• 友好度の上限値を1000と仮定した場合の目安です
    • キャラA→キャラBが150以上で援護攻撃にキャラAが参加可能になる(剣マーク)
    • キャラA→キャラBが450以上で援護防御にキャラAが参加可能になる(剣・盾マーク)
    • キャラA→キャラBが750以上でハートマーク(上限値1000)

訓練

  • 操作キャラが勝利した場合
    • 訓練相手→操作キャラ:15〜20上昇?(3回やって15、17、18という結果)
    • 操作キャラ→訓練相手:13上昇
  • 操作キャラが敗北した場合
    • 訓練相手→操作キャラ:10上昇
    • 操作キャラ→訓練相手:8上昇

フリートーク

  • 基本双方50上昇
    「愛を感じた」などの表示で、たまに25、75、100上昇

シナリオ戦闘・フリーステージ

  • 隣接した状態で敵を撃破
    • 隣のキャラ→撃破したキャラ:2上昇
  • 援護攻撃
    • 双方3上昇
  • 援護防御
    • かばわれたキャラ→かばったキャラ:4上昇
    • かばったキャラ→かばわれたキャラ:3上昇
  • 回復
    • 回復されたキャラ→回復したキャラ:3上昇
    • 回復したキャラ→回復されたキャラ:2上昇
    • アイテム、スキル、固有コマンドすべて同じ扱い。エリアヒール等でもしっかり上がる。
      部位HP回復でも上昇。「見習いヒール」はHPと部位HP両方回復だが上昇値は3で固定
    • 残念ながら闘気の秘香では友好度上昇は見られなかった。
      要検証だがAP回復、SP回復、状態異常回復も同様に友好度は上昇しないと思われる。
    • AP回復で好感度の上昇を確認
      (Aが攻撃後にBがAP回復、という手順を敵を倒さないように数十ターン繰り返しました。
      時間は掛かりましたがどちらも援護不可だったのが、援護攻撃可能までいきました。)
    • SP回復でも上昇を確認しました。
      (Aがスキル発動後Bがケーキを使用して回復、をAB交互に行うということを繰り返したところ、非常に時間がかかりましたが、ハートまで上昇しました。)

敵撃破による友好度上昇についての追記

上記にある「撃破したキャラ」は厳密に言うと「止めをさしたキャラ」のようです。

  • 準備(友好度の状態)
    • レイナ・キュート・ナナエル・メルファ・カトレアで実験
    • レイナ⇔キュートは援護攻撃可能。その他は(レイナに対する)援護不可
  • 実践
    • フリーステージでレイナの四方を上記の4名で囲む。
    • 近づいてくる敵を全てレイナ+援護攻撃(キュート)で撃墜する。
    • 敵を合計75体撃破(友好度150上昇)
  • 結果
    • レイナ⇔キュートが援護防御可能に。その他三人は変化無し。
    • また援護防御可能になったのはレイナ→キュートが先。

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Last-modified: 2014-11-20 (木) 21:15:43 (1432d)