スキル

スキル名効果最小値最大値武器防具
スキル名効果最小値最大値武器
武器物理攻撃力+○%装備品の物理攻撃力が変化5%50%50%------
武器術攻撃力+○%装備品の術攻撃力が変化5%50%50%------
クリティカルダメージ+○%クリティカルヒットのダメージが変化
クリティカル率が上がる訳では無いので注意
10%50%50%------
リミッツゲージ増加量UPリミッツゲージが溜まりやすい
リミッツ上昇効果+30%
--------
ガード破壊+1敵のガードを破壊しやすい--------
仰け反り耐性破壊+1敵の仰け反り耐性を削りやすい--------
通常攻撃時TP回復量+○通常攻撃をヒットさせた時のTP回復量が変化
剣士、大剣士、戦士、杖の上位レディアント装備のみ+3
133------
防具物理防御力+○%装備品の物理防御力が変化5%50%-50%45%40%40%40%40%
防具術防御力+○%装備品の術防御力が変化5%50%-50%45%40%40%40%40%
最大HP+○%キャラクターの最大HPが上昇
同効果装備があればさらに加算
顔装備は上位レディアント、腕装備はユニークのみ+13%
4%15%-15%15%10%11%11%10%
最大TP+○%キャラクターの最大TPが上昇
同効果装備があればさらに加算
4%15%-15%15%13%11%11%10%
TP消費量-○%術や技の消費TP量が減少
他部位の同効果は加算
効果上限 -75%
-5%-15%-15%-15%-15%-13%-13%-13%-12%
ガード強化+○ガードブレイクされにくい
同効果装備があればさらに加算
12-222222
仰け反り耐性+1攻撃を受けた時に仰け反りにくい--------
詠唱時間-○%術の詠唱時間が短縮
他部位の同効果は加算
効果上限 -75%
-5%-15%-15%-15%-15%-15%-13%-13%-
リザルトTP回復+○%リザルト時に回復するTP量が変化
同効果装備があればさらに加算
2%5%--5%5%---
獲得経験値+○%戦闘で獲得する経験値が増加
同効果装備があればさらに加算
5%15%-15%15%15%15%15%-
獲得ガルド+○%戦闘で獲得するガルドが増加
同効果装備があればさらに加算
8%25%25%25%25%25%25%25%25%
獲得グレードポイント+○%戦闘で獲得するグレードポイントが増加
同効果装備があればさらに加算
10%50%50%50%50%50%50%50%50%
敵からのアイテム獲得+○倒した敵からアイテムを入手しやすい
同効果装備があればさらに加算
255555555
レア獲得増+○スキルの付いた装備を入手しやすい
同効果装備があればさらに加算
520-2020202020-
スキルスロット増+○スキルスロットが多い装備を入手しやすい
同効果装備があればさらに加算
220-2020202020-
宝箱ドロップ効果+○宝箱からアイテムを入手しやすい
同効果装備があればさらに加算
+1=+10%の確率で宝箱からのアイテム数+1
25---55--
採取効果+○採取でアイテムを入手しやすい
同効果装備があればさらに加算
+1=+10%の確率で採取ポイントからのアイテム数+1
25---55--
採掘効果+○採掘でアイテムを入手しやすい
同効果装備があればさらに加算
+1=+10%の確率で採掘ポイントからのアイテム数+1
25---55--
攻撃属性付加(土)武器攻撃に土属性が付加--------
攻撃属性付加(水)武器攻撃に水属性が付加--------
攻撃属性付加(火)武器攻撃に火属性が付加--------
攻撃属性付加(風)武器攻撃に風属性が付加--------
攻撃属性付加(光)武器攻撃に光属性が付加--------
攻撃属性付加(闇)武器攻撃に闇属性が付加--------
防御属性付加(土)土属性のダメージを半減---
防御属性付加(水)水属性のダメージを半減---
防御属性付加(火)火属性のダメージを半減---
防御属性付加(風)風属性のダメージを半減---
防御属性付加(光)光属性のダメージを半減---
防御属性付加(闇)闇属性のダメージを半減---
毒付与(○)敵を毒状態にする事がある
小(1%) 中(2%) 大(3%)
------
麻痺付与(○)敵を麻痺状態にする事がある
小(1%) 中(2%) 大(3%)
------

