*スキル [#e13c1c19] #contents //とりあえず防具だけでも部位別の欄を作ってみた |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |スキル名|効果||最小値|最大値||武器|>|>|>|>|>|防具|h |~|~||~|~||~|体|頭|顔|手|足|盾|h ||||CENTER:|CENTER:||CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):|CENTER:|c |~武器物理攻撃力+○%|装備品の物理攻撃力が変化||5%|50%||50%|-|-|-|-|-|-| |~武器術攻撃力+○%|装備品の術攻撃力が変化|~|5%|50%|~|50%|-|-|-|-|-|-| |~クリティカルダメージ+○%|クリティカルヒットのダメージが変化&br;COLOR(blue){クリティカル率が上がる訳では無いので注意}|~|10%|50%|~|50%|-|-|-|-|-|-| |~リミッツゲージ増加量UP|リミッツゲージが溜まりやすい&br;COLOR(blue){リミッツ上昇効果+30%}|~|-|-|~|○|-|-|-|-|-|-| |~ガード破壊+1|敵のガードを破壊しやすい|~|-|-|~|○|-|-|-|-|-|-| |~仰け反り耐性破壊+1|敵の仰け反り耐性を削りやすい|~|-|-|~|○|-|-|-|-|-|-| |~通常攻撃時TP回復量+○|通常攻撃をヒットさせた時のTP回復量が変化&br;COLOR(blue){剣士、大剣士、戦士、杖の上位レディアント装備のみ+3}|~|1|3|~|3|-|-|-|-|-|-| |~防具物理防御力+○%|装備品の物理防御力が変化|~|5%|50%|~|-|50%|45%|40%|40%|40%|40%| |~防具術防御力+○%|装備品の術防御力が変化|~|5%|50%|~|-|50%|45%|40%|40%|40%|40%| |~最大HP+○%|キャラクターの最大HPが上昇&br;同効果装備があればさらに加算|~|4%|15%|~|-|15%|15%|10%|13%|11%|10%| |~最大HP+○%|キャラクターの最大HPが上昇&br;同効果装備があればさらに加算&br;COLOR(blue){顔装備は上位レディアント、腕装備はユニークのみ+13%}|~|4%|15%|~|-|15%|15%|10%|11%|11%|10%| |~最大TP+○%|キャラクターの最大TPが上昇&br;同効果装備があればさらに加算|~|4%|15%|~|-|15%|15%|13%|11%|11%|10%| |~TP消費量-○%|術や技の消費TP量が減少&br;他部位の同効果は加算&br;COLOR(blue){効果上限 -75%}|~|-5%|-15%|~|-15%|-15%|-15%|-13%|-13%|-13%|-12%| |~ガード強化+○|ガードブレイクされにくい&br;同効果装備があればさらに加算|~|1|2|~|-|2|2|2|2|2|2| |~仰け反り耐性+1|攻撃を受けた時に仰け反りにくい|~|-|-|~|-|○|-|-|-|-|-| |~詠唱時間-○%|術の詠唱時間が短縮&br;他部位の同効果は加算&br;COLOR(blue){効果上限 -75%}|~|-5%|-15%|~|-15%|-15%|-15%|-15%|-13%|-13%|-| |~リザルトTP回復+○%|リザルト時に回復するTP量が変化&br;同効果装備があればさらに加算|~|2%|5%|~|-|-|5%|5%|-|-|-| |~獲得経験値+○%|戦闘で獲得する経験値が増加&br;同効果装備があればさらに加算|~|5%|15%|~|-|15%|15%|15%|15%|15%|-| |~獲得ガルド+○%|戦闘で獲得するガルドが増加&br;同効果装備があればさらに加算|~|8%|25%|~|25%|25%|25%|25%|25%|25%|25%| |~獲得グレードポイント+○%|戦闘で獲得するグレードポイントが増加&br;同効果装備があればさらに加算|~|10%|50%|~|50%|50%|50%|50%|50%|50%|50%| |~敵からのアイテム獲得+○|倒した敵からアイテムを入手しやすい&br;同効果装備があればさらに加算|~|2|5|~|5|5|5|5|5|5|5| |~レア獲得増+○|スキルの付いた装備を入手しやすい&br;同効果装備があればさらに加算|~|5|20|~|-|20|20|20|20|20|-| |~スキルスロット増+○|スキルスロットが多い装備を入手しやすい&br;同効果装備があればさらに加算|~|2|20|~|-|20|20|20|20|20|-| |~宝箱ドロップ効果+○|宝箱からアイテムを入手しやすい&br;同効果装備があればさらに加算&br;COLOR(blue){+1=+10%の確率で宝箱からのアイテム数+1}|~|2|5|~|-|-|-|5|5|-|-| |~採取効果+○|採取でアイテムを入手しやすい&br;同効果装備があればさらに加算&br;COLOR(blue){+1=+10%の確率で採取ポイントからのアイテム数+1}|~|2|5|~|-|-|-|5|5|-|-| |~採掘効果+○|採掘でアイテムを入手しやすい&br;同効果装備があればさらに加算