*双剣士 [#v46fbe38] |~武器|片手剣・短剣| |~転職条件|剣士Lv30| -両手にそれぞれ異なる属性の剣を持って、手数の多い攻撃をくり出せる。 --そのためOVLゲージの溜めやすさはトップクラス -攻撃が2本で1本じゃなくなった。扱い方次第では前作より強くはなるが、武器スキルの仕様が加算ではなく個別になった為多少劣化した感じも否めない。 --双剣士に限らず武器を二つ装備する職業は全て同じ仕様。 --歴代キャラも同じ仕様となるが、ジューダスとリヒターのみ例外となる。(個別ページ参照) //前作からの変更点は下に **通常攻撃 [#f6a2a85d] |N|袈裟斬り|基本的に剣士と同じだが、両手の剣を使ってやる。封印安定。| |←→|逆袈裟斬り|二本の剣をそろえて斬るので、基本的に2HIT。主力。| |↓|下段突き|速いが、範囲は狭い。封印安定。| |↑|右、左の順での二段切り上げ|安定で2Hitする。打ち上げ。| |JN|叩き落とし|両方の剣をそろえて上から叩き落とす。1HIT。| **術技 [#g25f496a] |CENTER:習得&br;Lv|CENTER:技名|CENTER:分類|CENTER:属性|CENTER:消費TP&br;(Master)|CENTER:習得条件&br;(Master)|説明|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|||c |1|魔神剣|特技|-|5&br;(4)||斬撃を飛ばして敵を攻撃する特技&br;右手武器依存&br;倍率:125| |5|散沙雨|特技|-|6&br;(5)||連続で突きを繰り出す特技&br;下記参照&br;倍率:224(30×4→104)| |7|虎牙破斬|特技|-|7&br;(6)||敵を斬り上げたあと、追撃を行う特技&br;下記参照&br;倍率:215(105→110)| |9|裂空斬|特技|-|13&br;(11)||回転斬りで敵を攻撃する特技&br;右手武器依存&br;倍率:320(80×4)| |11|魔神剣・双牙|秘技|-|11&br;(9)|魔神剣|斬撃による衝撃波を2連続で繰り出す秘技&br;右→左依存&br;倍率:280(140×2)| |13|秋沙雨|秘技|-|15&br;(13)|散沙雨|無数の突きを繰り出した後に追撃を行う秘技&br;下記参照&br;倍率:407(30×8→70→97)| |15|閃空裂破|秘技|-|15&br;(13)||剣圧で敵を浮かせ、その後止めの一撃を繰り出す秘技&br;右手武器依存&br;倍率:365(40×6→125)| |18|空破絶掌撃|奥義|&color(green){風};|21&br;(18)||敵の背後に回る特性を持つ二連突きを繰り出す奥義&br;壁際で出すと2発目の突きが出ない&br;前作と比べ攻撃後の硬直が長くなった&br;右手武器依存&br;倍率:516(250→266)| |21|飛天翔駆|特技|-|8&br;(7)||空中に飛び上がり、急降下によって敵を攻撃する特技&br;空中キャンセル可&br;倍率:256| |24|虎牙連斬|秘技|-|13&br;(11)|虎牙破斬|斬り上げの後、敵への連撃を行う秘技&br;下記参照&br;倍率:325(95→65×2→100)| |26|烈風空牙衝|奥義|-|21&br;(18)||回転斬り後、突きを繰り出す奥義&br;右手武器依存&br;倍率:520(75×4→220)| |28|魔神双破斬|奥義|-|18&br;(16)|魔神剣&br;虎牙連斬|魔神剣と虎牙破斬を組合わせた奥義&br;下記参照&br;倍率:448(173→133→142)| |33|魔神閃空破|奥義|-|24&br;(21)|魔神剣&br;閃空裂破|魔神剣と閃空裂破を組合わせた奥義&br;下記参照&br;倍率:600(126→42×6→111×2)| |37|閃空双破斬|奥義|-|29&br;(26)|閃空裂破&br;虎牙連斬|閃空裂破の後、敵への連撃を行う奥義&br;下記参照&br;倍率:700(48×6→125