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■ゲーム情報 ├FAQ│ゲームガイド ├キャラメイク│用語集 └パスワード│BGM
■やり込み ├隠しダンジョン ├称号 ├作戦・隊列 ├モンスター図鑑 ├採取・宝箱 ├フェイスチャット ├フェイスチャット2 ├闘技場 ├グレードショップ ├net連動・限定アイテム ├戦闘開始時・終了時台詞 └医務室時台詞
■クラス ├初期職業 │戦士│剣士 │格闘家│狩人 │盗賊│魔術師│僧侶 ├上級職業 │大剣士│双剣士 │ガンマン│モンク │ビショップ│魔法剣士 └忍者│海賊│聖騎士
■装備 ├通常武器 │片手剣 | 両手剣 │短剣 | 斧 | 杖 │拳 | 弓 | 拳銃 ├仲間専用武器 │特殊 | 雑貨 ├防具 │体 | 頭 | 顔 │腕 | 足 | 盾 ├装飾品 ├合成・強化 └素材 | スキル
■型紙 ■生産
■クエスト ├重要任務 ├退治クエスト ├納品クエスト └テイルズキャラ系クエスト ├修行クエスト ├腕試しクエスト └特殊クエスト
├仲間加入条件 │├キャラまとめ │└復活技習得キャラ ├ファンタジア ├デスティニー ├エターニア ├デスティニー2 ├シンフォニア ├リバース ├レジェンディア ├アビス ├テンペスト ├イノセンス ├ヴェスペリア ├ラタトスク ├ハーツ ├グレイセス ├オリジナル └蘇生技習得キャラ
■その他 ├メモ ├情報提供 ├編集議論・相談 ├技表整形案 ├質問掲示板 ├スタッフ ├小技 ├バグ └強さ議論
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セーブポイント後、ボス戦。HP・TPの回復を。 奥へ進むとイベント。
従者Aは所持技すべてにダウン効果が付加されている上に待機時間が短く、 攻撃一辺倒で倒そうとすると意外にてこずる。 隙は大きいのでガード後の反撃が有効。 仰け反り体制が2あるので注意。
従者Bは基本的に詠唱しようと離れる傾向があるので追いかけて接近戦で。 こちらは鋼体を持たないので楽。
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