ビショップ

攻撃術と回復術の両方を使いこなす職業

武器
転職条件魔術師Lv30+僧侶Lv30
  • 魔術師と僧侶の双方の魔法を持つが、最上位魔法が使えない。
    良く言えばバランスタイプ。悪く言えば器用貧乏。
  • 前作から比べると補助術が無くなり、攻撃術が増えてより攻撃的になった。
    習得術の傾向もかなり魔術師寄り。
  • でも前作同様回復能力はなかなかのもの。
    しかしディスペル系は今回覚えないので状態変化とかそういうの気になる人は僧侶をどうぞ。
  • 攻撃術は魔術師と比べると終盤は見劣りする。
    しかし、低レベルから属性を使い分けできるのは嬉しい。
    ただし、治癒術も覚える分、習得は魔術師より遅い。
  • 上級術を覚える辺りから本領発揮。
    特に追加された「タイダルウェイブ」は攻撃範囲、HIT数共に強力で、溜めやすかったOVLゲージが更に溜めやすくなった。
  • 作戦「自由戦闘」時における隊列位置は後列。
    術オンリーの職なので前線に出るメリットは特にない。
  • ビショップ称号の効果は詠唱短縮20%。
    レディアント装備一式のスキルを合わせると最大で75%の短縮が可能。

通常攻撃

N1段目
3段目
杖の先を持って大きく振り下ろす
射程はそれなりだが、発生はボチボチ
確実に当てたい場合はできるだけ敵に近寄るべし
2段目杖の先を持って横になぎ払う
射程が若干短く、敵に1段目が当たっても2段目で外しやすい
なぎ払い攻撃なので横方向の判定が微妙に広い
←→1〜3段目ニュートラル攻撃と同じ
1段目
3段目
ニュートラル攻撃と同じ
2段目杖の先を持って下向きになぎ払う
下方向に強い以外はニュートラル攻撃の2段目と同じ性能
1段目勢い良くジャンプしながら杖を振り上げる
敵を若干浮かせる事が可能
2段目空中で杖を振り下ろす。1段目から追撃可
JN-↑ボタン攻撃の2段目と同じ
  • 発生の早い攻撃を持っている相手だと分は悪いが、性能的にまったく殴れないわけでもない。
    もっとも全体的に動作がモッサリしているので後衛として術で勝負したいところ。

