海賊

  • 短剣の素早い近接と銃の遠距離攻撃を両立した職業
武器短剣、銃
転職条件盗賊Lv30+ガンマンLv30

通常攻撃

N拳銃連射基本的には片膝を付き最大3発弾丸を発射。(敵の高度により攻撃方向が変化)
←→短剣高速斬り1ボタン2ヒットの連続斬り
下段斬り短剣での下段攻撃、最後の段は範囲が若干広い回転斬り。
サマーソルト連携サマーソルトからの一斬り、最後は斜め下へ空中突き。
JN空中突き↑攻撃の〆と同じ空中突き、1HIT。

術技

習得
Lv
技名分類属性消費TP
(Master)
習得条件
(Master)
説明
1ファングエッジ特技-6
(5)
-移動と共に渾身の突きを繰り出す特技
倍率:172
1チャージバレット特技-8
(7)
-敵の懐に移動しながら踏み込み、一発撃ちこむ特技
30%の確率で気絶効果
倍率:248(69×2+110)
3ピコハン特技-5
(4)
-ハンマーを敵にぶつけ、50%の確率で気絶させる特技
倍率:150
5ウイングエッジ特技-7
(6)
-空に向かって敵を斬り上げる特技
倍率:207
7バイティングエッジ特技-15
(13)
-素早い武器捌きで連続斬りを行う特技
倍率:360(72×5)
9タイドバレット特技7
(6)
-敵足元への射撃と洪水攻撃を行う特技
倍率:200(20+36×5)
11ピアシスレイジ秘技-16
(14)
ファングエッジファングエッジの後、蹴りあげと斬撃を繰り出す秘技
倍率:419(139+100+180)
13エリアルレイザー特技-15
(13)
-キックで浮かせ銃で追撃する特技
キックが外れると続かない
倍率:395(35+72×5)
15ウイングレイジ秘技-15
(13)
ウイングエッジウイングエッジの後、空中で素早い斬撃を繰り出す秘技
倍率:362(162+100×2)
18スティングレイブ奥義-21
(18)
ファングエッジ
バイティングエッジ
ファングエッジとバイティングエッジを組合わせた奥義
倍率:553(173+76×5)
21アサルトバレット秘技-15
(13)
-敵の懐に攻撃しながら踏み込み、連射する秘技
倍率:386(38×2+62×5)
24バタフライレイジ秘技-15
(13)
-斬撃で打ち上げた後に三連撃を繰り出す秘技
倍率:384(130+58+54+142)
27シャークレイブ奥義-24
(21)
ウイングエッジ
バイティングエッジ
バイティングエッジとウイングエッジを組合わせた奥義
倍率:594(81×5+189)
33アクアバレット秘技15
(13)
-敵の足元を射撃して水柱を発生させる秘技
倍率:434(217×2)
38チャージファング奥義-18
(16)
ファングエッジ
チャージバレット
ファングエッジとチャージバレットを組合わせた奥義
30%の確率で気絶効果
倍率:509(210+57×2+185)
38フェイクバレット奥義-15
(13)
ピコハンピコハンで敵の気をそらしながら銃撃する奥義
50%の確率で気絶効果
倍率:400(150×2+100)
42サーペントレイブ奥義-21
(18)
-天高く回転しながら敵めがけ特攻する奥義
倍率:420(140×3)
45バレット オブ フォース秘奥義
技系
1魔法陣を展開してから、強力な銃撃を連続で放つ
倍率:5004(417×12)
60レイザーバイト奥義-29
(26)
バイティングエッジ
エリアルレイザー
バイティングエッジとエリアルレイザーを組合せた奥義
倍率:790(83×5+45+110×3)

前作からの変更点

  • アクアバレットにダウン効果が付き、コンボに組み込めなくなった。
  • 前述にあるように通常攻撃の銃撃と斬撃の出し方が逆になっている
  • 「フェイクバレット」でのループが不可能(下記参照)になった

