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**攻撃技習得(追加)について [#oa1f215c]
-「攻撃力」が一定値に達すると新しい攻撃技を習得する(レベルではない)
そのため、レベルアップ時以外にも武器強化時や攻撃力強化アイテムを使用した際に習得することがある

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**攻撃技の基本威力について [#oa1f215c]
-ステータスの攻撃力を基準に技ごとの攻撃補正が入ったものが基本威力となる
基本的に一段目の技の攻撃補正が100で、基本威力は攻撃力×1となり、攻撃力と等しくなる
攻撃補正105の技であれば基本威力は攻撃力×1.05となる
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**バッドステータスについて [#oa1f215c]
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(12):CENTER:|c
|状態名|効果|h
|~毒|自軍フェイズ開始時に10%ほどダメージを受ける。|
|~疲労|自軍フェイズ開始時に回復するAPの量が50%になる。|
|~呪い|自軍フェイズ開始時にSPが10減少する。|
|~麻痺|行動不能(回避値も0になる)|
|~溶解|自軍フェイズ開始時に全部位に10%ほどダメージを受ける。&br;ただし、このダメージで0になることはない(1残る)|
|~消沈|闘気の上昇がなくなる(アイテムでの上昇は可能)|
|~混乱|スキルとアイテムの使用不能|
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**周回引き継ぎ要素 [#r39200f2]
-所持金0で再スタート
-敵レベルがアップしたりすることはない
-引き継ぎできるもの
--習得した攻撃技
--入手したコスチューム
--仲間にしたモンスター
--宝石
--アイテム(1種につき1個まで)
--レベル(仲間モンスター含む)【&color(red){3周目から引継ぎ開放(2周目開始時はリセット)};】
--ステータス(仲間モンスター含む)【&color(red){同上};】
--親密度(仲間モンスター含む)【&color(red){同上};】
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