じ感覚で運用できないことは留意点ではないか? -- 2011-02-26 (土) 20:31:29
  • 説明一番下の項、風刃縛風ではなく風刃縛封です。修正よろしくお願いします。 -- 2011-02-27 (日) 12:12:16
  • 横通常三発目は前から1ヒットだぞ?モーション一緒だからって盗賊・海賊と混同してないか? -- 2011-02-27 (日) 12:16:42
  • 飯綱落としが複数ヒットする奴には秘奥義のフィニッシュも複数ヒットっぽい -- 2011-02-28 (月) 13:31:31
  • 心頭滅却は、特記欄を設ける価値があると思ったので追加。正直これがあるだけで、ガンマンなんかよりずっと強いと思っている。 -- 2011-03-01 (火) 11:12:16
    • あっちは雑魚の掃討が楽なんだよ -- 2011-03-01 (火) 14:34:41
    • 強さの質が違うってのは十分承知してるよ。だからこそ「ソロ」性能が高いって強調してる。ただ、勘違い発言っぽく見えたのは謝るわ。 -- 2011-03-01 (火) 15:12:40
  • 自分でなるべく使うようにしてレベル上げないと秘奥義覚えても奥義を覚えていないため注意する必要がある -- 2011-03-01 (火) 15:22:48
  • 心頭滅却 50LVで覚えましたよ -- 2011-03-01 (火) 16:10:15
  • 心頭滅却の項は2行くらいで済むことが長々書いてあるから軽量化が必要だと思うが -- 2011-03-02 (水) 13:51:31
  • 当り前過ぎるからなのか(通常3>•閃走牙)×Nの永久コンボが書いてないけど、いらないか? -- 2011-03-03 (木) 00:41:53
  • 鬼炎斬の2回目の縦切りは、キャラの背後から判定が発生するため真後ろの敵にも当たる模様。 -- 2011-03-03 (木) 12:03:21
  • 2からの変更点に、土竜閃の石柱の数が1本増えて吹き飛ばし距離が伸びたことは書かなくいいんですか?逆に心頭滅却の習得時期については別に書かなくてもいいのでは? -- 2011-03-08 (火) 10:00:01
    • 過去ログ見ればわかるけど、その情報は初出なので「書かなくていいんですか?」なんて疑問形にするよりも「吹き飛ばし距離が伸びまています」のように情報提供する形で書いた方がいい。人によってはイラっとくる。 -- 2011-03-08 (火) 11:35:06
      • スイマセン。以後気を付けます。 -- 2011-03-08 (火) 18:49:04
    • それとは別にして土竜閃は書くべき情報だね。心頭滅却に関しては、それを頼りに忍者を始めた前作ユーザーが戸惑う可能性があるかもしれないし、たった1行ケチって削除する必要は無いと思う。 -- 2011-03-08 (火) 11:36:54
    • ダウン効果とか吹き飛ばしは技の備考欄に描いたほうが見やすいと思う。心頭滅却のレベルは表見れば一目瞭然なんだし、前作との変更点の欄自体が要らないと思う。 -- 2011-03-08 (火) 17:28:53
      • 技の備考欄に書きたいところだが、今の表ではそれを書くことは出来ないのだ。技表整形案のページでの議論は終息してるみたいだから、まずはそっちの表案を移植してこないといけない -- 2011-03-08 (火) 18:21:33
  • 他に、これは憶測なんですが幻魔烈斬影の移動距離が伸びているようです。以前は曼珠沙華から繋ごうとすると届きませんでしたが、今回は届くので。 -- 2011-03-08 (火) 18:52:41
  • 心頭滅却の防御−が消えているのも前作からの変更点ですよね -- 2011-03-08 (火) 18:54:46
  • 閃走牙って2の時より捕捉率が低くなったっつーか、軸ズレしやすくなったよな?初段として出すにゃあ問題ないが、通常から繋ぐとズレ易い。2の時と全く同じ使用感、という風にはいかねぇワケか… -- 2011-03-14 (月) 20:47:20
  • 土竜閃とても使いにくいです... -- 2011-03-19 (土) 17:28:07
    • で? -- 2011-03-19 (土) 17:51:32