性能考察

  • 短剣での攻撃は主に懐に入っての技が多いので、仰け反り耐性のある敵にはやや分が悪い。
    その分、一度態勢を崩すことができれば持ち前の取り回しの素早さで怒涛の連撃を繰り出せる。
  • 仰け反り耐性の高い敵は通常攻撃射撃からのファングエッジやフェイクバレットで崩しにかかろう。
  • フェイクバレットは前作からピコハンの落下タイミングが調節されており、確実にはコンボを続け難くなってしまった。(とはいえ、どのみち気絶させられればコンボ可能)
  • タイドバレットは足止めとしては優秀な特技で、攻撃範囲もやや広い。
  • ←→入力の通常攻撃は多段ヒットするが、背の低い・小さい等の敵によっては当たり難い事があるので注意。(盗賊も同じ)
    • 通常入力では最後が往復せず5ヒットになるが、4発目の後に若干ディレイを挟むことで盗賊同様6ヒットになる。
  • 全職で唯一レディアントに顔装備がある。顔部位にはユニーク装備がないので、高スキル値で固定されているレディアントは非常に貴重。

お薦め連係(コンボ)

(合計消費TPはMaster状態で計算)

  • (横通常*3)→タイドバレット→アクアバレット
    [合計消費TP:19(秘技まで)]
    水属性統一攻撃、奥義はアクアバレットの性質上繋がらないので、起き攻めでタイドバレットを撃ち込み繰返しを狙う位で良いだろう。(敵の仰け反り耐性には注意)
  • 通常*3→ファングエッジ→アサルトバレット→チャージファング
    [合計消費TP:34]
    • 銃撃と肉弾戦を巧みに組み合わせた海賊らしいコンボ。
      中距離射撃始動で、射撃で相手の体勢を崩した後一気に間合いを詰め、最後にチャージファングで気絶を狙う。
  • 横通常*3→バイティングエッジ→アサルトバレット→サーペントレイブ
    [合計消費TP:44]
    • 近接用コンボ。
      ヒット数の多い横通常・特技・秘技でヒットを稼いだ後、サーペントレイブで離脱する。最後適度に距離が空くので、耐久力の低い海賊にとってこの意味は大きい。
    • 距離を空けることはできなくなるが、〆をスティングレイブにすれば更にヒット数が増える。
  • 通常*3→アサルトバレット→フェイクバレット
    [合計消費TP:26]
    • 遠距離からの牽制に。
      アサルトバレットの蹴りが空振りするためヒットが切れるが、遠距離から攻撃できる技はこれしかないので、仕方ないと割り切ろう。

パラメータ

LvHPTP物攻物防術攻術防敏捷移動速度
2507300720410330400300630100

コメント

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    最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