術技

習得
Lv
技名分類属性消費TP
(Master)
習得条件
(Master)
説明
1ファーストエイド治癒術5
(4)
対象となる味方一人のHPを少し回復する術
味方単体のHPを25%回復
推定詠唱時間:90F(1.5秒)
1ファイアボール初級術9
(8)
対象となる敵に向かって火炎弾を発する術
術者の頭上から火炎弾を3発撃ち出して攻撃する
弾速は遅めで動いている敵相手だと外しやすい
射程に制限はないが、オート及びセミオート時は詠唱前にターゲットと一定の間合いを取る
倍率:300(100×3) 推定詠唱時間:90F(1.5秒)
5リカバー治癒術21
(18)
対象となる味方一人の状態異常を回復させる術
味方単体の「戦闘不能以外の状態異常」を解除
状態異常発生中のキャラに対してのみ使用可能
推定詠唱時間:90F(1.5秒)
8ストーンブラスト初級術9
(8)
対象となる敵の周囲から石つぶてを湧き出させる術
倍率:258(86×3) 推定詠唱時間:90F(1.5秒)
11ウィンドカッター初級術9
(8)
対象となる敵の周囲に風の刃を発生させる術
倍率:258(86×3) 推定詠唱時間:90F(1.5秒)
13アクアエッジ初級術9
(8)
対象となる敵に向かって水の塊を撃ち出す術
敵を貫通する水塊を3つ発射して攻撃する
水塊は敵の位置に飛ぶので敵が上下に動く状況だと外しやすい
射程に制限はないが、オート及びセミオート時は詠唱前にターゲットと一定の間合いを取る
倍率:291(97×3) 推定詠唱時間:90F(1.5秒)
15ヒール治癒術13
(11)
対象となる味方一人のHPを中程度回復する術
味方単体のHPを50%回復
推定詠唱時間:210F(3.5秒)
18イラプション中級術19
(17)
対象となる敵の周囲に溶岩流を出現させる術
倍率:612(204×3) 推定詠唱時間:150F(2.5秒)
21レイズデッド治癒術28
(25)
対象となる味方一人を戦闘不能から復活させる術
味方単体の「戦闘不能」を解除し、HPを30%回復
「戦闘不能」のキャラに対してのみ使用可能
推定詠唱時間:150F(2.5秒)
24ロックブレイク中級術19
(17)
対象となる敵の地面から鋭利な岩を出現させる術
倍率:745(149×5) 推定詠唱時間:210F(3.5秒)
26ナース治癒術21
(18)
対象となる味方全員のHPを中程度回復する術
味方全体のHPを30%回復
最近のシリーズ作品と異なり、回復効果は発動直後に発生
推定詠唱時間:210F(3.5秒)
29スプレッド中級術19
(17)
水流の力を圧縮させ、上空に向けて撃ち出す術
倍率:724(181×4) 推定詠唱時間:210F(3.5秒)
34キュア治癒術21
(18)
対象となる味方一人のHPを大幅に回復する術
味方単体のHPを75%回復
推定詠唱時間:210F(3.5秒)
36エアスラスト中級術19
(17)
敵の周囲に風の刃を発生させ触れる者を切り刻む術
倍率:735(105×7) 推定詠唱時間:210F(3.5秒)
41グランドダッシャー上級術28
(25)
大地の破壊のエネルギーを呼び起こす術
攻撃範囲は細長いが、ゲージ回収性能は非常に高い
倍率:1270(127×10) 推定詠唱時間:270F(4.5秒)
44タイダルウェイブ上級術43
(38)
大洪水を発生させる術
かなり広範囲を攻撃可能
倍率:1980(165×12) 推定詠唱時間:270F(4.5秒)
45ディバイン・ジャッジメント秘奥義
術系
1対象の足元に魔法陣を発生させ、裁きの光と波動で攻撃する
倍率:5000(200×25) 
49エクスプロード上級術43
(38)
上空から火球を落として大爆発を起こす術
ダウン効果
倍率:1590 推定詠唱時間:330F(5.5秒)
55ゴッドブレス上級術53
(47)
天空に魔法陣を紡ぎ強大な風の力を呼び込む術
ダウン効果
倍率:1951 推定詠唱時間:330F(5.5秒)
60メテオスウォーム上級術53
(47)
何処より飛来する流星を呼び寄せる術
13個の隕石を落として攻撃する
前作同様、隕石はターゲットを中心とした一定範囲に降り注ぐ仕様
隕石1発あたりの威力はかなり高いが、散漫に落ちてくるので命中精度は不安定
倍率:1ヒットにつき406 推定詠唱時間:330F(5.5秒)
  • 1F(フレーム)は1/60秒。60F=1秒。

前作までとの変更点
 1のみで習得できた術技、(秘奥義含め、28種もの術技を習得できた)
  ナイトメア、ライトニング、アイシクル、アイストーネード、サンダーブレード、メディテーション、エクレールラルム、スペルエンハンス、グランドクロス
 2で追加され今作削除された術技、
  デルタレイ、シャドウエッジ、フィールドバリアー、ネガティブゲイト、リキュペレート、アグリゲットシャープ、エスプレイドイレイズ、ハートレスサークル、ディバインセイバー
 1・2で習得していて今作削除された術技、
  サイクロン、インブレイスエンド、エンシェントノヴァ
 3で追加された術技、
  ファーストエイド(1から復活)、ファイアボール(1から復活)、ストーンブラスト(1から復活)、ウィンドカッター(1から復活)、アクアエッジ、イラプション(1から復活)、ロックブレイク(1から復活)、スプレッド(1から復活)、エアスラスト(1から復活)、タイダルウェイブ(1から復活)、ゴッドブレス、メテオスウォーム(1から復活)
 