  • 地裂斬がモーションが小さい上に広範囲で、前作に比べてかなり威力上がった(鬼炎斬とほぼ同等)んだけど、吹き飛ばし距離が若干伸びたせいでコンボに全く使えない…。影走斬ならいけるかとも思ったが何故かすり抜ける…。風刃縛封がダウン無しならコンボに使えたのにな… -- 2011-03-22 (火) 15:23:59
    • 地裂斬のあとに少し間をおいて影走斬入れると当たりました。地裂斬→魔をおいて影走斬→幻魔烈斬影、とすれば業がコンパクトなので時間当たりのダメージ量が多いと思いです。ヒット数は通常攻撃合わせて7ヒットなので仰け反り削りは難しいですが、威力減衰は小さいかと。 -- 2011-03-23 (水) 10:04:11
  • あんまり意味無いんだけど、前後ステップ後の硬直に剛体が発生している模様。動けないから殆ど意味無いけど -- 2011-03-22 (火) 15:26:22
    • 動ける鋼体のほうが不思議だろ -- 2011-03-22 (火) 23:35:04
      • そっか。まぁなんてぇのかな?ステップ移動の終わりを狙って攻撃されても仰け反らないから、固められることはないっていうか…。結局心頭滅却ある時点でどうでもいいんだけどさ…。 -- 2011-03-23 (水) 01:05:32
  • 戦士とかモンクのコメントと絡んでくるんだが、性能考察の「秘奥義も高威力単体攻撃。」ってどうなの? -- 2011-03-29 (火) 00:18:18
    • 低威力単体なんてないし、むしろ単体は短所な気もするな -- 2011-03-29 (火) 01:43:00
      • 単体なら単体で、中途半端な小範囲系より割り切って使えるんだけどな -- 2011-03-29 (火) 20:00:05
      • 心頭滅却で単体には負けないもんな。早く数を減らすためと割り切るか -- 2011-03-30 (水) 16:32:59
  • 単体秘奥義が短所と考えるなら、「心頭滅却×RD」っていうのも強力じゃない? -- 2011-03-31 (木) 00:20:11
    • それが強みだろ。秘奥義の話になんでRD持ってきたか知らんが -- 2011-04-01 (金) 12:19:51
      • リミッツゲージの使い道としてだよ -- 2011-04-01 (金) 12:49:08
  • 忍者の短所って封縛殺以外の奥義が軸ズレに激しく弱いってとこじゃない?小さい敵とか。 そーゆーのも書いたほうがいいかも。 -- 2011-04-06 (水) 23:52:01
    • まぁ、タイマン「特化」ってのである程度察してもらうと助かるが・・・。言って軸ズレでかいのは斬魔龍炎剣位じゃないか?これだって全キャラ比べた時抜きんでてズレに弱いってわけではないし。 -- 2011-04-07 (木) 00:08:10
      • 私は走り抜ける技を結構はずしてるからなぁ 使い方次第ってことか。 -- 2011-04-07 (木) 00:53:59
  • 忍者って他の近接職業には無い属性を持ってるから地味にうれしいよな。 -- 2011-04-08 (金) 00:29:48
    • 闇ってのは珍しいよな。他では狩人位? -- 2011-04-08 (金) 00:52:38
      • 狩人と比べたら勝てる分けねぇよwww -- 2011-04-08 (金) 01:01:54
      • 単純に属性だけ考えたらね。使い勝手でみれば狩人の土・闇・光は難アリだよ。 -- 2011-04-08 (金) 01:12:18
      • 忍者も土竜閃は敵によっては微妙だがな -- 2011-04-08 (金) 01:20:29
      • 吹き飛ばせるか否かを考えるからだろ?それを抜きにしても特技の中じゃ一番威力高いから。 地裂斬も広範囲かつ単発ヒットで鬼炎斬と同程度のダメージ出る高倍率技だし。まぁこっちは後に続けられる技が殆どないが・・・ -- 2011-04-08 (金) 14:05:02
  • 忍者の傭兵ってなかなか見れないよね? WIKI見た感じ自操作特化だし、CPUに使わせると弱いなの? -- 2011-05-08 (日) 23:37:48
    • 俺は一応挙げてるが・・・あれだな。CPUだと心頭滅却の使用頻度が凄く低くなるじゃん?命令で使わせる方法もねぇし。技もクセ物ばっかだから場合によっちゃ邪魔になりがちだし。 -- 2011-05-08 (日) 23:52:29