備考

  • スキルスロット増+
    スロット数スキルスロット増+の合計値
    01050100200300400
    2個40.00%39.67%38.46%37.14%35.00%33.33%32.00%
    3個40.00%39.67%38.46%37.14%35.00%33.33%32.00%
    4個15.00%15.08%15.38%15.71%16.25%16.67%17.00%
    5個5.00%5.25%6.15%7.14%8.75%10.00%11.00%
    6個0.00%0.33%1.54%2.86%5.00%6.67%8.00%
  • レア獲得増+
    スキル数レア獲得増+の合計値
    01050100200300400
    0個85.00%84.00%80.00%75.00%65.00%55.00%45.00%
    1個12.75%13.44%16.006%18.75%22.75%24.75%24.75%
    2個1.91%2.15%3.20%4.69%7.96%11.14%13.61%
    3個0.29%0.34%0.64%1.17%2.79%5.01%7.49%
    4個0.04%0.06%0.13%0.29%0.98%2.26%4.12%
    5個0.01%0.01%0.03%0.07%0.34%1.01%2.26%
    6個0.00%0.00%0.01%0.02%0.18%0.83%2.77%
  • 敵からのアイテム獲得+
    通常40%の確率で敵が何らかのアイテムを落とす。そこに「アイテム獲得+○の合計値÷4」の値が加算される。
  • 「攻撃属性付加」および「防御属性付加」のスキルは1つの装備に1つしか付けられない。
    つまり2つ以上の属性を持った装備は作る事が出来ない。
  • 「毒付与」「麻痺付与」のスキルは1つの武器にどちらか1つしか付けられない。
  • 「獲得経験値増加」のスキルは装備者のみ適用される。よって「経験値増加」スキルを付けた傭兵を何人雇っても意味は無い。
  • 基本的には装備レベルが高い装備ほど優秀なスキルが付く。スキル移動用の防具が欲しいのであればマニア追憶で稼ぐのがいい。

コメント

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    最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

    • 確認とか書いている奴スキルは装備レベルで決まる -- 2011-09-21 (水) 00:16:03
    • 体装備のTP消費量ー15はありませんよ。 -- エミル? 2011-12-09 (金) 17:14:56
      • 写真は無いですが、ごく稀に出ますよ -- 2012-02-11 (土) 01:26:48
    • 何となく思ったのだが効果狙いの装備探しの時、宝箱からとる場合宝箱効果+で抽選回数増やす方がスロット+やレア+より効率いいかも 400でもあの程度とか低すぎだろ -- 2011-12-14 (水) 14:28:42
    • もちろん戦闘と空きスロットにゆとりがあるなら敵からのドロも加え4つともつけた方がいいけどな! -- 2011-12-14 (水) 14:31:57
    • 反映済み・情報のないコメント等を削除 -- 2012-01-26 (木) 14:57:16
    • 称号「ミリオンスレイヤー」により「ターゲット++」と「仰け反り耐性+2」を確認、使用済み。 -- 井ノ原真人? 2012-08-21 (火) 22:19:55
    • また、ユニーク装備にてTP消費ー15%を確認。ですが未使用。防御属性耐性の重複は「大」の表示まで可能。豆知識として詠唱時間のカットはか75 -- 井ノ原真人? 2012-08-21 (火) 22:27:35
    • ミス失礼。続き:詠唱時間のカットは75%まで可能だが、「オーバーリミッツ」や「スペルエンハンス」、またはその両方でさらにカット可能。( -- 2012-08-21 (火) 22:30:21
    • すみません。最後です。上記の注意は75%カット+OVR+SP・Eを全て使うと秘奥義使用不可能。( -- 2012-08-21 (火) 22:32:39
      • んなこたない。ぼたんおしっぱ(詠唱待機)を活用すれば秘奥義は使える -- 2012-08-22 (水) 17:14:04
    • 75%以上はカットできないのですか? -- 2012-12-28 (金) 21:09:02
      • ステータス上での短縮はそうですが、スペル・エンハンスとオーバーリミッツではさらに短縮できました。 -- 2013-01-13 (日) 20:12:51
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Last-modified: 2011-08-13 (土) 21:00:14 (3726d)