基本テクニック

バトロイド

人型(またはそれに酷似した)形態。
3形態中唯一水中で活動できる。
また自動で移動しないので初心者はまずこの形態から慣らしていくといいかも。
スキルを習得すればデストロイドでも変形できるようになる

ガウォーク

バトロイドとファイターの中間の形態。
放っておくと自動で進む。
また、海に沈まない(潜れない)が、急降下をすることで一時的に潜ることができる。

ファイター

戦闘機形態。
一部の機体や装備ではこの形態に変形できない。
変形するとアンチミサイルアクションがフレアになる。
また△ボタンがブレーキ、十字キー下2回入力が急ブレーキとなる。
ガウォークにも言えることだが水中で変形すると自動的に浮き上がる。
type-14などの戦闘機系の機体はこの形態のみにしかなれない

射撃

○で発動する基本中の基本。
序盤はミサイルと回避さえ覚えれば何とかなる。
弾数は連射数の倍数にすると効率がいい。
Lボタンを押しながら使うことでチャージ射撃に。
弾を消費しないのでメイン兵装のリロード時間をフォローするのに最適。
威力とスピードが強化されるのでとっさの追い討ちにも向いている。

格闘

△で発動。
複数の敵と戦うには最適だがダメージを受けやすいのがネック。
慣れればファイターで接近、バトロイドで格闘、離脱・・・なんてこともできる。
連続で押すことで格闘コンボができる。コンボの最後の攻撃を当てると相手は強制的にダウンになるので注意。
その後ダウンまで少し間が開くのでそこで△ボタンを押すと追撃格闘が出来る。
十字キー下を押しながら△ボタンで打ち上げ格闘に。
バトロイド形態とガウォーク形態で攻撃方法が違う。
Lを押しながら使用、または△ボタン長押しででチャージ格闘になる。
敵のガードを無視して攻撃が可能。また打ち上げ効果もあり。
ダッシュ中に△ボタンを押すとダッシュ格闘に。接近時敵の動きを止めたいときに最適。
ファイター状態では△ボタンはブレーキとなり格闘はできないが、チャージブースト中に敵と接触すると格闘扱いになる。

ブースト

×ボタンで発動。
Lボタンを押しながら押すことでチャージダッシュになる。
距離を詰めたいが、ファイターに変形するほどの距離ではない時等重宝する。
また敵機体にぶつかることでのけぞらせることができる。

ロックオン

Rボタンで発動。
レーダー圏内にいる敵のロックオンを切り替えられるが、
十字キー上を押しながらRボタンを押すことで敵エース機に、
十字キー下を押しながらRボタンを押すことで施設やコンテナに優先的にロックオンを切り替えることが出来る。
またロックオンを外すときはLボタンを押しながらRボタンを押す。
チュートリアルでは同時押しと説明されているがこちらの方がやり易い。

ダッシュ(ステップ)

十字キーを任意の方向に二回入力することで発動。
十字キーを離すまでブーストゲージがある限りゲージを消費し高速移動をする。
ガウォーク形態だとステップ後自動で進むので移動に最適。

アンチミサイルアクション(AMA)

□+×ボタン同時押しで発動する。
大まかにガンポッドで撃ち落すタイプと、バリアで防御するタイプの2種類に分けられる。
前者は一気に襲ってくるタイプには対応できないこともあるがエクセレントボーナスを稼ぐのにもってこい。
またファイター形態に変形することでフレアに変わり、ミサイルを一気に殲滅することができる。
逆に後者のタイプは近づくミサイルをほぼ落とす変わりにフレアと同様エクセレントボーナスは稼げず、SS、S取得には格闘か通常射撃に頼らざるを得なくなる。
後者でも特にオクトスVF-22 ウィルバー機?のAMAは厨性能。
レーダーに映るミサイルを無効化し、バリアと違って硬直も殆ど無い上に消費も少ない。
また、ガンポッドタイプのAMAは敵に当てるとダメージを与えられる。が、その攻撃力はガンポッドをフル改造しても1固定、
これを利用することによってコンボボーナスを稼ぐことも可能。
ただし歌ゲージがあるタイプの歌機体はAMAでも♪をつけられるので、ファイター形態で乱用でもしない限りスピーカーポッドの弾切れの心配がほぼなくなる。

SPA

△+○ボタンで発動。
ゲージを一本消費して強力な攻撃を行う。
超射撃や全弾発射など使い勝手は異なるものの、威力はどれも強力で多彩。
またLを押しながら発動すると合体SPAとなり、パートナーとの好感度によって威力が変化する。
機体を強化したときの武器の威力は反映されないので注意。

スキル

オートスキル:ミッション中常に発動または特定の条件を満たした時に発動する。
自分の戦法に合った物をつけるといい。
コマンドスキル:○+×ボタンで発動。
大抵は発動後一定時間持続。
オート・コマンドスキル共ハンガーでパートナキャラクターを選択することで変更が可能。
ミッション攻略には最後の晩餐等が活躍する。