    • 弱いとは言わないが、スペックが活かせない。お薦めコンボが混雑してるのは、それ以外の組み合わせは繋がりにくいから。ちゃんと繋がるよう考えてくれないオートではコンボブレイカーになりやすい -- 2011-05-09 (月) 23:51:24
      • 滅掌破を封印して命令に「違う敵を狙え」を入れればかなり問題解決するぞ。そもそもどのキャラでもCPUが特技から奥義までフルで繋がないことなんてままあることだから繋がりそこまで気にすることねぇし。まぁどちらにせよ心頭滅却つかわねぇ時点でフルスペックでねぇんだが -- 2011-05-13 (金) 22:15:18
    • 幻魔烈斬影で颯爽と駆けつけ、滅掌破部分で相手を彼方へ吹き飛ばす。蝶の様に舞い蜂の様に刺す、正に"華麗なるコンボブレイカー"と呼ぶに相応しい。…いやまぁ強いんだけどさ。 -- ちゃんと設定しなかった結果がこれだよorz? 2011-05-10 (火) 18:34:15
  • 風刃縛封→幻魔烈斬影のダウンコンボが後衛メインのパーティではかなり強いと思うんだけど…実用性ないのかな? -- 2011-05-11 (水) 18:23:38
    • そもそも風刃縛封でダウンさせた時点で以降の攻撃がコンボじゃない。ヒットカウントは切れるしダメージ減衰が付くからな -- 2011-05-11 (水) 18:46:42
      • コンボって言い方はおかしいか。サーチ替えして2体からダウン取るって意味なんだけど -- 2011-05-14 (土) 13:18:49
      • 連携の途中でターゲットを変更して、一回の連携で2体からダウンを奪うって意味での“コンボ”か。なるほど。確かに後衛の危険度は減るかもね。 -- 2011-05-14 (土) 18:37:54
      • どちらにせよおススメ連携の項目に乗せるのは控えた方がいいと思う。戦法としてはアリかもしれんがな -- 2011-05-15 (日) 01:16:44
  • どうでもいいんだけど、斬魔滅殺剣*nでハメコン確認。 鋼体を持たない小型限定だけど。 -- S.? 2011-05-11 (水) 19:28:18
    • それちょっと違う気がする -- 2011-05-11 (水) 22:34:35
  • 間違えた。  連発してたら起き上がりにちょうど滅掌破の部分が当たってダウン、の繰り返しになったのだ・・・うん、ハメ技とは違うな。 ちなみに、追憶の坑道に潜ってるときに気付いた。 -- S.? 2011-05-14 (土) 17:26:10
    • ダウンでのダメージ減衰も相まって回転悪いと思う。小型相手なら結局ダウン〆のコンボ当てといたらそれでいいんじゃないか? -- 2011-05-15 (日) 01:23:46
      • まぁね。 相手をひたすら転ばして悦に浸るくらいしか使い道も無いんだけどね(オイ -- S.? 2011-06-12 (日) 14:19:13
  • 風刃縛封なんだが、ダウンすることなく斬魔龍炎剣へ繋げれた。 -- 2011-05-15 (日) 17:07:34
    • 再現性とその他条件はある? -- 2011-05-15 (日) 17:30:44
      • えっと、風刃縛封から普通に繋いだだけ。条件は多分無い。 -- 2011-05-18 (水) 17:39:29
      • つながることとつながらないことがあるぞこれ。 多分かなりタイミングじゃね? -- 2011-05-20 (金) 21:27:47
      • とりあえず俺全然繋がらんのだが・・・。ていうか遠隔技である風刃縛封を斬魔龍炎剣が届くような距離で使う有意性ってあるか? -- 2011-05-20 (金) 21:38:17
  • 今更ながら大型限定で通常3〉苦無〉通常3 〉永久 条件として敵苦無が2hit以上すればおk -- 2011-05-25 (水) 16:35:54
  • 苦無閃→風刃縛封で遠距離コンボ -- 2011-06-11 (土) 16:35:10
  • 風塵縛封と風塵封縛殺、2の時と比べるとだいぶ使いやすくなってるますね。牽制用と奇襲用には持って来いだと思いました。2のときに風塵縛封が場所問わずターゲットを捉えてくれたらいいのにと思ってたので。使い勝手よくて使いまくってます。ただ、このダウンしてしまうためヒット数は途切れるからコンボにはならないけど。でも、単発で臨機応変に使う分には申し分ないかなと思いました。 -- ? 2011-07-23 (土) 13:49:48