&br;COLOR(blue){+1=+10%の確率で採掘ポイントからのアイテム数+1}|~|2|5|~|-|-|-|5|5|-|-| |~攻撃属性付加(土)|武器攻撃に土属性が付加|~|-|-|~|○|-|-|-|-|-|-| |~攻撃属性付加(水)|武器攻撃に水属性が付加|~|-|-|~|○|-|-|-|-|-|-| |~攻撃属性付加(火)|武器攻撃に火属性が付加|~|-|-|~|○|-|-|-|-|-|-| |~攻撃属性付加(風)|武器攻撃に風属性が付加|~|-|-|~|○|-|-|-|-|-|-| |~攻撃属性付加(光)|武器攻撃に光属性が付加|~|-|-|~|○|-|-|-|-|-|-| |~攻撃属性付加(闇)|武器攻撃に闇属性が付加|~|-|-|~|○|-|-|-|-|-|-| |~防御属性付加(土)|土属性のダメージを半減|~|-|-|~|-|○|○|○|○|○|○| |~防御属性付加(水)|水属性のダメージを半減|~|-|-|~|-|○|○|○|○|○|○| |~防御属性付加(火)|火属性のダメージを半減|~|-|-|~|-|○|○|○|○|○|○| |~防御属性付加(風)|風属性のダメージを半減|~|-|-|~|-|○|○|○|○|○|○| |~防御属性付加(光)|光属性のダメージを半減|~|-|-|~|-|○|○|○|○|○|○| |~防御属性付加(闇)|闇属性のダメージを半減|~|-|-|~|-|○|○|○|○|○|○| |~毒付与(○)|敵を毒状態にする事がある&br;COLOR(blue){小(1%) 中(2%) 大(3%)}|~|小|大|~|大|-|-|-|-|-|-| |~麻痺付与(○)|敵を麻痺状態にする事がある&br;COLOR(blue){小(1%) 中(2%) 大(3%)}|~|小|大|~|大|-|-|-|-|-|-| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |スキル名|効果| |最小値|最大値| |武器|体|頭|顔|手|足|盾|f **備考 [#a5060ea8] -スキルスロット増+ |スロット数|>|>|>|>|>|>|CENTER:スキルスロット増+の合計値|h |~|CENTER:0|CENTER:10|CENTER:50|CENTER:100|CENTER:200|CENTER:300|CENTER:400|h |CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |2個|40.00%|39.67%|38.46%|37.14%|35.00%|33.33%|32.00%| |3個|40.00%|39.67%|38.46%|37.14%|35.00%|33.33%|32.00%| |4個|15.00%|15.08%|15.38%|15.71%|16.25%|16.67%|17.00%| |5個|5.00%|5.25%|6.15%|7.14%|8.75%|10.00%|11.00%| |6個|0.00%|0.33%|1.54%|2.86%|5.00%|6.67%|8.00%| -レア獲得増+ |スキル数|>|>|>|>|>|>|CENTER:レア獲得増+の合計値|h |~|CENTER:0|CENTER:10|CENTER:50|CENTER:100|CENTER:200|CENTER:300|CENTER:400|h |CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |0個|85.00%|84.00%|80.00%|75.00%|65.00%|55.00%|45.00%| |1個|12.75%|13.44%|16.006%|18.75%|22.75%|24.75%|24.75%| |2個|1.91%|2.15%|3.20%|4.69%|7.96%|11.14%|13.61%| |3個|0.29%|0.34%|0.64%|1.17%|2.79%|5.01%|7.49%| |4個|0.04%|0.06%|0.13%|0.29%|0.98%|2.26%|4.12%| |5個|0.01%|0.01%|0.03%|0.07%|0.34%|1.01%|2.26%| |6個|0.00%|0.00%|0.01%|0.02%|0.18%|0.83%|2.77%| -敵からのアイテム獲得+ 通常40%の確率で敵が何らかのアイテムを落とす。そこに「アイテム獲得+○の合計値÷4」の値が加算される。 -「攻撃属性付加」および「防御属性付加」のスキルは1つの装備に1つしか付けられない。&br;つまり2つ以上の属性を持った装備は作る事が出来ない。 -「毒付与」「麻痺付与」のスキルは1つの武器にどちらか1つしか付けられない。 -「獲得経験値増加」のスキルは装備者のみ適用される。よって「経験値増加」スキルを付けた傭兵を何人雇っても意味は無い。 -基本的には装備レベルが高い装備ほど優秀なスキルが付く。スキル移動用の防具が欲しいのであればマニア追憶で稼ぐのがいい。 **コメント[#comment] --Wiki編集ができない方用に作ったコメント欄です。&br;&size(20){COLOR(RED):質問や雑談は禁止です。発見次第削除します。}; 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