    • 秘奥義って無属性なんですか?それとも色通りの属性なんでしょうか? -- 2011-04-19 (火) 19:15:14
      • まぁちょっと考えれば分かると思うけど、無属性。 -- 2011-04-19 (火) 19:20:09
        • そうなのか。前回はそれぞれ属性あったと思うが -- 2011-04-19 (火) 22:50:57
        • そうじゃなくて、バレット オブ フォースは無属性。属性付き秘奥義はもちろんある。属性欄参照。 -- 2011-04-20 (水) 00:38:51
        • ↑2 の「それぞれ」ってのは、バレットオブフォースの4射が、その色に対応した属性だと思っていた、って事じゃないかな? -- 2011-04-20 (水) 00:50:22
        • ↑3 前作も無属性 -- 2011-04-20 (水) 11:41:26
    • ファングエッジ威力172 チャージバレット威力248(69×2+110) ピコハン威力150 ウィングエッジ威力207 バイティングエッジ威力360(72×5) タイドバレット威力200(20+36×5) ピアシスレイジ威力419(139+100+180) エリアルレイザー威力395(35+72×5) ウィングエッジ威力362(162+100×2) スティングレイブ威力553(173+76×5)  -- 2011-04-20 (水) 03:38:28
    • アサルトバレット威力386(38×2+62×5) バタフライレイジ威力(130+58+54+142) シャークレイブ威力594(81×5+189) アクアバレット威力434(217×2) チャージファング威力509(210+57×2+185) フェイクバレット威力400(150×2+100) サーペントレイブ威力420(140×3) バレットオブフォース威力5004(417×12) レイザーバイト威力790(83×5+45+110×3)    攻略本情報です。編集お願いします -- 2011-04-20 (水) 03:43:53
    • 性能考察の一行目ですが横通常も技もヒット数あるのでむしろ鋼体持ちに強いと思いますが、どうして弱いと考察されるのかよくわかりません。 -- 2011-04-20 (水) 23:49:01
      • 短剣は片手剣とか大剣に比べてリーチが短く、至近距離まで近づかないと攻撃が当たらない分、接近戦を挑んだ場合剛体持ちにはヒットさせる前に攻撃を潰されるからかな -- 2011-04-20 (水) 23:56:34
        • 短剣の性能だけ考えれば確かにそうだが、海賊には銃がある。中距離で通常×3→ファングエッジの流れで大抵の鋼体持ちには対応できるけどな。そもそも鋼体4以上の敵に対しては武器のリーチなど関係ない気がする -- 2011-04-21 (木) 10:18:09
      • 確かに1行目疑問だな。短剣通常は手数多いし遠距離通常もあるしで鋼体剥がしやすくて、鋼体持ちとの相性は良好だとおもうけどな -- 2011-04-21 (木) 19:18:27
        • 恐らくフェイクバレットの弱体化からのイメージで書いた文章だと思う。仰け反ってしまえば容易く可能なループコンボでタイマンで負けることは無かったし。↑や↑4の言う通り、1行目は要らない気がする。むしろ相性はいい部類。 -- 2011-04-21 (木) 19:43:49
      • もう一つ下のヤツと合わせて考えればいいんでね? -- 2011-04-21 (木) 19:40:14
      • とりあえずこんなカンジでどう? -- 2011-04-21 (木) 21:07:49
    • →Nは少しディレイかけて入力すれば、ちゃんと6hitするんだが、記載したほうがいいだろうか?てゆうか既出? -- 2011-05-07 (土) 12:32:43
      • 記載しようとは思うんだが、どう文章を編集するべきか攻めあぐねてる。良い文章書けそうなら頼む -- 2011-05-07 (土) 14:01:19
        • 「いいだろうか?」とか言っときながら悪いが、俺編集の仕方がわからないんだ…(´・ω・`)スミマセヌ 『→Nは最速入力すると3段目が1hit、合計5hitしかしないが、2段目と3段目の間に若干ディレイをかけて入力すれば盗賊同様2hit、合計6hitする。』みたいなカンジじゃ駄目か? -- 2011-05-07 (土) 19:00:04
        • んだよそれ無責任な・・・。とりあえずこんなカンジでいいか? -- 2011-05-07 (土) 20:49:13
    • 全職業で唯一レディアントの顔装備があるって書いてあるけど、盗賊にもありますよ -- 2011-05-15 (日) 15:44:58
      • 盗賊に顔装備はありませんよ -- 2011-05-15 (日) 15:54:43
      • 盗賊のあれは見た目顔装備っぽいがれっきとした頭装備。 この程度のことなら見た目で判断せず実証してから発言した方がいいよ -- 2011-05-15 (日) 16:50:36
    • バレット オブ フォースですが、ロックル(弱点:水 得意:地)に使用した所、3射目(赤)を基準として1射目(黄)に威力の低下、2射目(青)に威力の上昇を確認しました。本当に無属性なんでしょうか? -- 2011-05-31 (火) 21:46:16
      • たぶん無属性じゃないと思う 多少の乱数で変わるとしてもあからさまにダメージ差あるし -- 2011-07-17 (日) 16:06:59
    • クリティカル出ると計算しずらい -- 2011-07-17 (日) 12:39:52
      • 全クリでウドゴレムに使ったところ、1発目が約5000、2と4発目が約10000、3発目が約20000だった。土水火風の順番? -- 2011-08-17 (水) 11:04:00
    • 銃→ピコハン→アサルト→フェイク 運がよければピヨって繋がる どうしても銃で戦いたい人は是非 -- 2011-08-21 (日) 00:26:36
    • 秘奥義は土→水→火→風のそれぞれ2hitずつ合計8hitなはず。あのダメージ差は乱数じゃ説明付かない、しかも弱点と合致してるし、偶然なわけはないだろう -- 2012-08-02 (木) 12:19:23
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Last-modified: 2012-12-21 (金) 20:51:22 (3191d)