    • なんというか、そうですね。としか言えん -- 2011-07-23 (土) 16:55:33
      • 別に書き込む必要なくね?答え求めてるわけでもあるまいし -- 2011-07-23 (土) 17:37:40
      • ↑いや、このコメ欄自体が編集できない人用の情報提供欄なのであって、感想を述べるところではないからね? -- 2011-07-23 (土) 20:04:52
    • フィールド端で術師キャラがフクロにされてる時とかに使うとなかなか便利。 -- 2011-07-23 (土) 17:57:18
  • 鬼炎斬⇒影走斬⇒風塵封縛殺 -- e?? 2011-09-02 (金) 20:29:58
  • 連レススマセン。鬼炎斬⇒影走斬⇒風塵封縛殺の影を抜いて幻魔裂衝のほうがいいんじゃないかなと思います -- e?? 2011-09-02 (金) 20:31:10
    • 性能考察読んでね・・・って3か月前のコメントか -- 2011-12-08 (木) 05:44:52
  • 通常×3⇒鬼炎斬⇒鬼炎連脚⇒風塵封縛殺ダヨ✨ -- 2011-12-06 (火) 00:43:43
    • そいつをお勧めする理由が特にないから書いてない -- 2011-12-08 (木) 05:44:08
  • 鬼炎斬⇒曼珠沙華⇒風塵封縛殺 の組み合わせが結構好き。敵の動き次第で曼珠沙華スカるけども乱戦中は結構使える。何よりアクションがすごく忍者っぽい -- 2012-04-17 (火) 08:57:49
  • っしゃあやっと転職できたー! ……でもなんで武器が片手剣なんだろう。イメージ的には短剣っぽいのになぁ…… -- 2012-07-15 (日) 12:45:15
    • 戦闘になって分かった、片手剣逆手持ちなのか。それはそうとして苦無閃パネェな、射程長くて貫通かよ -- 2012-07-15 (日) 12:52:26
  • 対人戦(腕試し)では苦無閃→影走斬→斬魔滅殺剣が便利だった。苦無閃連続で出して牽制して、影走斬で後ろに回れる距離になったら影走斬→斬魔滅殺剣。魔人剣の様な攻撃が来たら飯綱落としから始動すればおk。一度お試しあれ。……まあ影走斬→斬魔滅殺剣が便利ってだけだけど。 -- 2012-07-15 (日) 21:22:33
  • 案外接近戦(タイマン)なら刹華斬→幻魔裂翔→斬魔滅殺剣でダウンがとれるし、火力もある -- リリー? 2012-07-17 (火) 00:29:02
  • 影走から烈斬「に綱ぐと烈斬の影走が高確率で外れる -- 2012-08-02 (木) 12:14:02
  • 飯綱落とし→影走斬系統が早めに出せると二発目が当たる前に移動出来て奇襲に便利。まあ、だからなんだ? って話だけど。 -- 2012-09-21 (金) 19:09:48
  • 鬼炎斬→鬼炎連脚→斬魔滅殺剣がタイマンでもザコ狩りでもやりやすい

小さい敵は鬼炎連脚ではなく影走斬に変えると安定する -- 2013-04-07 (日) 16:37:17

  • 苦無閃→影走斬コンボほぼ隙ないその後風塵封縛殺やればおk -- 2013-07-30 (火) 17:00:08
  • 片手剣か…と思ったけど短剣もあったのか知らんかった。タイマンは自分チキンなので苦無閃と影走斬しかできない -- 2014-11-28 (金) 00:08:30
  • 鬼炎斬→鬼炎連脚→斬魔龍炎剣 火が弱点の敵にオススメ -- 2015-08-04 (火) 09:44:23
  • “幻魔からの縛殺を最速で入れると火車が空中でヒットする”と書かれているけど風刃縛封打ってから空中に移動するまで時間がかかって空中でヒットさせれません(闘技場のスタン相手に練習しました)。最速ってどういうことですか? -- 2015-11-15 (日) 20:14:49
  • レディアントが見つかりません。立て坑10層って追憶の手前ですよね? -- 2016-06-25 (土) 04:17:11



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