クエスト

闇からの使者

3匹以下でラミア、グレムリンがそれぞれ3回増援。
味方初期配置の間、配置左側段差上、MAP右方面の3か所。
闇属性しか出ないので漆黒のお守りが非常に有効。
ラミアは物理、グレムリンは魔法で攻めれば余裕を持って勝てるだろう。

漆黒の罠

通路が狭いので全滅させた方が早い。
対ヘビーナイトにユウがいると楽。シュヴァリエもREGが低い。
コピンはSPDが高いが、HPが低いので魔法や必中攻撃で落ちる。

影コピンを倒すとEXIT付近に影コピン3体増援。
そのまま宝箱を狙いに行ってしまうので、欲しい場合は倒すタイミングに注意。

メインバトル

幽界

強制出撃:オルモルディ
勝利条件:ライラを倒せ
敗北条件:味方の全滅
敵:ヤコピンLv13
  キコピンLv13
  フコピンLv13
  ミコピンLv13
  ヒコピンLv13
  ニコピンLv13*2
  ライラLv19
  TゴールドコピンLv30(増援)
獲得アイテム:MP+25、隼之衣
トレジャーモンスター:(オルモルディの4回目の行動終了後に敵が残り2体以下)でLv30Tゴールドコピンが家の出入り口前に増援。ドロップはMP+30%

コピンのLvは飾り。異様なまでに特化したステータスを持つ。
迂回が面倒なので前衛はせせらぎの衣を付けておくといい。
ライラはディーノと同じタイプのステータス。ライラのどん打とっ!は魔法組を一撃で倒す程の攻撃力を持つので、3〜4人戦闘不能が出てもおかしくはない。
DEF・REG共に低いので、コピンでDPを溜めてFDを叩き込めばOK。

勝利後、ライラ加入。

ライラを楽に倒す方法(見る場合はマウスドラッグで反転させてください)

(これは仕様の話になるが)ライラは自分のターンが来た時に、自分のMOVE値と同じ範囲にこちらのユニットが一体もいない場合は、例えコピンを全滅させても(Tゴールドコピンを含む)、こちらが攻撃しない限りは待機状態のままでいるので、自ユニットの位置取りにさえ気をつけていれば、一度もライラに攻撃されることなく(集中攻撃で)倒すことも可能。
範囲内に入ってしまっても、ライラのターンが回ってくる前に範囲外に出られればライラは動かないので、タイミングに気をつければ横断も可能になる。
Tゴールドコピンと戦う場合でも、この方法ならば、両方同時に相手をする必要はなくなる。下の反転した項目も参考にするといい。
(反転ここまで)

トレジャーモンスターを楽に出現させる方法(見る場合はマウスドラッグで反転させてください)

途中でオルモルディが戦闘不能になっても、復活させれば行動回数のカウントが再開される、詳しくは左サイドメニューの9章を参考に。
(反転ここまで)

アフターブレイク

MP訓練復活。

  • イナルナ(!=1) 選択肢無し、FP上昇
  • ハイネ(!=1)
  • ディーノ(!=2)
    全力の後には祈りしか残っていない→許し
  • ライラ(!=2)
    その通り、わかってるじゃないか→ズキズキ
  • フラン(!=2)
    違和感のある存在→あんたの頭の中
  • ミュウ(!=1)
    手料理を頼む→イナルナを呼びに行く
  • 浴場(サラ)(!=1)
    コピンを追い返す

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Last-modified: 2017-12-19 (火) 12:42:40 (2312d)