クエスト †
空撃注意報 †
アーケロンは移動しないが光属性魔法を使用して来る他、通常攻撃の射程が5ある。
見た目に反してDEFが低く、REGも大したことがない。HPは高いがあっさり倒せるだろう。
フォトンブラストによる麻痺だけには注意。
ピクシーはREG高めなので魔法が通りにくい。上側にアシュレイを配置するとやや有利。
同属性だが柔らかすぎて普通に大ダメージが出せるはず。
ウィングシューズがあるとメインバトルで少しだけ楽が出来るので、集めておくのもアリ。
王宮警備隊演習3 †
シュバリエ自体の強さは前回と大差ないが、敵の数が多いので大変。
メイジのMAGが高いので、アシュレイとユウはブライトアロウのダメージが痛い。
陽光のお守りを2個程装備させておこう。
REGは然程高くないので、魔法攻撃でも処理可能。
噴水付近からアーチャー、シュバリエ周囲からメイジ、味方初期配置付近からファイターの3回、2体ずつ増援が来る。
シュバリエが中央付近へ来る前にシュバリエ周囲の増援メイジ以外を処理しないとやや辛い。
MOVとAO差でシュバリエの方が先に中央付近へ来るため、壁になってメイジから一方的に魔法を撃たれかねない。
なるべく初期配置付近まで引っ張り込むと、メイジの対処が楽。
メインバトル †
境界 †
強制出撃:ディーノ
勝利条件:指定場所に到達せよ
敗北条件:味方の全滅
獲得アイテム:SPD+10
No ユニット Lv HP/MP
Fピクシー Lv15 588/72
Fアーケロン Lv13 286/121
Fアーケロン Lv13 286/121
Fアーケロン Lv13 286/121
Fアーケロン Lv13 286/121
Fアーケロン Lv13 286/121F
Fミノッピー Lv13 134/67
Fミノッピー Lv13 134/67
Fユニコーン Lv13 144/21
Fエルフ Lv13 190/42
Tゴールドコピン(増援) Lv20 986/116
トレジャーモンスター:ディーノの5回目の行動終了後に敵が1体以下でTゴールドコピンが左方に増援、ドロップはHP+30%。
5章のTナイトシャドウと同じく、1周目では出すだけ無駄な強さを誇るので注意。
参考までに1周目ハードでATK361 MAG301 DEF101 REG111でHP1084。攻撃される=即死なので相手にするだけ無駄。
ラピスでJUMP4以上にしておけば迂回せずに済む。
REGが低いキャラは陽光のお守りを装備させておこう。数はお好みで。
アシュレイは反属性でもあるので、2つは付けておきたいところ。
クリアするだけなら、アシュレイに陽光のお守りを3つ装備させて突っ込むだけ。
撃破するにしても、Tゴールドコピンはスルーしてクリアすればいい。
フォトンブラストで麻痺する可能性があるのには気をつけよう。
トレジャーモンスターを簡単に出す方法(見る場合はマウスドラッグで反転させてください)
ディーノをAOを全て消費するように行動させていくと、1ターンが長くなるので条件がゆるくなる。
もしも増援前にディーノが倒されても、6回行動する前なら復活のスキルかアイテムでディーノを復活させることで、増援までのカウントダウンを再開させることができる。
そのため、わざとディーノを倒しておくと増援のタイミングをコントロールできるようになり、増援を出現させるのが簡単になる。
(反転ここまで)
虚の洞窟 †
勝利条件:指定場所に到達せよ
敗北条件:味方の全滅
No ユニット Lv HP/MP
オルモルティ Lv22 1052/123
Fフローラ Lv15 130/111
Fフローラ Lv15 130/111
Fファントム Lv15 176/120
Fファントム Lv15 176/120
Fポム Lv15 157/55
Fポム Lv15 157/55
Fポム Lv15 157/55
Fポム Lv15 157/55
Fフローラ Lv15 130/111
Tナイトシャドウ Lv40 1411/174
宝箱 Lv10 190/0
トレジャーモンスター:条件(オルモルディの5回目の行動後に敵が残り3体。尚、2周目以降は味方のオルモルディでも可)でLv40Tナイトシャドウが初期配置部分に増援。ドロップはMAG+20%
1周目では(ryなので出さないように気をつけよう。
オルモルディがEXIT上に陣取りほぼ移動しないため、結局倒す事になる。
低REG組は火炎のお守りを忘れずに装備させておこう。
フローラが混乱魔法を使って来るので、数名オチツキ草を装備するのを忘れずに。
念のためシオンも出撃させておくとより安全。
ボムは瀕死になると大爆発を使って来るので、一旦手を出したら確実に仕留めるように。
低DEF高REGなのでディーノがいると処理が楽。獄炎のお守りを装備しているためグレンは壁にしかならない。
ファントムはAOとATKが高くTECが低いが、一本刺しという必中スキルを使用して来るので注意。
DEFがかなり低いのでさっさと倒してしまおう。
オルモルディは最初からDP100あるので、近づくとFDが飛んで来る。射程1-4、範囲は対象+隣接1マス。
HPとSPDは高いが他のステータスは平均的。
オルモルディにフィジカルモアをばら撒かれると面倒なので、フローラは早めに倒すように。
自身にフィジカルモアを掛けた後に周りへばら撒く。
AOが低いため中々フィジカルモアが切れないので、気にせず袋叩きにすればOK。
恐らく効果が切れる前に倒せる。
アフターブレイク †
保健室利用不可なのでMP上昇の訓練が出来ない。
- ディーノ
信じるに値する真理→兄の死から逃げている
- グレン(選択肢なしでFP上昇)
- サラ(選択肢なしでFP上昇)
- 浴場(シオン)
フタを開ける
- エリザ
待つ→大丈夫
サブイベント †
10章-12章 - バラの守り人
0.晩に浴場のイベントを見ること(アシュレイを花壇の前に戻すため)
(10章でもイベント開始を確認出来た為その場合は0は不要)
1.鍛錬場の生徒から話を聞く
2.図書館の生徒から話を聞く
3.中庭の生徒から話を聞く
4.そしてアシュレイに話しかけるとイベント発生
5.ディーノとバラの守り人(複数)とバトル(戦闘前にアシュレイ、ディーノ離脱)
ディーノとバラの守り人双方AOが高く、初期配置だと全員バラの守り人のダークブレスが当たるようになっている。
ダークブレスでAOを下げた後にタコ殴りにするという、お前ら本当に正義の騎士かと突っ込みたくなるような戦法を取って来る。
この時点で挑むのはかなり無謀。12章まで我慢しよう。
AOダウンを解除してもダークブレス頻度が高いので、解除するならバラの守り人を全員倒してからの方が無難。
ハイネへ旋風のお守りと防御の極意を装備させておく。
ディーノはハイネを優先的に狙う。DEFUP使用スキルを使わないとFD一撃で死ぬが、
使うと対象を変える可能性が生まれる。
ハイネ戦闘不能が敗北条件なので、使用しておく方が正解。