*コンボ・連続技 [#s635f19c] #contents &aname(iad3d230); **コンボ基礎知識 [#iad3d230] ・クロスレンジでは□でのアタックがほぼ全てのコンボの起点になる。 まずは一発当ててから。 ・ほとんどの場合、 コンボの締めが○だと吹き飛ばし(ロングレンジに移行) △だと打ち上げ(その場で浮く)になる。 ・△スタートのコンボは、当然ながら ブロックカウンター(ブロック後の反撃)命中時のみ繋がる。 ・「○→□」などの表記は 『クロスレンジの○攻撃でロングレンジにふっとばした際、追撃のロングレンジ魔法が繋がる』 あるいは 『ロングレンジで魔法から魔法を繋げるコンボ』 という意味。方向キーを入れるという意味ではないので注意。 (※はやて等のクロスレンジコンボで「前進して…」という解説がある場合を除く) &aname(bb142f01); **高町なのは [#bb142f01] クロスレンジ □□ □△ □○ □□□ □□△(△or○) □□○ □△△ □△○ △△ ロングレンジ □→△ ※中距離以上限定。牽制等でアクセルシューターがヒットした場合バスターが繋がる。 &aname(y294a001); **フェイト・テスタロッサ [#y294a001] クロスレンジ □□ □△ □○→□ □□□ □□△ □□○→□ □△△ □△○→□ □□△△ □□△○→□ △△(△or{○→□}) ロングレンジ 相手がレンジサークル付近限定 タメ□→最速アクセル→□□△○→□ 相手が遠め限定 タメ□→タメ○ &aname(s0a5c374); **八神はやて [#s0a5c374] クロスレンジ □□ □△ □○ △→□□→□or□△or□○ △→○→クラウ・ソラス ※ブロックカウンター成立後限定。カウンターが成立すると通常より僅かに長い やられ時間が発生するため、少し前進してからの追撃が入る。距離によっては 派生技がスカる場合もある(特に□○の最後)。 ※一応キャッチも繋がりコンボも成立するが間合い調整がかなり難しい。 ○→クラウ・ソラス ※投げの後は最速クラウ・ソラスが追撃になる □□→□ ※2発目の□は2HITで打ち上げること。少しだけ前進してからもう1発□が入る。 □□→○→クラウ・ソラス ※上記2つの応用+複合。2発目の□は2HITで打ち上げる。少しだけ前進してから ○の投げのリーチが長いので拾えるため、クラウ・ソラスで追撃可能。計5HIT。 □□(二段目)L ロングレンジ 溜め□or溜め△or溜め○→○ □or△→○ ※距離重要。ブリューナクあるいはバルムンクからクラウ・ソラスが繋がる。 どちらも着弾のタイミングが全て。ブリューナクは1発から10発前後が目安。 &aname(l73aa29c); **シグナム [#l73aa29c] クロスレンジ □□ □△ □○ →溜め□ □□□ □□△ □□○→溜め□ □△△ □△○→溜め□ □□△△ □□△○→溜め□ △△(△or{○→タメ□}) ロングレンジ 溜め□→□△○→溜め□ ○→L→(距離が遠い場合は少し前進して)□□△L ○→L→(距離が近い場合は少し後退して)溜め□→□△L フルドライブ時(クロスレンジ) □□△L フルドライブ時(ロングレンジ) 溜め□→□△L &aname(p936d189); **ヴィータ [#p936d189] クロスレンジ □□ □△→溜め□or△ □○ □□□ □□△ □□○→溜め□or△ □△△ □△○→溜め□or△ △△○ □□△○→溜め□or△ □□△○→△→○(投げ) フルドライブ時 □△△L(タイミングはずらして。補正の関係で□を2発入れるよりも微妙に威力が高い) ロングレンジ △→□or○(最速だとスカるので相手が少し落ちてきたぐらいで出す) &aname(c059b4bc); **シャマル [#c059b4bc] クロスレンジ □□ □△ □△□ (最後の□は当てる高さによって相手との距離が若干変化する。自分と同じくらいの高さで当てると起き攻めへ移行可能。上になるほど距離が離れ、攻めが継続しづらくなる) □○ △□ □△→○(投げ) (超近距離から限定。派生△を決めたあと前に出ながら○) △→○(投げ) (近距離ブロック成立時限定。成立時に浮いた相手を○で拾う) フルドライブ時 □L(密着時限定) ロングレンジ △→○or□ ※状況限定。設置した風の護盾にヒットした場合浮くので各種追撃が決まる。 ○のキャッチは少し前進が必要な場合がある。 &aname(uc096e93); **ザフィーラ [#uc096e93] クロスレンジ □□ □△ □○ □□□○(○は浮いた相手が少し落ちてきたぐらいで出す) □□△ □□△○ □□○ □△△ □△○ △○ フルドライブ時(クロスレンジ) □□□L フルドライブ時(ロングレンジ) ○→L ロングレンジ ○→□or○(最速だとスカるので相手が少し落ちてきたぐらいで出す) ※ダメージ、ゲージ回収共に○の方が高い &aname(nec63345); **クロノ [#nec63345] ○からの溜め□はテンポより確認の目押しの方が確実。 大体相手の吹っ飛び開始が視認できてから押すくらいでも間に合う。 クロスレンジ □□ □△ □○→溜め□ □□□ □□△ □□○→溜め□ □△△ □△○→溜め□ □□△△ □□△○→溜め□ △△(△or{○→タメ□}) フルドライブ時 □□△△○(最後の○はディレイ) □□△△L(最後のLはディレイ) ロングレンジ □(1発でもヒット)→○→溜め□ &aname(y5e2091b); **リインフォース [#y5e2091b] クロスレンジ □□□(コンボは□□までだが浮いた相手に一回追撃できる) □□→○(投げ) (派生□を決めたあと前に出ながら○) □△ □○ フルドライブ時 フルドライブ時(クロスレンジ) □□L(Lは最速だとスカるので僅かにタイミングをずらす。遅くてもスカるので要練習) ロングレンジ 溜め□→△ ○→溜め○→△ ※ダメージは微々たるものだがやっかいな固有スキルを封じたいときに。 最初の○は少し長押しすることによって追尾性能を上げられる。溜め○を決めた後は ナイトメアで追撃を。黒飴設置後であれば威力的にも充分実用レベルとなる。 フルドライブ時(ロングレンジ?) 溜め△→L ※設置した黒飴の近くに自分がいて、敵が触れて打ち上がったところにL。