寮機への指示

SELECTボタンを押した後任意の方向に十字キーを入れることで発動。
上方向で防御、左方向で格闘、右方向で射撃、下方向でSPAの指示をパートナーへ出せる。
また友好度で威力が変化する(詳しくは下記)。戦闘中に指示を出すと友好度が増え、逆に指示を出さないと減る。
勿論パートナーと一緒に出撃していないと使えない。

救助

撃墜された寮機の至近距離に近づくと味方を回復させ、戦線に復活させることができる。但し大型機体の救助は不可。
救助を開始すると硬直するが、敵を一人で相手にするのは厳しいため寮機が撃墜されたら真っ先に狙いに行くといい。
十字キー上を押しながらRで優先的にロックオンできる。
寮機の周りを回って救助できない!という人は撃墜された寮機をロックオンしたらLボタンを押し、ガウォークに変形がオススメ。
SPに余裕があればチャージブーストが手っ取り早い。
ファイターでの救助は不可能(一部の機体では可能)。
練習はチュートリアルの新特殊動作訓練で。

リアルフライト操作

ファイター時にフライトシムのような主観視点の操作法にできる。
ノーマル操作との違いは
・主観視点に固定
・下方向にも旋回できる
・スピード等の計器が表示される
等。
ゴースト等スピードの速い(速すぎる)機体ではリアルフライトでは操作しづらい場合もあるので拘らずにノーマルに戻すのもアリ。

急上昇・急下降

ガウォーク、バトロイド形態時にL+十字キー上二回or下二回で急上昇、急下降が出来る。
入力の際に左右どちらかの斜め方向にキーを入れると入れた方向に向かって急上昇、急降下を行うことができ、回避や離脱に便利。
右、左、右のようにジグザグな高速移動も可能。
また×ボタンを二回入力でゆっくりと下降することができる(急下降とはまた別)。

ホバリング

ガウォーク形態時にLボタンを押すことでその場でホバリングし、静止することができる。
ただしLがチャージボタンになっているためか、静止しながらの攻撃は出来ない。

格闘弾き

相手の格闘にタイミングを合わせガードすると白く光り、格闘を仕掛けてきた相手をしばらく硬直させることができる。
またスキル:ショックガードを使うと常に格闘弾きが発生する。

予測射撃

VF-25G ミハエル機?VF-17D?等のサブ武装が狙撃ビームタイプの機体は、
□ボタンを押し続けることで相手の移動方向・距離を自動的に予測した射撃を撃つ事が出来る。

キャノン射角変更

モンスターケーニッヒモンスター等のキャノン所持の機体は十字キー上下を入れながら発射することで射角調整ができる。

ステキャン

ステップ中に×ボタンを押し、空中ステップの動作を途中でキャンセルすること。
また、それを連続して行なうことを指す。
テンポ良く入力すると、機体が短い間隔で空中ステップを繰り返し、
前後左右に高速移動or回避することが出来るテクニック。
ガウォーク形態や大型機体ではやりにくいので注意。

敵機の弾を回避したい時は、横ステキャン。
距離を詰めたい時は、前ステキャン。
逆に離したい時は、後ステキャン。
また、横と前ステキャンを繰り返す事で、
回避運動をしつつ接近格闘にもって行くなどもできる。

ガンバト時代からある技術だが、ミサイルが最大の目玉の今作ではファイターで大回りした方が早いかもしれない・・・。

ステキャン射撃

ステキャンを行っても、ステップ時の慣性は残る事を利用して、
本来、足が止まる射撃を移動しながら撃つテクニック。
ステップ→ジャンプ→射撃と入力する事で回避運動と攻撃を同時に行う事が出来る。

変形加速

ファイター形態への変形時に加速が入ることを利用し、ファイター、ガウォークと変形を繰り返すことでとてつもない加速を得ることができる。
ガウォーク形態が無い機体でもバトロイドとファイターで擬似変形加速ができるが、余分な動作が入るためガウォークでの変形加速には及ばない。

対☆付き機体

S、SSランク取り時の関門。
アルティメット、EXでも容赦なくSPAをぶちかましてくる。
どれだけ発動させずにHPを削るかに全てがかかってくる。
柿崎爆弾や滅びの歌も有効。

対歌機体

大型機体の天敵。
ガードしても上からHPを削り取っていく。
通常の敵にも言えることだが、オプション装備がある場合は最優先で剥がすこと。
SPAを発動してでも剥がし、歌の発動中はなるべく近づき過ぎないように。
オートスキルの耳栓を付けるという手もある。
アルティメットでは近寄った瞬間に蒸発するほどの攻撃力を持つ。

対エース機

ミッションのボス的存在。
ただの☆付きよりも一撃が強く、初期のミッションでも容赦が無い。
更に固有スキルを使用してくる場合もある(マックス?のマックスワールドセカンドなど)。
スカル・リーダーフォッカー>?に洗礼を受けた人も多いハズ。
SPA発動の気配を感じたらしっかりガードすること。
ヘタに避けようとして蒸発させられた、なんてこともあるので注意。
SPAをきちんと回避、防御したらSPAでお返しすると尚良し。
敵がゼントーラーディなら愛・おぼえていますか、自機がデストロイドならデストロイヤーのスキルを使ってみるのも手。
ただしクァドラン・レア(専用機含む)は戦争終結後の機体だからか愛・おぼえていますかの効果が無いので注意。

