クエスト †
闇からの使者 †
3匹以下でラミア、グレムリンがそれぞれ3回増援。
味方初期配置の間、配置左側段差上、MAP右方面の3か所。
闇属性しか出ないので漆黒のお守りが非常に有効。
ラミアは物理、グレムリンは魔法で攻めれば余裕を持って勝てるだろう。
漆黒の罠 †
通路が狭いので全滅させた方が早い。
対ヘビーナイトにユウがいると楽。シュヴァリエもREGが低い。
コピンはSPDが高いが、HPが低いので魔法や必中攻撃で落ちる。
影コピンを倒すとEXIT付近に影コピン3体増援。
そのまま宝箱を狙いに行ってしまうので、欲しい場合は倒すタイミングに注意。
メインバトル †
幽界 †
強制出撃:オルモルディ
勝利条件:ライラを倒せ
敗北条件:味方の全滅
敵:ヤコピンLv13
キコピンLv13
フコピンLv13
ミコピンLv13
ヒコピンLv13
ニコピンLv13*2
ライラLv19
TゴールドコピンLv30(増援)
獲得アイテム:MP+25、隼之衣
トレジャーモンスター:(オルモルディの4回目の行動終了後に敵が残り2体以下)でLv30Tゴールドコピンが家の出入り口前に増援。ドロップはMP+30%
コピンのLvは飾り。異様なまでに特化したステータスを持つ。
迂回が面倒なので前衛はせせらぎの衣を付けておくといい。
ライラはディーノと同じタイプのステータス。ライラのどん打とっ!は魔法組を一撃で倒す程の攻撃力を持つので、3〜4人戦闘不能が出てもおかしくはない。
DEF・REG共に低いので、コピンでDPを溜めてFDを叩き込めばOK。
勝利後、ライラ加入。
ライラを楽に倒す方法(見る場合はマウスドラッグで反転させてください)
(これは仕様の話になるが)ライラは自分のターンが来た時に、自分のMOVE値と同じ範囲にこちらのユニットが一体もいない場合は、例えコピンを全滅させても(Tゴールドコピンを含む)、こちらが攻撃しない限りは待機状態のままでいるので、自ユニットの位置取りにさえ気をつけていれば、一度もライラに攻撃されることなく(集中攻撃で)倒すことも可能。
範囲内に入ってしまっても、ライラのターンが回ってくる前に範囲外に出られればライラは動かないので、タイミングに気をつければ横断も可能になる。
Tゴールドコピンと戦う場合でも、この方法ならば、両方同時に相手をする必要はなくなる。下の反転した項目も参考にするといい。
(反転ここまで)
トレジャーモンスターを楽に出現させる方法(見る場合はマウスドラッグで反転させてください)
途中でオルモルディが戦闘不能になっても、復活させれば行動回数のカウントが再開される、詳しくは左サイドメニューの9章を参考に。
(反転ここまで)
アフターブレイク †
MP訓練復活。
- イナルナ(!=1) 選択肢無し、FP上昇
- ハイネ(!=1)
- ディーノ(!=2)
全力の後には祈りしか残っていない→許し
- ライラ(!=2)
その通り、わかってるじゃないか→ズキズキ
- フラン(!=2)
違和感のある存在→あんたの頭の中
- ミュウ(!=1)
手料理を頼む→イナルナを呼びに行く
- 浴場(サラ)(!=1)
コピンを追い返す