「ヒール」と「ナース」は2から習得して今作も習得できる。
 1で習得していた術技の大半はジーニアスとティアが覚える。(今作でも)
 今作で習得できない術技の大半がテイルズキャラで使用できるが「アグリゲットシャープ」のみ完全に見れなくなってしまった。ただし、効果自体はノーマの「チアダンス」で得ることができる。
 前作どころか3作品ともかなり習得する術技に変化がある。前作までで使用できた光属性と闇属性の術は習得できないので注意(秘奥義は光属性)
 1から復活した術技も多いので火・水・風・土属性の初級、中級術は再び扱えるようになった。
 回復術に関しては僧侶から譲り受けた状態変化回復関係がオミットされたので能力アップの補助も出来なくなった。
 4種の属性術とHP&状態異常回復術のみの習得となった。
 今回は魔術師よりも使える属性の種類で負けているが、回復術は覚えるので僧侶と魔術師2人も依頼で連れて行けないなどの時にはビショップが役に立つだろう。

パラメータ

LvHPTP物攻物防術攻術防敏捷移動速度
501486266928515810520070
2506900680350310590380530

コメント

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    最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

    • ゴッドブレスはダウン効果付きのためタイマンで有効 -- 2011-02-17 (木) 23:32:50
    • ↑タイマンだと詠唱してる間にボコられるかと -- 2011-02-18 (金) 22:21:29
      • 相手にもよるが、詠唱-75%あれば結構唱えられたりする。マジックガードで耐えられてダウンさせられない事多いけど。 -- 2011-02-18 (金) 23:23:02
      • 詠唱速度上げて鋼体付けて敵の攻撃に合わせて発動を狙えばそこそこ有効だね。他職に変えるのが無難ではあるけど。 -- 2011-02-19 (土) 14:21:53
    • タイマンならグランドダッシャーじゃね?素早い敵にはタイダルウェイヴだし -- 2011-02-20 (日) 12:22:22
    • そもそもダッシュで逃げれる術又は技が少なくなっている。その点から2とかよりも術士が若干有能。 -- 2011-02-21 (月) 21:43:40
    • 詠唱短縮最大で戦闘中にスペルエンハンスをかけてもらうと術の瞬間発動を確認 -- 2011-02-25 (金) 14:29:23
      • そして秘奥義は撃てない、と -- 2011-02-25 (金) 14:38:54
        • 発動待機を使えよ -- 2011-02-25 (金) 15:41:14
        • ○押しながら術発動じゃ無理だっけか? -- 2011-03-05 (土) 00:09:30
      • 瞬間発動や無詠唱という表現は誤解を招く。詠唱待機すらできない作品もあるから -- 2011-03-08 (火) 17:28:03
    • LV250 HP6900 TP680 物攻350 物防310 術攻590 術防380 敏捷530 載ってなかったので。どなたか編集よろしくお願いします。 -- 2011-03-12 (土) 05:49:36
      • 更新しておきました。 -- 2011-03-12 (土) 06:24:08
    • 秘奥義は中範囲だが、最後の1hitのみ広範囲(全体?)。 -- 2011-03-16 (水) 17:52:04
      • 最初の1hitも全体ですね。つまり計2発全体にあたります。 -- 2011-03-16 (水) 23:23:28
      • ビショップの秘奥義は全体→中範囲→小範囲→全体、と攻撃範囲が変化していくようです。中範囲は地面の魔法陣上、小範囲は魔法陣から立ち上る光の柱の範囲上です -- 2011-03-18 (金) 12:58:29
    • RD主体ならゴッドブレスが攻撃時間の関係で一番ダメージが出しやすい -- 2011-03-31 (木) 21:04:49
      • ゴッドブレスの性能上、ダウン効果でのダメージ減衰があるから、一概には言い難い気もするね -- 2011-03-31 (木) 21:12:05
        • ダウンしてないやつに切り替えが定番だな。これだけ術があるんだし弱点があるならそれ、なくても敵の数などで変わってくる。当てやすさとか考えると「臨機応変」が結論になっちまうが -- 2011-04-01 (金) 12:27:42
    • ゴッドブレスや、エクスプロードでダウンしているときにタイダルウェイブを使うと、起き上がったと同時にダメージが与えられるので、効率がいいです。(敏?にも寄りますが。) -- エミル? 2011-11-01 (火) 15:25:39
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Last-modified: 2011-04-13 (水) 01:20:09 (3849d)