×2→162)| |41|閃空衝裂破|奥義|-|21&br;(18)|閃空裂破|閃空裂破の後、追撃を行う奥義&br;最後の吹き飛ばし以外右手依存&br;倍率:514(52×6→101×2)| |COLOR(BLUE):45|COLOR(BLUE):緋凰絶炎衝|COLOR(BLUE):秘奥義&br;技系|COLOR(RED):火|1||COLOR(BLUE):炎を纏って敵に降下し、敵陣を駆け抜け炎を噴き上げる&br;倍率:4500(500→650×2→450×6)| |47|驟雨双破斬|奥義|-|21&br;(18)|秋沙雨&br;虎牙連斬|散沙雨と虎牙破斬を組合わせた奥義&br;下記参照&br;倍率:532(35×9→100→117)| |53|鳳凰天駆|奥義|COLOR(RED):火|18&br;(16)|飛天翔駆|炎の闘気を纏い鳳凰の如く、急降下攻撃をする奥義&br;空中キャンセル可&br;倍率:500| |57|魔神連牙斬|奥義|-|18&br;(16)|魔神剣・双牙|斬撃による衝撃波を連続で繰り出す奥義&br;2Hit目以外右手依存&br;倍率:420(95×2→115×2)| |60|真空千裂破|奥義|-|21&br;(18)|秋沙雨&br;裂空斬|散沙雨と裂空斬を組合わせた奥義&br;下記参照&br;倍率:540(31×5→77×5)| **前作からの変更点 [#h4f9f251] 術技の変更はないが、細かな点が修正されている。 -攻撃が『(左手+右手の武器の攻撃)÷2』からそれぞれそのままの攻撃力になった(左手+右手ではなく左で攻撃したら左の攻撃力のダメージ) -攻撃が『(左手+右手の武器の攻撃)÷2』からそれぞれそのままの攻撃力になった。&br;(左手+右手ではなく左手で攻撃したら左手武器の攻撃力のダメージ) 術攻撃力は高いほうが反映される。 -前作では片方にスキルがつけば両方に効果があったが、今回は左手の武器のスキルは左手の攻撃にのみ付くようになった。 --例、左手にスキル「クリティカル○%」があっても右手の武器による攻撃には適用されないし、両手それぞれに「クリティカル○%」が付いていても合わせた効果にはならない) --ただし武器強化による敏捷増加は左右の武器両方の値が合算されるため、元々の敏捷の高さと相まって凄まじい敏捷値になる。最終的には全攻撃クリティカル化も可能なほど -散沙雨と虎牙破斬系は奇数Hitで右手武器、偶数Hitで左手武器依存、奥義はそれぞれ元の特技または秘技に則る。 --例:左手にスキル「クリティカル○%」があっても右手の武器による攻撃には適用されない。&br; 両手それぞれに「クリティカル○%」が付いていても合わせた効果にはならない。 --ただし武器強化による敏捷増加は左右の武器両方の値が合算されるため、元々の敏捷の高さと相まって凄まじい敏捷値になる。&br;最終的には全攻撃クリティカル化も可能なほど。 -短剣の装備が可能になった(攻撃は低いが敏捷は片手剣より高い)のでクリティカルを狙う戦い方ができる。 --攻撃判定がグラフィック依存なため、リーチは若干短くなる。 -通常攻撃の速度が速くなった。 -「鳳凰天駆」は空中で終了する秘技から繋げても空中発動しない。 -散沙雨系と虎牙破斬系は奇数Hitで右手武器、偶数Hitで左手武器依存、奥義はそれぞれ元の特技または秘技に則る。 -奥義「空破絶掌撃」を出した後の硬直が前作より長くなったので、技後すぐに攻撃に移れなくなった。 -奥義「鳳凰天駆」は空中で終了する秘技から繋げても空中発動しない。 -秘奥義「緋凰絶炎衝」の範囲が狭くなった(火のエフェクトが出ている辺りまで)。 -奥義「空破絶掌撃」を出した後の硬直が前作より長くなったので、技後すぐに攻撃に移れなくなった。 **性能考察 [#mdf9f0e6] -←→通常攻撃の性能が抜け出ており、小範囲を巻き込める。 -短剣に加え一部の軽量防具が装備可能となっており、素の敏捷値の高さと相まって非常にクリティカルを発生させやすい。&br;反面HP、防御力に乏しく、他の戦士・剣士系に比べパラメータ的に中衛寄り。