格闘家

己の肉体を武器にし、格闘技で攻める職業

武器
転職条件最初から
  • 近距離での連撃を得意とし、スピードと攻撃力に優れる。
  • 着けられる防具が少なく防御が低い上、素手ゆえのリーチの短さから相手の間合いに突撃せざるを得ないため、ダメージを受けやすいのが欠点。
  • 盗賊と同様に格闘のリーチが短い為、身長が低すぎるとスカる事がままある。

通常攻撃

N
←→
パンチ→・↓・↑に向かって拳を奮う、攻撃スピードは速い。
下段蹴り右・左・右の順にローキック、最後は回し蹴りになり比較的複数に当たりやすい。
上段蹴り右・左・右の順にハイキック、最後までジャンプせずに地上で蹴り続ける。
JN空中踵落とし踵落とししながら下へ降りていく。1HIT。

術技

習得
Lv
技名分類属性消費TPHIT数(合計倍率)
備考
1幻竜拳特技-51(138)
前進と共に拳による一閃を繰り出す特技
4迫撃掌特技-82(190:75→115)
渾身の突きを繰り出し、敵をダウンさせる特技
7軽岩砕落撃秘技-81(430)
ダウン状態の敵を投げ、軽ダメージを与える秘技
10連牙弾特技-116(306:51×6)
素早い六連攻撃を繰り出す特技
13緋炎連脚秘技184(440:110×4)
炎をまとった回転蹴りを連続して行う秘技
前作から削除された飛燕連脚が火属性付加・秘技化した技
15剛招来特技-8効果:10%、60秒
一定時間攻撃力を上昇させる特技
18飛連幻竜拳奥義-215(544:136→87×3→147)
幻竜拳の後に連続回転蹴りを行う奥義
Master術技:幻竜拳+緋炎連脚
21噴竜撃特技-72(226:146→80)
拳で敵を打ち上げ、追撃を行う特技
24鷹爪脚特技-72(226:113×2)
上空からの攻撃後、敵から離脱する特技
26礫岩迫落撃秘技-161(860)
ダウン状態の敵を投げ、中ダメージを与える秘技
Master術技:軽岩砕落撃
29連牙飛燕脚奥義-3015(881:45×11→125→87×3)
連牙弾の後に連続回転蹴りを行う奥義
Master術技:連牙弾+緋炎連脚
33爆竜拳秘技-156(384:109→55×5)
一瞬で間合いを詰め、連続攻撃を加える秘技
37臥竜砕特技-61(177)
懐に踏み込み、敵を強く打ち上げる特技
41鳳凰天駆奥義183(480:160×3)
炎の闘気を纏い鳳凰の如く、急降下攻撃をする奥義
44爆牙弾奥義-2112(550:40×11→110)
連続蹴りの最後に敵を吹き飛ばしダウンさせる奥義
Master術技:連牙弾
45火龍炎舞技系秘奥義110(6500:500→600×3→700×6)
敵1体に龍の形をした闘気と炎をまとった蹴りの連続攻撃を繰り出す
49巨岩裂落撃秘技-241(1290)
ダウン状態の敵を投げ、大ダメージを与える秘技
Master術技:礫岩迫落撃
55砕臥爆竜拳奥義-287(701:141→71×4→138×2)
瞬時に間合いを詰めて殴り続け、敵を打ち上げる奥義
Master術技:爆竜拳+臥竜砕

前作までとの変更点
 1のみで習得できた術技(秘奥義含め全22種)
  魔神拳、魔神幻竜拳、獅子戦吼、追撃戦吼、臥龍空破
 2以降で追加された術技
  臥竜砕
 1・2で習得していて今作削除された術技
  飛燕連脚
 3で追加された術技
  緋炎連脚

性能考察

  • 今作は手装備が装備可能になったためある程度は堅くなったが、それでも打たれ弱い事には注意。
    (投げ技の無敵時間やガード&パッシングスルーはしっかり活用した方が良い)
  • 今作の投げ技は投げられる敵の大きさ制限がどれも無くなったが、威力補正の違いにより差別化されている模様。
  • 敵の前方90度ほどからしか投げられないのは相変わらず。(但し、角度さえ合っていれば1キャラ分くらい離れていても吸い込める)
  • すぐに投げたい場合は迫撃掌、コンボの締めから追い打ちをかける場合は爆牙弾から繋げるのが便利。
    (但し、爆牙弾後は的との距離がやや離れる為、拾う前に立ちあがってしまう事もある。)
    爆牙弾から投げに繋げる際は幻竜拳→各種投げとすれば間合いを一気に詰めてスムーズに投げられるだろう。
  • 背後からダウンさせてもパッシングスルーで相手の前方に抜ければ投げ技は間に合う(大型は相手による?)。
  • 【投げ技を使う事のメリット】
    • 投げ技成功〜終了までの動作中は無敵状態が発生する為、緊急回避&邪魔されない攻撃として扱える。
    • 乱戦の渦中等、場所によっては複数の敵にダメージを与える事が可能。(投げた敵そのものにも攻撃判定がある為)
    • 敵のサイズにもよるが、投げ後は大抵離れた場所にその敵が移動する為1対1に持ち込みやすい。
    • 単純に、1回1回のコンボの〆として使えば他職のコンボよりも短時間でより多くのダメージを安全に叩き出す場合はある。
  • 【投げ技を使う事のデメリット】
    • 投げる敵に対しての他キャラの魔法や技も投げている間は判定が無くなるため、状況によっては総ダメージを下げてしまう場合がある。
    • 前作の様な投げ後ダウンのダメージ補正消失が無くなった為、単体相手には投げずに殴り続けた方がダメージは出る事も多い。
    • 勿論だが、投げの成功条件外で投げ技を発動してもただのTP無駄使い&隙を作る事にしかならない。
  • 余談だが格闘家の秘奥義含めた術技習得数は狩人と並んで少ない。(全18種)