対大型機

各時代の最後に構えるのがコイツ。
その火力は尋常では無く、ぼーっとしていると蜂の巣にされる。
ただし、大抵動きが鈍いので後ろを取れば楽。
ワープや急旋回することもあるので、後ろを取って油断しているとやっぱり蜂の巣にされる。
一撃一撃が重いので対エース機同様しっかりガードすること。
SPAの途中でガードを解除なんてすると悲惨なことに。
どうしても倒せない場合、使わない武器のチューンを捨ててHP等に当てることも考えるべし。

友好度による補正

パイロットとパートナー間の友好度で僚機指示、合体SPA時に補正が入る。
特に大ハート5つ時の合体SPAの威力は1.5倍にまで跳ね上がる。

友好度射撃格闘防御合体SPA
大ハート5つ2倍(30秒間)2倍(3回まで)1/2倍(3回まで)150%
大ハート4つ1.5倍(20秒間)1.5倍(2回まで)2/3倍(2回まで)130%
大ハート3つ1.2倍(10秒間)1.2倍(1回のみ)5/6倍(1回のみ)120%
大ハート2つ---110%
大ハート1つ----
大ハート無し---80%

ポイントボーナス一覧

MUFでは一定の行動を達成することによりボーナスがもらえる。
また引継ぎデータでの変更もある。

ボーナス一覧獲得チューンポイント獲得娘々ポイント
チュートリアルALLクリア500500
MAFデータ引継ぎ50010000
各時代ALLクリア2000(各時代ごと)0
ミッションALLクリア1500〜50000〜10000
ミッションALLSクリア5000〜150000〜30000

ミッション、及び全ミッションSクリアのボーナスは引き継いだMAFのデータによって左右され、引き継いでない場合はそれぞれチューンP500、娘0、チューンP5000、娘P0となる。
MAFのチューンポイント獲得率、パイロットの成長率、ミッションクリア、S取得率によって入手Pは変わる。
当然やりこんでいた方が入手Pは多くなり、MAFを完全クリアしていれば最大限ボーナスが入る。


上級テクニック

ミサイル振り切り

ミサイルをバトロイド形態で避けるテクニック。
速すぎるミサイルは避けにくいが、大抵のミサイルを避けきることができる。
方法は、ブースターを使用しながら機体を一回転させるだけ。
あまり速くやると、追撃のミサイルが当たることがあるので
少しゆっくりめにやったほうがいい。
また敵との距離が離れるがバトロイド→ファイター→…と変形を繰り返すことで
文字通り「振り切る」事が出来る。
対戦時等でクラスターミサイルを使われた場合、
こちらの方が回避しやすい。

格闘ハメ

格闘の追加入力を途中で止めて、また初段からループさせるテクニック。
一例として下記のような流れとなる。
通常格闘1段目→通常格闘2段目(ここで追加入力を止める)→通常格闘1段目→通常格闘2段目....
これを成立させればSPAの割り込みを受けない格ゲーでいう「ハメ」の状態になり死ぬまで殴り続けられる。
コンボ数が継続していてもSPAで割り込みされるものは格闘ハメではない。
ちなみに高速化や分身を利用すれば簡単に成立する。

格闘ハメを行うには発生の早い始動技硬直の短い繫ぎ技が必要。
始動技はパンチ、キックなどシンプルなもの、繫ぎ技は左右のワンツーが代表的、
出来る機体と出来ない機体があるが、パターンさえ掴めばすぐに把握出来る。
クロニクルやアルティメットでは非常に重要なテクニックになる、必ずマスターしておきたい。

格闘キャンセル

格闘モーションをチャージアクション、SPA、変形動作でキャンセルするテクニック。
好きな時にキャンセル出来るわけではなく、モーションの最後の攻撃判定が発生する瞬間までをキャンセル時間として受け付けている、
上記の性質上、浴びせ蹴りなどの多段技はキャンセルがしやすく、パンチなどの単発技はキャンセルがしにくい。
有体に言えば格ゲーのキャンセルと似たような仕様、モーション後の硬直はキャンセル出来ない点に注意。
これを利用することにより格闘→SPA(チャージ格闘)や格闘→変形離脱、バトロイド格闘→ガウォーク格闘→バトロイド格闘など、
特殊なアクションや普段繋がらないようなコンボを組むことが出来る。
また、△→チャージ射撃と素早く入力するとチャージ射撃の予備動作をキャンセルすることが可能、格ゲーでいうところの空キャン。

入力には練習が必要だが応用性が非常に高いので格闘マニアなら覚えておいて損することはない。
特にクラン?グラハム?とは相性が良い、このテクニックと強化系スキルをフル活用したクランは最強の格闘戦士と化す。



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Last-modified: 2011-02-21 (月) 12:57:54 (4807d)