移動スピードも速め。 -空中でざくざくできる技を覚えまくるが、通常→3回入れると秘技から繋がりづらくなる。(2回止めor地上技で繋ぐのが吉) -画面端以外は最後に空破絶掌撃→軸ズレを↓通常の出の速さで拾ってそのまま継続等が可能。 **お薦め連係(コンボ) [#mdf9f0e6] -通常攻撃↑2回⇒着地寸前に鳳凰天駆 ~コンボなんて考えるなと言わんばかりの凶悪ダメージだが、転倒するので後衛主戦力向け。ちなみに着地寸前に入れるのがベスト。(それ以外は1HITになりダメージが半分になる。) ~コンボなんて考えるなと言わんばかりの凶悪ダメージだが、転倒するので後衛主戦力向け。&br;ちなみに着地寸前に入れるのがベスト。(それ以外は1HITになりダメージが半分になる。) -通常→3回⇒散沙雨⇒魔神剣双牙⇒空破絶掌撃 ~壁際以外のサイズ無視オールマイティ向け。最後に背後で止まる為、場合によってはそのまま継続攻撃可能。壁際で使うのは×。横軸に弱い。~ ~壁際以外のサイズ無視オールマイティ向け。最後に背後で止まる為、場合によってはそのまま継続攻撃可能。&br;壁際で使うのは×。横軸に弱い。~ -通常→3回⇒散沙雨⇒秋沙雨⇒真空千裂破 ~ゲージ溜め用+拘束向け。拘束時間が長いため対1では重宝する。前衛PTだとこれを撃っているだけで3桁コンボはくだらない。でも横軸に弱いという一面もあるので注意。~ ~ゲージ溜め用+拘束向け。&br;拘束時間が長いため対1では重宝する。前衛PTだとこれを撃っているだけで3桁コンボはくだらない。&br;でも横軸に弱いという一面もあるので注意。~ -飛天翔駆⇒閃空裂破⇒閃空衝裂破 ~乱戦用敵拡散向け。通常は入れない。素早く切り込んで素早く敵を散らすので対複数では中々の性能を持つが、逆に対1だとほとんど利点がない。&br;リザルトTP回復、敵撃破時TP回復などがあると良い。~ ~乱戦用敵拡散向け。通常は入れない。&br;素早く切り込んで素早く敵を散らすので対複数では中々の性能を持つが、逆に対1だとほとんど利点がない。&br;他のコンボと比べて消費TPが多いのでリザルトTP回復、敵撃破時TP回復などがあると良い。~ -魔神剣⇒魔神剣双牙⇒魔神連牙斬 ~遠距離からの牽制コンボ。決して打たれ強くない双剣士にとって、強敵との戦闘において非常に心強い攻撃手段。&br;敏捷を上げなくては他コンボと比較すると威力に乏しい。~ -通常→↑JN⇒飛天翔駆⇒お好みの連携 JNの降り際ぎりぎりで飛天翔駆を出すので、地上からの特技連携より時間的な無駄が少ない。 拘束を考えず一気に攻め切りたいときなどにどうぞ。 **パラメータ [#t8a9890b] |CENTER:Lv|CENTER:HP|CENTER:TP|CENTER:物攻|CENTER:物防|CENTER:術攻|CENTER:術防|CENTER:敏捷|CENTER:移動速度|h |250|7300|760|410|340|400|300|630|CENTER:100| **コメント[#comment] --Wiki編集ができない方用に作ったコメント欄です。&br;&size(20){COLOR(RED):質問や雑談は禁止です。発見次第削除します。}; #pcomment(,10,reply) IP:121.84.177.240 TIME:"2011-11-10 (木) 00:33:16" REFERER:"http://masterwiki.net/kanonno3/" USER_AGENT:"Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; Trident/4.0; EasyBits GO v1.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET CLR 1.1.4322; Media Center PC 5.0; SLCC1; OfficeLiveConnector.1.5; OfficeLivePatch.1.3; .NET4.0C; Tablet PC 2.0; BRI/2)"