お薦め連係(コンボ)

(合計消費TPはMaster状態で計算)

  • 通常攻撃*3→連牙弾→爆竜拳→爆牙弾(→各種投げ技)
    • [合計消費TP:40(投げ技を除く)]…HIT数&1体拘束用。拘束時間が長い上に爆牙弾でダウンさせる為1対1で重宝し、追撃で投げ技につなげる事も可能。
  • 通常攻撃*3→幻竜拳→緋炎連脚→鳳凰天駆(→火龍炎舞)
    • [合計消費TP:36]…火属性攻撃用。幻竜拳で間合いを詰める為、ある程度安全な距離からも狙えるが鳳凰天駆でHIT数が途切れる事に注意、秘奥義も火属性なので〆に使用しても良い。
  • 通常攻撃*3→幻竜拳→爆竜拳→爆牙弾→幻竜拳→巨岩裂落撃
    • [合計消費TP:60]…相手を選ばずヒットする火力重視のコンボ。二回目の幻竜拳はヒットさせるためのものではなく、爆牙弾で空いた距離を埋めるための移動手段。
      動きの速い相手には爆竜拳からスタートするといい。
  • パラメータ
    LvHPTP物攻物防術攻術防敏捷移動速度
    2508500760390400400320680100

コメント

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    最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

    • (↓+○>緋炎連脚)xnで永久確認 -- こめ? 2011-03-09 (水) 00:05:32
    • 迫撃掌→巨岩裂落撃→鳳凰天駆 って結構いいね。当然ヒット切れるけど、こういうコンボもアリだよな -- 2011-03-23 (水) 21:34:26
      • 砕臥爆竜拳で接近&ゲージ回収はどうだろう -- 2011-03-24 (木) 12:11:41
        • 砕臥爆竜拳は最初のストレートが当たらないと後が続かないから駄目だろうな。 -- 2011-03-24 (木) 22:10:07
    • 投げってもしかしてクリティカルでない仕様? -- 2011-03-24 (木) 22:15:35
    • 聖騎士等と同じように空中で攻撃した後技で硬直しないのを確認 -- 2011-04-07 (木) 23:30:55
      • よくわからんが、空中攻撃から着地したときの硬直を特技などでキャンセル可能ってこと? -- 2011-04-09 (土) 23:19:03
    • 爆竜拳and砕臥爆竜拳のタコ殴り部分の軸補正が凄いな。体感ファラの殺劇並み。 -- 2011-04-24 (日) 16:03:28
      • まぁ初弾当たらないと発動しないうえにリーチ短けりゃこれくらいは・・・。 ちなみにそれは言い過ぎ。ファラの殺劇舞荒拳はスカって背後にいった敵にすら180度反転して誘導するから -- 2011-04-25 (月) 03:09:32
        • ファラはすごい。 ディセンダーもあの追尾性能を見習ってほしいものだ。 -- 2011-04-26 (火) 00:35:19
      • ↑確かにちょっと誇張表現だったやもしれん。(_ _)スミマセヌ 背後の敵にタゲ変えた瞬間そっち殴ってた…様な気がしたから、それぐらいあるんじゃないかと思ったんだ。(´・ω・`) -- 2011-04-26 (火) 21:45:56
      • いや、爆竜拳の初段で敵の背後に行ったが、180度反転して殴ってたぞ。 -- 2011-05-08 (日) 10:32:06
        • mjdk -- 2011-05-08 (日) 10:43:19
        • 出だしはそうだろ。技中のホーミングの話じゃないの? -- 2011-05-09 (月) 23:44:23
    • 爆竜拳のタコ殴り途中で相手が死ぬと、別の相手にターゲットが自動で変更されるけど、その場合でも勝手にホーミングして行って殴ってた。爆竜拳のホーミング機能は凄い。 -- 2011-06-03 (金) 14:16:20
      • でも殴り開始後の移動って小さいよな・・・。リーチが長いわけでも無し・・・。この特性をうまく活かせる場面っていつだろうか・・・ -- 2011-06-03 (金) 17:39:39
        • 術師系のキャラが敵複数にフクロにされてるとこに突っ込んで、タゲ換え連打で複数を殴りつつ時間稼ぎ…とか? -- 2011-06-05 (日) 16:02:22
    • 聖騎士と同じように「マイソロでは珍しく↑やJNの着地硬直を技でキャンセルできる。」と表記した方がいいと思う。 -- 2011-08-30 (火) 23:25:45
    • 俺的に好きなコンボは 通常×3→連牙弾→爆竜拳→飛連幻竜拳 かなりやりやすい -- skn? 2011-10-21 (金) 18:46:48
    • 早く忍者に、なりたい・・・です。 -- あsd? 2012-03-03 (土) 16:42:12
      • 俺と握手しよう。 赤OVLしてからの幻竜拳連打と連牙弾連打には結構お世話になってるwwww -- 2012-07-12 (木) 09:46:41
    • 格闘家ってレベルあげるのめんどいっていうか上がりなくい感じがする -- 2012-07-28 (土) 21:14:32
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Last-modified: 2011-04-05 (火) 20:29:30 (3856d)